Подземелья и драконы

Судя по названию игры, неудивительно, что действие множества игр Dungeons and Dragons происходит глубоко под землей. Хотя подземные D&DМеста в совокупности называются подземельями, несколько различных типов окружения могут стать местом подземного приключения.
Одним из самых печально известных и опасных из них является Подземье. Эта огромная сеть подземных пещер является домом для множества различных монстров, что делает ее идеальным местом для отважных — или глупых — D&Dискатели приключений. Монстры Подземья, как правило, ужасающие существа, которые полагаются на покров темноты, чтобы устраивать засады на ничего не подозревающих искателей приключений, даже выдавая себя за саму среду, чтобы получить преимущество. Другие обитатели Подземья — разумные существа, привыкшие к жизни глубоко под землей, и они будут использовать всевозможные жестокие и хитрые тактики, чтобы защитить свое подземное логово.
Обновлено 6 декабря 2024 года Луисом Кемнером: Этот список лучших монстров Подземья был расширен пятью крутыми новыми записями, чтобы посоветовать DM, каких тварей включить в свою следующую кампанию Подземья, и все записи теперь содержат больше данных для справки игроков.
20 Темных эльфов можно часто увидеть в Подземье
Средний гуманоид: Рейтинг сложности 1/4

Среди самых известных жителей Подземья — дроу. Дроу, или темные эльфы, традиционно использовались как в целом злые члены семьи эльфов. Недавние D&Dпубликации предприняли некоторые попытки усложнить эту динамику, рисуя дроу такими же сложными, как и любой другой разумный вид.
Основные дроу в Monster Manual — это пехотинцы своего вида. Несмотря на их низкий рейтинг вызова, они могут хорошо использовать тактику, чтобы помешать приключенческому отряду. Они также становятся хорошими приспешниками наряду с гораздо более сильными дроу. Кроме того, они также являются разумными гуманоидами, с которыми можно играть. Это одно отличает их от многих существ Подземья.
19 желатиновых кубов бродят вокруг, пожирая все и вся
Большая слизь: Рейтинг испытания 2

Слизи обычны для фэнтезийных игр, но в D&D есть несколько собственных культовых монстров-сгустков. Возможно, самым известным из них является студенистый куб. Эти существа почти полностью прозрачны, медленно движутся по подземным коридорам и поглощают живую материю, которая случайно попадает в них.
Многие DM любят оставлять желатиновые кубы в своих подземельях и ждать, попадутся ли игроки в ловушку. Они подходят практически для любого места в Подземье. DM может описать слишком чистый или безжизненный участок подземелья, а затем посмотреть, поймут ли его игроки причину.
18 Flameskulls — маленькие, но сильные заклинатели
Крошечная нежить: рейтинг испытания 4

Огнечерепа — одна из самых странных нежити во всей D&D. Как следует из названия, это летающие, ожившие черепа, окутанные пламенем. Хотя они не очень опасны физически, они хорошие заклинатели. Группа огнечерепа, которая застает врасплох партию, может несколько раз бросить огненные шары, прежде чем партия успеет отреагировать.

Пламенечера — это забавное испытание для группы из-за их уникальной механики воскрешения. После уничтожения их останки нужно обработать святой водой или определенными заклинаниями. В противном случае они быстро восстановятся. Пламенечера могут стать проклятием группы, у которой нет определенных типов заклинаний. Персонажам нужно либо избегать их, либо проявлять креативность в избавлении от них.
17 фиолетовых червей — гигантские, всепоглощающие хищники-засадчики
Гигантское чудовище: Рейтинг сложности 15

Если группа D&D достаточно высокого уровня, они могут обнаружить, что охотятся — или на них охотится — пурпурный червь. Эти огромные, бронированные чудовища роют норы в сплошной скале, оставляя за собой огромные проходы. Они часто ассоциируются с пустынями и бесплодными землями, но пурпурные черви так же часто встречаются во многих сетях пещер Подземья, роя норы, где им вздумается.
Пурпурные черви — одни из самых сильных врагов в Monster Manual. Помимо атаки ядовитым жалом, они могут проглатывать цели целиком и начинать переваривать их, пока они еще живы. Фиолетовый червь станет отличным кандидатом для финального противостояния группы во время путешествия в Подземье или послужит резким прерыванием в обычном событии, чтобы напугать игроков.
16 Oblexes пытаются обмануть людей своими хитрыми имитациями
Средний Ooze: Рейтинг сложности 5

Слизни уже являются одними из самых тревожных монстров в D&D. Однако облекс выводит это на новый уровень. Это не просто хищник, нападающий из засады, как его сородичи. Вместо этого облексы пожирают часть воспоминаний существа, а затем выдают себя за это существо.
Это выдача себя за существо неидеальное, так как облекс должен привязывать скользкую привязь к своим имитациям. Однако он может быть достаточно эффективным, чтобы напрячь зубы любой партии. Облекс может использовать форму союзников, невинных или врагов против персонажей игрока. Пока игроки не разберутся с этим, им будет трудно доверять кому-либо.
15 матрон-матерей дроу являются высокопоставленными офицерами в любой армии дроу
Средний гуманоид: рейтинг сложности 20

Более поздние книги о монстрах, такие как Mordenkainen's Tome of Foes и Mordenkainen's Monsters of the Multiverse, добавили множество типов дроу в D&D Fifth Edition. Они занимают различные роли на поле боя и оставляют дроу одной из самых многочисленной рас NPC. Однако ни одна из них не превосходит по силе матрон-матерей дроу.
Матроны-матери являются лидерами в обществе дроу. Они могущественные воины, заклинатели и жрицы. Матрона-мать дроу становится очень опасным финальным боссом приключения в Подземье. Однако она может быть всеобъемлющим злодеем гораздо дольше. Они работают как политические, социальные и военные угрозы, а также как враги, с которыми нужно сражаться лицом к лицу.
14 мимиков — классические монстры-ловушки, которых можно найти где угодно
Средняя чудовищность: Уровень сложности 2
Закрыть
D&DПерсонажи любят приобретать сокровища, но в Подземье нет ничего безопасного. Мимики — это существа, похожие на слизь, которые могут принимать форму неодушевленных предметов, чтобы заманить свою добычу. Они могут удивить игроков, приняв облик почти чего угодно. Когда игроки прикасаются к ним, они быстро застревают. Это позволяет мимику практически мгновенно нападать на врагов.

Мимики, возможно, лучше всего подходят для руин цивилизаций Подземья, хотя находка сундука с сокровищами в дальнем углу случайной пещеры может помочь группе быстрее понять его истинную природу. Сундук с сокровищами — это классическая форма мимика, но они могут стать чем угодно. Это могут быть лестницы, двери или даже что-то вроде сокровища.
13 Neogi — инопланетные угрозы с возможностями контроля разума
Маленькая аберрация: рейтинг сложности 3

Родом из отдаленного региона Материального Плана, неоги — совершенно инопланетный вид, идеально подходящий для странных туннелей Подземья. Благодаря своим врожденным способностям контроля над разумом эти существа сделали рабство своим основным источником труда. Они ловят других разумных существ и заставляют их служить.
Неоги — разумные физические бойцы, способные угрожать группам низшего уровня. Однако их самая сильная способность — Порабощение. Неоги может выбрать целью существо и заставить его сделать спасбросок Мудрости. Если он терпит неудачу, он подчиняется приказам неоги в течение дня. Это может настроить группу друг против друга и поставить их в напряженное положение.
12 Пожирателей разума — строители империи, жаждущие мозгов
Средняя аберрация: Рейтинг сложности 7
Закрыть
Иллитиды — одни из самых известных монстров в D&D, и они прекрасно чувствуют себя в Подземье. Они уникально одарены в использовании псионической магии, способной использовать ее, чтобы доминировать над разумом других. Пожиратели разума являются фашистами и любят использовать другие виды в качестве скота или рабов. Их колония, обосновавшаяся здесь, может стать прекрасной причиной для путешествия в Подземье.
Даже если пожиратели разума не являются существенными для истории, они могут стать хорошим побочным квестом или столкновением. Они свирепые бойцы, и их псионические способности могут поставить группу в неловкое положение. Кроме того, они разумные существа. Группа может попытаться урезонить или запугать пожирателей разума — или их лидера Старшего мозга.
11 Сорроусворн — ужасы Царства Теней, часто встречающиеся в Подземье
Средняя чудовищность: Рейтинг сложности 1/4-13

Скорбящие соответствуют мрачному, тревожному настроению Подземья. Это существа из Царства Теней, которых, тем не менее, можно найти глубоко под землей. Каждый из них воплощает в себе отрицательную эмоцию. Эти отрицательные эмоции определяют их уникальные и мощные боевые способности.
Например, одинокий дуэргар становится сильнее, когда сталкивается с несколькими существами. Голодный дуэргар бьет сильнее, когда находящиеся рядом существа исцеляются. Злой дуэргар наказывает существ, которые наносят ему вред. Для каждого типа дуэргаров требуется своя тактика, чтобы победить их. В результате они создают совершенно уникальный бой.
10 дуэргаров — озлобленные подземные гномы
Средний гуманоид: Рейтинг сложности 1

Если дроу — это ответ Подземья эльфам, то дуэргары — это его ответ дварфам. Дуэргары трудолюбивы и хитры, и они таят в себе глубокую обиду на остальных дварфов. Они не являются всеобще злыми или не поддающимися разумению. Однако они являются готовыми антагонистами для Подземья.

Некоторые дуэргары обладают врожденными магическими способностями, такими как увеличение в размерах или превращение в невидимых. Другие заменяют части своего тела магическими технологиями, чтобы улучшить свои боевые способности. Дуэргары могут быть такими же универсальными в бою, как и другие расы. Если группа сражается с дуэргарами, ни одна встреча не должна быть одинаковой.
9 Балханноты — мастера засад в Подземье или Царстве Теней
Большая аберрация: Рейтинг сложности 11

Это существо родом из Царства Теней, но его часто можно встретить в Подземье благодаря планарным порталам или импорту дроу. Балханнот может изменять область вокруг своего логова, чтобы имитировать то, что ищет его добыча, и он использует эту способность, чтобы заманить жертв в ложное чувство безопасности.
Балханнот имеет ограниченную невидимость и способность телепортироваться. Эти способности делают блуждание в логове балханнота опасной концепцией. Они представляют собой более необычный вид угрозы для группы D&D — даже для заполненного аберрациями Подземья. Игроки должны перехитрить балханнота, а также победить его.
8 Огненных великанов — это горячие головы мастеров, живущих рядом с вулканами
Огромный великан: Рейтинг сложности 9

Великаны в D&D бывают разных видов, но огненные великаны — одни из самых могущественных. Они — мастера своего дела, способные создавать исключительное оружие и доспехи. Затем они используют их для совершения набегов и войн со всеми, кто привлекает их внимание.
Поскольку они любят селиться в вулканах, Подземье — идеальное место для возведения крепости огненных великанов. Один огненный великан может быть яростным бойцом. Целая группа из них — проблема, которую персонажи вряд ли решат одной лишь силой. Если DM хочет, чтобы группа играла осторожно, несколько огненных великанов должны это сделать.
7 старейших мозгов — мастера стратегии и манипуляции
Большая аберрация: Уровень сложности 14

Иллитиды имеют совершенно иную биологию и психологию, чем другие существа. Это лучше всего демонстрирует существование старейших мозгов. Эти существа служат ментальным и физическим центром колонии пожирателей разума. Они не контролируют других иллитидов, а вместо этого связывают их вместе в своего рода коллективное сознание.
Старшие мозги — сильные бойцы и лидеры групп пожирателей разума. Старший мозг может легко стать главным злодеем в Подземье или даже могущественным злодеем, скрывающимся за главным антагонистом. Их самая смертоносная форма в Dungeons & Dragons — дракон Старшего мозга, который объединяет двух самых смертоносных боссов-монстров игры.
6 Крутик может атаковать партию яростными стаями
Средняя чудовищность: Рейтинг сложности 1/8-5

Иногда персонажам D&D просто нужно сразиться с толпами слабых врагов, и крутики идеально подходят для этой цели. Рейтинг сложности этих рептилий варьируется от 1/8 до 5. Это значит, что они могут продолжать досаждать D&Dвечеринка с самого начала их карьеры до средних уровней, следуя за ними повсюду.

У Крутиков есть мощная способность «Тактика стаи», которая дает им преимущество в бросках атаки, пока они атакуют группами. Наткнуться на гнездо Крутиков может означать гибель даже для опытных искателей приключений в Подземье. Учитывая все остальное, с чем им, возможно, придется столкнуться, эти монстры среднего уровня — отличный способ держать их в напряжении.
5 Умбер-увальни терроризируют своих жертв глазами
Большое чудовище: Рейтинг сложности 5

Как и многие монстры, обитающие в Подземье, умбровые увальни искусны в засадах, пользуясь тесными границами и темнотой Подземья. Эти существа Подземья — туннелеры, которые могут прорываться сквозь твердые скалы, поэтому игроки могут думать о них как о миниатюрных фиолетовых червях с примерно похожей тактикой.
Однако вместо того, чтобы проглотить добычу целиком, умбер-халки будут сбивать с толку своих врагов своим сбивающим с толку взглядом, чтобы быстро одержать верх во внезапной схватке. Если кто-то переживет атаку, они, вероятно, не вспомнят многого из нее, в то время как жертвы будут слишком дезориентированы, чтобы что-то сделать, пока умбер-халки пожирают их.
4 Клокера позируют как обычная одежда
Большая аберрация: Рейтинг сложности 8

Плащевики — еще один тип засадных существ, встречающихся в Подземье. Они примерно похожи на мимиков в том, что они позируют как обычные предметы, чтобы заманить добычу поближе, за исключением того, что плащевики, как правило, напоминают кожаные накидки и плащи, а не предметы мебели. Кроме того, плащевики намного сильнее и опаснее любого мимика, а также обладают гораздо большей подвижностью.
С тактикой засады или без нее плащевики представляют серьезную угрозу благодаря своей способности обвиваться вокруг головы человека, чтобы душить его, одновременно покусывая его своими острыми клыками. Защищаясь, плащевики могут издавать леденящий стон, чтобы отпугнуть всех, и они даже могут создавать иллюзорные копии, чтобы поглощать атаки противника. Плащевики могут делать это во время отступления, например, если битва за это существо из Подземья идет на юг.
3 Ropers могут схватить несколько жертв одновременно
Большое чудовище: Рейтинг испытания 5

Подобно плащевикам и мимикам, верёвочники — засадные хищники, которые выдают себя за безобидных, а затем внезапно нападают на любого, кто окажется в пределах их досягаемости. В случае верёвочников эта досягаемость довольно велика, поскольку их жёсткие щупальца могут вытягиваться на примечательные 50 футов, чтобы схватить ничего не подозревающих искателей приключений или другую добычу прямо через пещеру.

Эти существа Подземья имеют еще большее преимущество, если они выступают в роли сталактитов на потолке высоко над ними, спускаясь вниз, чтобы захватить свою добычу, пока искатели приключений слишком далеко, чтобы ответить атаками ближнего боя. Как только верёвочник схватит несколько жертв, он притянет их к себе и поглотит своей огромной пастью, хотя искатели приключений могут оторвать щупальце и освободить жертву.
2 Драйдеры — изгои, скитающиеся по Подземью
Большое чудовище: Рейтинг сложности 6
Закрыть
Как ни странно, когда дроу проваливает тест на Лолс, они прокляты и становятся похожими на нее, но все остальное общество дроу отвергает их по всему Подземью. Это означает, что большинство драйдеров будут скитаться либо в одиночку, либо с другими себе подобными, либо с несколькими приспешниками-монстрами. Таким образом, драйдеры могут быть отыграны как озлобленные одиночки в кампании Подземья.
В бою драйдеры — довольно сильные противники, которые сражаются длинными мечами и луками, и у них много HP благодаря их большому размеру. Они также склонны наносить урон своими атаками мечом, луком и укусом, но, к счастью, они не наносят своим противникам отравленного состояния. Базовые драйдеры могут использовать базовые заклинания, дружественные дроу, такие как Faerie Fire, в то время как вариант с заклинаниями может использовать гораздо больше заклинаний, включая Hold Person и Silence.
1 Теневые драконы навсегда отмечены Царством Теней
Большой дракон: Рейтинг сложности 13

Большинство приключений в Dungeons & Dragons будут сталкивать персонажей с цветными драконами, но теневые драконы — это совсем другое дело. Не путайте их с черными драконами, теневые драконы — существа, навсегда зараженные Царством Теней, и некоторые из них стремятся утащить своих жертв обратно, чтобы у них была компания в таком мрачном месте.
Теневые драконы могут перемещаться между Материальным планом и Царством Теней, часто появляясь в самых глубоких камерах сети пещер. Таким образом, DM может легко ввести теневого дракона во время любой экспедиции в Подземье и заставить его либо атаковать как зверь, либо предложить отвести игроков в Царство Теней, если они согласятся стать его слугами. Кроме того, теневые драконы особенно опасны своим дыхательным оружием, нанося огромный некротический урон и превращая своих жертв в тени, когда у жертвы остается 0 HP.
Ваши изменения были сохранены
Письмо отправлено
Письмо уже отправлено
Подписаться Подписаться Подписаться с уведомлениями Подписаться Отписаться

Dungeons and Dragons
Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер E. Gary Gygax, Dave Arneson Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition Развернуть