Подземье — это лучшие Подземелья и Драконы, и это идеальное место для Мастеров Подземелий, где они могут использовать своих самых могущественных монстров.

Подземье является домом для некоторых из самых влиятельных существ Подземелий и amp; Драконызнания. Пожиратели разума и всемогущие бехолдеры называют эту область своим домом наряду с дроу и дуэргарами. Благодаря такому количеству могущественных существ Подземье является идеальным местом для приключений D&D высокого уровня.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Как сказано в Руководстве Монстров: "Нет лучшего подземелья, чем Подземье." В подземном мире достаточно территории и существ, чтобы заполнить целый D&D кампания. Существа, обитающие там, являются лишь частью его инопланетной природы, и сама местность может быть враждебной для искателей приключений. Любое существо, обитающее дома в Подземье, станет еще более могущественным, если его использовать в сочетании с извилистыми туннелями, токсичными грибами или внезапными оползнями. Все эти факторы могут помочь существу Подземья представлять угрозу, превосходящую ту, которую можно предположить по его рейтингу опасности.
Обновлено Луи Кемнером 5 сентября 2023 г.: <эм>Этот список лучших монстров Подземья был обновлен, чтобы соответствовать CBR' текущие стандарты публикации, а также еще пять записей о самых крутых и самых страшных существах Подземья, которых группа может встретить в любой кампании D&D 5e.
20 Гримлок
CR: 1/4

Гримлоки — прекрасные противники для групп низкого уровня, которые готовы сражаться только со слабыми монстрами в начале кампании D&D 5e . Эти гуманоидные монстры — то, что осталось от пожирателей разума' прихожане, которые бежали в Подземье, чтобы избежать постоянной войны с остальным миром.
Гримлоки полностью слепы, но обладают острым слухом и сильным носом, поэтому они могут легко выследить группу злоумышленников в своем царстве. Они также невосприимчивы к обманам или дебаффам, основанным на зрении, таким как, например, заклинания иллюзий. Они также могут легко прятаться в каменистой местности, что делает их неплохими охотниками из засад.
19 Грик
CR: 2

Грики — это крепкие, похожие на червей монстры Подземья, у которых есть смертоносные клювы и четыре щупальца на головах, предназначенные для хватания добычи. Грики даже в большей степени, чем гримлоки, являются отличными охотниками из засад в Подземье, сливаясь с каменистой местностью, пока не бросятся на свою добычу или не упадут сверху.
Грики часто имеют логова и могут иметь беспорядочный запас сокровищ и, возможно, некоторых магических предметов, оставшихся от их предыдущих жертв. Некоторые искатели приключений находят и запечатывают логово гриков и ждут, пока грики внутри не умрут от голода. Затем искатели приключений могут помочь себе с сокровищами грика тактика, которую хитрые группы D&D могут попробовать сами.
18 Черный пудинг
CR: 4

Черная колбаса примерно похожа на студенистые кубики, но имеет еще более зловещий оттенок, чем жуткие существа Подземья. Подобно студенистым кубикам, кровяная колбаса — это бездумные едоки, которые просто бродят повсюду наугад, не задумываясь о какой-либо стратегии. Кроме того, как и студенистые кубики, многие кровяные колбасы сохраняют монеты и другие предметы своих жертв, что обеспечивает отличное вознаграждение любому, кто действительно убьет этого пудинга.
В Подземье кровяные колбасы обычно просто занимаются своими делами. , но умные существа могут использовать их в качестве невольных сторожевых собак против злоумышленников или просто для вывоза мусора. Однако если рядом повелитель демонов Джуиблекс, кровяная колбаса становится немного умнее и действует более целенаправленно.
17 Призрак
CR: 5

Даже по сравнению с большинством других монстров Подземья, призраки — поистине злые и ужасающие существа, не имеющие никакой надежды на искупление. Призраки — это все, что осталось от смертных, приговоренных к Нижним Планам, не сохранивших ничего от своей прежней личности. В этой форме человек, ставший призраком, желает только одного — уничтожить жизнь.
Призраки — это туманные темные существа, которые бродят вокруг, уничтожая все растения и отпугивая животных всех видов. Эти существа Подземья также могут возглавлять в бою свою собратьев-нежить. В игровом процессе у призраков много сопротивлений и мало слабостей, хотя они не переносят солнечный свет.
16 Чернокнижник Великого Древнего
CR: 6

Чернокнижники Великого Древнего могут появляться в самых разных типах местности, но если кампания происходит в Подземье, то именно там группа встретит этих злых магов. Чернокнижники Великого Древнего могут принадлежать к любой расе и любому мировоззрению, хотя в духе Подземья они, вероятно, будут либо дроу, либо дуэргарами.
Колдуны Великого Древнего иногда поклоняются своим божествам вместе с аберрациями, в то время как другие стремятся подорвать авторитет своих покровителей, что может привести к некоторым интригующим поворотам сюжета в любой кампании D&D 5e Underdark. В бою эти чернокнижники грозны своими кинжалами, которые можно использовать как в ближнем бою, так и в качестве метательного оружия, нанося колющий и психический урон при каждом ударе.
15 Умбер Халк
CR: 5

Лучшие монстры в D&D это больше, чем просто большие синяки. Не каждое существо может быть заклинателем, но это забавно, когда даже у самых простых на первый взгляд существ есть какая-то особенность, которая выделяет их среди других. Янтарный Халк – это основной продукт D&D , возникший еще с самых первых дней, и в дополнение к силе ближнего боя он обладает мощной резервной способностью.
Эти гигантские насекомые — сильные бойцы, но они действительно блистают своим свойством «Сбивающий с толку взгляд». Любой, кто смотрит на янтарную громаду, обманывается ее глазами и вынужден совершить случайное действие. Эти существа могут прокладывать туннели сквозь твердую скалу, поэтому в кампании D&D , основанной на Подземье, в любой момент может быть организована засада янтарного громадина, заставляющая игроков оставаться в напряжении.
14 Cloaker
CR: 8

Стирая грань между существом и ловушкой, плащ — это крупный подземный хищник, который, когда остается неподвижным, напоминает плащ. Однако любой, кто приблизится, сразу же обнаружит чудовищное существо, которое попытается задушить свою добычу, поглотив ее.
Клокеры также издают ужасный стон, который может вызвать страх у любого, кто его услышит. Чтобы их еще сложнее обнаружить, клокеры могут создавать иллюзорные копии самих себя. Группа D&D низкого или среднего уровня, оказавшаяся в Подземье, может быть легко убита одним или двумя плащевиками.
13 Шадар-Кай
CR: 9 – 11

Шадар-каи когда-то были эльфами, поклонявшимися Королеве Воронов, но теперь они обитают в темном мире Царства Теней. Большинство из них до сих пор служат Королеве Воронов, исследуя планы в поисках душ, которые могут ее заинтересовать. Поскольку шадар-каи чувствуют себя как дома в глубокой тьме, они становятся отличными противниками Подземья.
Танцоры теней Шадар-кай сражаются своими фирменными шипованными цепями и могут использовать их, чтобы сдерживать своих противников или наносить огромное количество некротического урона. Ткачи мрака и торговцы душами являются мощными заклинателями, представляющими большую угрозу для любого, кто противостоит воле Королевы Воронов.
12 ойнолот
CR: 12

Один из многих Могущественная разновидность юголотов — ойнолоты, злые предвестники чумы и мора. Как и многие юголоты, они служат межпланарными наемниками. Они используют пагубу, которая преследует их, куда бы они ни пошли, служа тому, кто предложит самую высокую цену.
Интересно, что ойнолоты приносят не только вред, но и исцеление. Они могут снять такие состояния, как паралич или отравление, ценой огромных затрат максимального количества очков жизни существа. Это трудная перспектива, но она может оказаться полезным ресурсом для группы, которой необходимо вылечить какой-то сильный яд или болезнь.
11 Beholder
CR: 1/2 – 14

Бехолдеры — одни из самых узнаваемых монстров во всех Dungeons and Dragons. Они наиболее известны своим набором мощных глазных лучей, варьирующихся от распада до тепла и даже окаменения. Но бехолдеры столь же умны, сколь и могущественны.
Бехолдер может легко использовать свой ум и приспешников, чтобы уничтожить своих противников, даже не стреляя лучом из глаза. Бехолдера, устроившего свое логово в Подземье, обязательно будут окружать всевозможные другие существа, а также ловушки и опасности, защищающие его от всех, кто может причинить ему вред.
10 Ужасный Тролль
CR: 13

Пока D&D'Тролли известны своей ненасытностью в еде, они редко переступают черту каннибализма. Однако когда они это делают, их тела претерпевают ужасающие изменения, превращая их в ужасных троллей. Ужасный тролль пересаживает на себя части других троллей, давая им больше рук, голов и ртов.
Даже более мощный, чем обычный тролль, регенерация подписи ужасного тролля останавливается лишь частично. кислотой и огнем. Это может сделать встречу с ужасным троллем потенциально безвыходным сценарием для групп, не имеющих легкого доступа к этим типам урона, что потенциально вынудит их бежать все глубже и глубже в Подземье.
9 Неотелид
CR: 13

Свежеватели разума начинают жизнь как маленькие головастики и в конечном итоге имплантируются в череп гуманоида, чтобы созреть и принять гуманоидную форму, знакомую большинству игроков в D&D . Однако, если их оставить в покое, эти головастики будут прибегать к каннибализму, пока не выживет последний выживший. Этот выживший в конечном итоге становится гигантским неотелидом, ужасным чудовищем, которого ненавидят даже другие пожиратели разума.
В отличие от своих собратьев-пожирателей разума, неотелиды крайне неразумны и слепы. Они ищут других существ с одной целью: поглотить. Хотя у них нет такого же уровня активных псионических способностей, у них есть некоторые скрытые способности, такие как произвольная левитация и несколько психических атак дальнего боя.
8 Elder Brains
CR: 14

На финальном этапе В течение своего жизненного цикла пожиратель разума имеет шанс стать старшим мозгом. Эти ужасные существа правят колониями других пожирателей разума посредством телепатической связи со своими подданными. Старший мозг может использовать несколько мощных заклинаний, чтобы защитить себя, включая Левитацию, Изменение памяти и Доминирование над монстром.
В дополнение к своим собственным силам, старший мозг всегда окружен колонией подчиненных, поэтому даже приближение к одному из них само по себе повлечет за собой полноценное приключение. Обнаружение и уничтожение старшего мозга само по себе может стать целым приключением или кампанией.
< h2 id="nabassu"> 7 Набассу
CR: 15

Набасс — один из самых могущественных демонов в D&Dи чувствуют себя как дома в глубинах Подземья. Эти существа обладают ненасытной жаждой душ гуманоидов и могут пожирать их, чтобы восстановить свои очки жизни и усилить атаки.
Набасс также может высасывать душу существа одним взглядом, нанося огромное количество урона. урон и, возможно, сразу убивает цель, чтобы позже превратить ее в гуля. Группа высокого уровня, путешествующая по Подземью в местах, которые, как известно, связаны с Бездной, может в любой момент подвергнуться риску нападения набассу.
6 Фиолетовый червь
CR: 15

Фиолетовый червь — это гигантский червь, покрытый шипами и чешуйками, которые служат броней. Пурпурные черви — еще один из самых знаковых монстров D&D Подземья, оставляющий за собой гигантские туннели в скале, прорываясь сквозь твердый камень.
Любые искатели приключений, которым не повезло оказаться в нем сражающиеся с фиолетовым червем, рискуют быть проглоченными целиком, но эта судьба лишь немногим хуже, чем быть пораженным ядовитым хвостовым жалом червя. Фиолетовые черви идеально подходят для групп D&D высокого уровня, которым, возможно, слишком комфортно свое место в пищевой цепочке.
5 Нагпа
CR: 17

Нагпа когда-то были гуманоидными волшебниками, но были прокляты Королевой Воронов и превратились в уродливых птицеподобных чудовищ. Этих существ осталось всего тринадцать, что делает их идеальными финальными боссами для любой кампании Underdark D&D.
Магическая способность нагп влиять на людей означает, что они могут стоять за любым количеством политических махинаций, и игроки могут преследовать нагпа в Подземье после раскрытия их планов в поверхностном мире. Загнанные в угол, они более чем способны постоять за себя в бою с помощью заклинаний и парализующего эффекта.
4 Мать-Матрона-дроу
CR: 20

Эти жрицы Лолс могут показаться обычными дроу, но их сила возвысила их до глав своих домов и цивилизаций. Мать-матрона-дроу воплощает тьму и зло церкви Лолс, сохраняя при этом контроль над обширными сетями низших существ.
Матроны-матери также являются невероятными заклинателями, способными вызывать сгустки божественного пламени, открывать планарные врата и доминировать над разумами других. Хотя они чрезвычайно сильны, они находятся во власти непостоянного бога, который регулярно дает и забирает силы ради развлечения.
/strong>
3 Теневой дракон
CR: варьируется

Теневой дракон — поистине злое существо, которое либо родилось в Царстве Теней, либо было преобразовано его тьмой. Они обладают всей силой дракона, еще больше усиленной темными энергиями Царства Теней. Любой дракон может стать теневым драконом, и это дает набор новых способностей.
Теневые драконы получают улучшенные способности скрытности, а также способность наносить некротический урон. Дракон уже является достаточно грозным противником, но встреча с драконом, который может с легкостью исчезнуть во тьме Подземья, представляет собой еще более устрашающую перспективу.
2 Ночной странник
CR: 20

Когда существо входит в D&DНа Негативном Плане есть шанс, что Ночной Ходок перейдет на его место. Существо не может покинуть мир, пока не вернется Ночной Ходок, что они делают редко, если вообще когда-либо.
Ночные странники это чисто антижизни, высасывающие живую энергию из всего, что могут. Они могут без усилий навсегда убить любого человека. Группа D&D в конце своей кампании может оказаться лицом к лицу с этим существом в глубинах Подземья, что приведет к поистине решающему противостоянию.
1 Illithilich
CR: 22

Хотя большинство свежевателей разума избегают тайной магии в пользу врожденной псионики, некоторые предпочитают нарушить это табу в поисках еще большего власть. Некоторые из самых могущественных даже ищут нежить для себя, становясь могущественными иллитиличами.
Эти существа, известные как иллитиличи, сочетают в себе лучшие черты как пожирателей разума, так и личей. Они способны оглушать противников псионическими взрывами, вызывать облака ядовитых газов и даже убивать одним словом. Иллитиличи также получают действия логова, которые они могут использовать для восстановления ячеек заклинаний, передачи урона врагам и даже вызова духов мертвых.