Dungeons & Dragons

Варвары — одно из Подземелий и amp; Драконы, пятое изданиеЭто самые простые и смертоносные классы. Это боевые монстры, созданные для того, чтобы давать и принимать поражения без особого чутья. Однако его создание не должно быть скучным. В D&D 5e есть множество хороших умений для варваров, которые делают их более смертоносными и уникальными.
Большинство персонажей хотят выбирать умения, которые приносят пользу обычной роли этого класса и цель в динамике вечеринки. Типичная роль варвара в D&DЦелью группы является получение урона и нанесение противнику как можно более сильного удара. К счастью, некоторые из лучших умений варваров в D&D 5e помогают им преуспеть в этом еще больше.
Обновлено 9 июля 2024 г. Майрой Гарсией:Играть варваром может быть очень просто. В отличие от других классов, эти персонажи не получают много подвигов, заклинаний или чего-либо еще. Однако они не должны быть скучными. Отличный способ настройки этого класса — использование подвигов. Этот список был обновлен в соответствии с рекомендациями CBR по форматированию и для того, чтобы выделить еще больше лучших подвигов варваров в D&D.
20 Durable Boosts CON и Aids In HP Recovery With Hit Dice
Закрыть
Справочник игрока, стр. 166
- +1 Телосложение
- Минимальный модификатор ВЫН x2 на кубиках ударов
Варвары — одни из самых сильных персонажей D&D 5e. У них самый большой Hit Die среди всех классов и они сосредоточены на Телосложении. Однако им нужна вся возможная прочность. Большинство варваров сражаются на передовой, выдерживая наказание врагов.
The Durable D&Dfeat помогает их Hit Dice растянуться намного дальше. Каждый Hit Die, который персонаж с Durable тратит во время Short Rest, восстанавливает как минимум вдвое больше его модификатора Body. Этот feat лучше всего подходит для варваров, которые не выбирают опцию медведя для подкласса Path of the Totem Warrior. Но даже в этом случае feat Durable не вносит особого вклада в класс. Это делает Durable одним из наименее полезных feat для варваров, но у игроков есть множество интересных вариантов выбора.
19 Savage Attacker прост, но эффективен
Справочник игрока, стр. 169

- Переброс для атаки оружием ближнего боя
Будучи боевым классом с практически нулевыми способностями к заклинаниям, варвары часто являются главной силой своей группы. Учитывая это, становится понятным, что самое важное при создании варвара — это максимально увеличить его урон. Именно здесь в игру вступает Savage Attacker.
Этот навык позволяет варварам перебрасывать урон для оружия ближнего боя атакуйте и используйте любой кубик, который они предпочитают, один раз за ход. Это означает, что они фактически получают второй шанс на более высокий бросок урона. Хотя это очень полезно, этот навык не имеет такого высокого рейтинга, потому что, когда дело доходит до дополнительного урона, доступны более интересные варианты.
18 Lucky отлично подходит для любого класса

- Три очка удачи.
- Очко удачи может добавить дополнительные d20 к броскам атаки, проверкам характеристик или спасброскам.
- Очко удачи может изменить исход нападения на варвара
Настоящий варвар предпочтет форсировать судьбу посредством насилия, вместо того чтобы надеяться на лучшее. Однако немного удачи всегда приветствуется. Навык «Счастливчик» достаточно общий, но достаточно полезный, чтобы любому игроку, который не хочет слишком сильно настраивать своего персонажа, но хочет добиться успеха, он понравится.
Этот навык дает варвару три очка удачи, которые игрок может использовать, чтобы повлиять на шансы игры в свою пользу. Эти очки можно использовать для того, чтобы с преимуществом бросить любой бросок атаки, проверку способности, спасбросок или изменить бросок атаки врага на меньшее число. Три очка Счастливчика сбрасываются после длительного отдыха, поэтому этот навык может оказаться отличным инструментом в долгосрочной перспективе, если игрок знает, как им воспользоваться.
17 Оповещение гарантирует, что варвары начнут атаковать раньше
Справочник игрока стр. 165

- +5 инициатива ли><ли>Невозможно удивиться
- Никакого преимущества, когда злоумышленники спрятаны
Варвары, как правило, бойцы ближнего боя, которые хотят как можно скорее вступить в бой. Оповещение помогает им действовать раньше врага. Одна из его функций становится ненужной на более высоких уровнях, давая персонажам иммунитет к состоянию «Удивление». Это то, что варвары могут игнорировать с помощью функции «Дикий инстинкт».
Однако другие его способности неоценимы для варвара, например, +5 к Инициативе хорошо сочетается с их последующим преимуществом при проверках Инициативы. Все это вместе означает, что варвар всегда может сразу же начать действовать. Они могут идти первыми в бою, идентифицировать опасного врага и блокировать его, прежде чем он сможет причинить вред товарищам по команде варвара. Это также означает, что варвар может быстро войти в свою ярость, чтобы более эффективно поглощать урон до того, как вражеские монстры начнут свой ход.
16 Мастер средней брони делает варваров крепкими и скрытными
Справочник игрока стр. 168

- Опытное передвижение в средней броне
Знаменитое изображение Д&ДУ варвара они на поле битвы без доспехов или даже без рубашек, защищая себя не чем иным, как функцией «Защита без доспехов». Однако у варваров есть много возможностей. Тяжелая броня не сочетается с их Яростью, но легкая и средняя броня — хороший выбор для них.
Мастер средней брони — один из лучших навыков D&D для варваров, которые хотят сосредоточиться на своем классе брони.Это позволяет им носить лучшую среднюю броню без каких-либо штрафов к скрытности и потенциально улучшает их класс брони. При показателе Ловкости 16 или выше Мастер Средней Брони обеспечивает варвару лучшую защиту, доступную ему на протяжении большей части игры, добавляя +3 к его AC, а не +2.
15 Посвященный в магию дает варварам чем-то заняться вне рукопашного боя
Справочник игрока стр. 168
Закрыть
- Основные заклинания из списка выбранного класса заклинателя
Варвары наиболее известны как воплощение боевого мастерства в D&Dэм>. Их особенности в первую очередь вращаются вокруг боя, а Ярость активно препятствует использованию заклинаний, поэтому жизнеспособные варианты мультиклассирования варваров всегда исключают такие классы, как волшебники и колдуны. Тем не менее, умение Посвящение в магию – хороший выбор для варваров, которые хотят большего, когда все мирно.
Из-за ограничений заклинаний Ярости варвару не следует брать боевые заклинания с помощью D&D 5es Magic Initiate feat. Тем не менее, они могли бы изменить свой выбор колдовства и заклинания первого уровня в пользу полезности, а не урона. Имея в запасе немного магии, варвар сможет внести больший вклад в приключения, помимо боя.
14 зарядных устройств награждают скоростью +5 к урону
Справочник игрока стр. 165

- Бонус +5 к урону или толкание цели после рывка
Варвары не известны своей ловкостью, как монахи или разбойники. Вместо этого они известны своей огромной силой, поэтому им редко удается сбежать и спрятаться от боя. Тем не менее, они по-прежнему могут использовать свою скорость для передвижения в бою, ярким примером является рывок к врагу.
Умение «Рывок» превращает варваров в таранящих зверей, если они осмеливаются использовать свое действие для рывка во время своего хода. Этот навык активируется, если персонаж перемещается как минимум на 10 футов по прямой. Затем варвар может выбрать, хочет ли он добавить бонус +5 к своему броску урона или оттолкнуть цель на расстояние до 10 футов от себя.
13 Ritual Caster подходит для умных варваров, которым нужна дополнительная полезность Вне боя
Справочник игрока, стр. 169

- Изучите заклинания, которые можно использовать в качестве ритуалов
Вне боя D&Dварвары по своей сути не хуже в колдовстве, чем любой другой класс. Некоторые подклассы, такие как Страж Предков, даже сами по себе дают им ограниченное колдовство. Magic Initiate — одно из лучших варварских умений для тех, кто хочет творить заклинания, поскольку оно предназначено исключительно вне боя, и то же самое относится и к Ritual Caster.
The D&DНавык Ритуального заклинателя позволяет персонажу накопить книгу ритуальных заклинаний, которые он может использовать без каких-либо ячеек для заклинаний. Варвары обладают такими же способностями к этому, как и другие классы. Варвар может использовать Ритуального заклинателя для заклинаний волшебника, чтобы заполнить жизненно важные пробелы в группе, или для заклинаний жреца и друида, чтобы отразить более первобытного воина. Игроки должны, однако, учитывать, что этот подвиг варвара требует Оценка ИНТ 13 или выше, поэтому в этом может помочь такой предмет, как необычная повязка интеллекта.
12 Дар Хроматического Дракона дает варвару силу и защиту Избранный элемент
Сокровищница драконов Физбана стр. 17

- Наделяет оружие стихийным уроном
- Получает сопротивление тому же стихийному урону
Варвары призваны наносить большой урон каждым ударом. Их классовый дизайн поощряет высокий показатель Силы для получения дополнительного урона. Они также бьют сильнее при использовании Ярости. Тем не менее, умения, дающие усиление урона, редки. <сильный>Дар Цветного Дракона — одно из немногих умений варваров, которое легко увеличивает урон независимо от того, какое оружие использует персонаж.
Варвар с умением Дар Цветного Дракона может использовать бонусное действие, чтобы его атаки оружием наносили дополнительный урон 1d4 в течение минуты — с различными типами повреждений. Персонажи с Даром цветного дракона также могут использовать свою реакцию, чтобы получить сопротивление этим типам урона. Тотемные варвары-медведи в D&Dуже сопротивляется им, но может сделать любой другой подкласс еще более живучим. Дар Цветного Дракона достойно входит в число лучших умений, но остается несколько еще более сильных вариантов.
11 Mobile гарантирует, что варвары всегда попадут в зону ближнего боя во время боя
Справочник игрока стр. . 168

- Скорость передвижения увеличена на 10 футов
- Действие рывка сводит на нет снижение скорости передвижения на труднопроходимой местности
- Нанесение удара по врагу рукопашной атакой лишает его возможности использовать возможность атаковать игрока
Варвары — один из D&D 5e' самые быстрые классы, с которыми могут соперничать только монах и разбойник. Навык Mobile D&D извлекает выгоду из этого и открывает новый стиль боя. Мобильная способность позволяет существу игнорировать провоцированные атаки врагов, если они наносят им удар. Сочетание этого с высокой скоростью варвара позволяет создать адаптируемый стиль игры «бей и беги».
Обычно варвары D&D могут не обращать внимания на урон от возможность атаки. Однако многие враги могут схватить или ограничить существ. С помощью Mobile варвар может проскользнуть мимо этих существ, чтобы сосредоточить внимание на опасных врагах или помочь уязвимым союзникам. А еще это один из лучших D&Dварварские подвиги для подкласса Ancestral Guardian. Варвар может нанести дебафф «Защитники предков», а затем отойти от врага, лишив его хороших целей.
10 рубящих ударов, наносящих урон
ТашаКотел всего с. 81

- + 1 STR или DEX
- Уменьшите скорость цели на 10 футов
- Цель критического удара получает с помехой все броски атаки до следующего хода
Варвары редко используют мечи, но это не значит, что они не любят резать что-нибудь во время боя. Топоры — очень популярный вариант для этого класса — чуть ли не самый знаковый, если не считать боевых молотов. Учитывая это, умение Слэшер им отлично подходит.
Навык Slasher дает варварам возможность увеличить свою силу или ловкость на один,что уже здорово, так как сила именно этого класса' основная статистика. Кроме того, при попадании он снижает скорость цели на 10 футов, а критические попадания ставят ее в невыгодное положение. Это не только делает варваров' бьет сильнее, но ослабляет врагов.
9 Адепт боевых искусств дает варварам способности бойцовского стиля
Справочник игрока стр. 168

- Два маневра из архетипа боевого мастера
- 1 кубик превосходства
Варвары — эффективные бойцы, но они рискуют стать одноголосыми и негибкими. Большинство их функций вознаграждают игроков за то, что они приближаются к врагам и наносят им удары как можно чаще. Обычно это хорошая тактика. Однако есть риск, что это надоест. Это также оставляет варварам мало что делать в более сложных сражениях.
Адепт боевых искусств дает варвару еще несколько боевых приемов,позволяет персонажам изучить два маневра из подкласса бойца Battle Master и дает один кубик превосходства за короткий отдых. Такие маневры, как «Схватывающий удар» и «Подстрекающий удар», хорошо сочетаются со многими функциями варваров, в то время как другие, такие как «Командирское присутствие», могут расширить набор инструментов варвара. Это хороший способ позаимствовать крутые боевые приемы класса истребителя, не прибегая к мультиклассовой сборке.
8 Устойчивость усиливает более слабые спасброски варвара
Справочник игрока стр. 168

- +1 к любому показателю способности (максимум 20)
- Навык спасбросков с выбранной способностью
На физическом уровне варваров практически невозможно остановить. У них высокая Сила и Телосложение, владение этими спасбросками и преимущество в спасбросках Ловкости против любого эффекта, который они могут видеть — волшебный или нет. Однако когда дело доходит до магических или ментальных атак, они гораздо более уязвимы. Оглушенный или парализованный варвар не может помочь своей команде, а очарованный или одержимый варвар представляет активную угрозу для остальной части своей группы.
D&D 5e's Resilient feat позволяет персонажу получить мастерство в любом спасброске. Если варвар использует его для Мудрости, он становится гораздо более устойчивым к таким атакам. Немногие подвиги столь же эффективно подкрепляют самую значительную слабость персонажа. Устойчивость (Мудрость) — одна из лучших D&D 5eподвиги для варваров, которые хотят оставаться в бою как можно дольше. Однако, если группа ожидает столкнуться с пожирателями разума и связанными с ними монстрами, лучше выбрать «Устойчивый ради интеллекта», что дает ей удобное место в середине списка.
7 «Инициация боя» дает варварам возможности, подобные бойцам в бою
Котел всего Таши стр. 80

- Изучите один боевой стиль класса бойца
Навык «Посвященный в бой» аналогичен навыку «Адепт боевых искусств» в том смысле, что он расширяет боевые возможности игрока. Этот навык дает персонажу один из многих боевых стилей D&D', которые бойцы приобретают на первом уровне, а рейнджеры и паладины приобретают на более поздних уровнях. Изучение нового стиля боя дает варвару приятный бонус в бою.
Такие варианты, как «Бой с великим оружием» и «Бой с двумя оружиями», могут значительно повысить мастерство варвара на поле битвы. Бой без оружия и бой вслепую могут дать преимущества в обстоятельствах, которые обычно ограничивают эффективность варвара. Стиль «Высшая техника» может дополнительно взаимодействовать со стилем «Адепт боевых искусств» и давать больше маневров.
6 Crusher расталкивает врагов вокруг и может дать преимущество атакам
Котел всего Таши стр. 79

- +1 STR или CON
- Отталкивайте врагов на 5 футов назад при нанесении дробящего урона.
- Критические удары, нанесенные дробящим уроном, позволяют с преимуществом наносить будущие атаки по цели.
Навык «Крушитель» улучшает дробящее оружие персонажа. Когда варвар с его помощью наносит дробящий урон, он может переместить пораженного врага на 5 футов один раз за ход в выбранном направлении. В лучшем случае это позволяет варвару сбросить врагов со скал или в опасные места. В худшем случае варвар все еще может использовать его, чтобы оттолкнуть врагов от уязвимых союзников.
Умение «Крушитель» оказывает еще один эффект на критический удар, давая каждой атаке против врага преимущество до следующего хода варвара. С помощью «Безрассудной атаки» варвар может получить больше критических ударов, чем любой другой персонаж. У Варваров есть несколько хороших видов оружия для Крашера. Варвар с булавой или двуручным молотом — это сила, с которой нужно считаться. Повышение +1 к СИЛ или ВЫН — отличный способ дополнить навык «Крушитель» и сделать эти сокрушительные атаки еще сильнее, так что Crusher в конечном итоге становится одним из лучших умений варваров, и лишь немногие превосходят его.
5 Тавернный скандалист просто имеет смысл для варвара
Справочник игрока стр. 170

- +1 СИЛ или ВЫН
- Владение импровизированным оружием и безоружными ударами
- d4 кубика урона для безоружных ударов и возможность схватить цель
Владение оружием — недооцененный навык в Dungeons and Dragons. ем>Большинство искателей приключений просто предполагают, что любимое оружие всегда будет под рукой, но это не обязательно так. Настоящий варвар должен быть готов к бою независимо от обстоятельств, и если ему придется использовать кулаки, он обязательно это сделает, поэтому Tavern Brawler отлично подойдет для него.
Навык «Драчун в таверне» дает дополнительный +1 к Силе или Телосложению. Кроме того, он расширяет боевые способности варваров, предоставляя им бросок урона d4 для безоружных ударов, а также умение обращаться с подручным оружием. Это добавляет некоторые дополнительные возможности для варваров в бою, а также потенциально может добавить некоторые дополнительные детали в их предысторию как буйного таверны, не контролирующего свои порывы к насилию.
4 Tough увеличивает HP варвара в зависимости от уровня
Справочник игрока стр. 170
Закрыть
- Получайте +2 хита за каждый уровень персонажа
<р>Навык «Тяжелый» дает персонажам два дополнительных очка жизни за уровень. Кому-то эта сумма может показаться незначительной. Однако это эквивалентно еще четырем пунктам Конституции. Tough имеет обратную силу, поэтому любой персонаж, который поднимет его на более позднем уровне, все равно получит полную выгоду, а это означает, что этот варварский подвиг полезен на любом уровне на протяжении всей длительной кампании.
Варвары склонны концентрироваться на нанесении и сохранении урона. Дополнительные очки жизни могут стать решающим фактором между тем, чтобы выжить в следующем раунде и потерять сознание. Крепость — одно из лучших умений D&D для варваров, которые ожидают сильного удара и хотят оставаться в сознании, чтобы нанести еще более сильный удар.
3 Sentinel позволяет варвару атаковать или дезорганизовать врага неожиданными способами
Справочник игрока стр. 169

- Уменьшить скорость существа снижается до 0 при провоцированной атаке
- Вызывайте провоцированные атаки, даже если противник выходит из боя
- Используйте реакцию, чтобы совершить рукопашную атаку против врага, атакующего ближайшее существо кроме игрока
Варвары — хорошие бойцы ближнего боя, но их опыт заключается в танковании. Варвар может получить больше урона, чем любой другой класс в игре. В частности, они намного прочнее хрупких классов D&D, таких как волшебники или колдуны. Немногие умения лучше подходят для того, чтобы заставить врагов атаковать персонажа, чем Sentinel.
С помощью Sentinel варвар может поражать врагов атаками по возможности, даже если они выходят из боя, и снижать их скорость до 0, если они наносят удар.Этим умением варвар может зафиксировать врага на месте, заставляя его оставаться на месте, пока кто-нибудь не упадет без сознания. Учитывая выносливость и урон варвара, вряд ли это будут они. Кроме того, этот варварский навык позволяет персонажу использовать свою реакцию, чтобы атаковать существо, которое атаковало ближайшего союзника.
2 Мастер копьевого оружия дает варвару множество дополнительных атак с впечатляющей дальностью
Справочник игрока стр. 168

- Атака с использованием досягаемого оружия позволяет провести дополнительную атаку с другого конца
- Расширяет список игроков' хватайтесь за возможность атак
Древковое оружие и оружие с досягаемостью могут остаться незамеченными в D&D 5e. Они бьют не так сильно, как другое оружие, жертвуя некоторым уроном ради своей дальности. Тем не менее, это по-прежнему одно из лучших видов оружия в игре, особенно благодаря навыку «Мастер копьевого оружия».
Варвар с Мастером копьевого оружия может угрожать гораздо большей территории вокруг себя, из-за чего врагам будет сложно пройти мимо него и атаковать другие цели. Это также позволяет варвару каждый ход совершать дополнительную атаку своим бонусным действием. Многим персонажам урон от этой дополнительной атаки может показаться неудовлетворительным. Однако с бонусом к урону от Ярости он поражает так же сильно, как и многие персонажи' регулярные атаки.
1 великий мастер оружия — лучший способ получить дополнительные атаки и нанести урон Дополнительный урон
Справочник игрока стр. 167
Закрыть
- Совершите дополнительную атаку после нанесения критического удара в ближнем бою
- Сделайте -5 к броскам атаки в ближнем бою, чтобы добавить 10 очков урона
Варвары владеют всеми простыми и боевыми действиями D&D оружие. Однако культовый фэнтезийный класс включает в себя самое тяжелое двуручное оружие. Многие варвары не заботятся о ношении щита для класса брони. Кроме того, оружие с высоким уроном — эффективный способ привлечь внимание противника. Они также помогают Brutal Critical нанести еще больший урон.
Это делает Великого Мастера Оружия естественным D&Dвыбор подвига для большинства варваров. Основная особенность этого навыка — это -5 к попаданию в обмен на +10 урона, но варвар, использующий Безрассудную Атаку, может почти полностью нейтрализовать штраф. Великий мастер оружия — лучший навык варваров в D&D 5e, поскольку он увеличивает их урон при очень небольшом штрафе. Бойцам и паладинам также может понравиться использование этого умения. Однако благодаря Безрассудной атаке варвары могут более уверенно атаковать с преимуществом, поэтому варвары, как правило, получают больше пользы от этого превосходного боевого навыка, чем от любого другого, что делает еголучший варварский подвиг в D&D 5e.

Dungeons and Dragons
Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. ДизайнерЭ. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Количество игроков Рекомендуется 4–8 игроков Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 5-е издание
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это настольная ролевая игра в жанре фэнтези, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать популярность. Игра, созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, впервые была опубликована в 1974 году и теперь находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера подземелий. Игроки могут взять лист и, сверившись с различными книгами правил и расширениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от развития истории. Бросок кубика может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Самым последним изданием Dungeons & Dragons является пятое издание книги правил.
Разверните