Первых монстров, с которыми столкнется партия Dungeons & Dragons, нужно тщательно выбирать, так как они могут задать тон всему грядущему.
<р>
Каждый квест и грандиозный у приключения должно быть начало, и большинство Dungeons & Драконыквесты включают в себя некоторую форму боя. Выбор соответствующего типа врага для игроков важен для того, чтобы задать тон и заставить их задавать правильные вопросы о том, что планирует DM. Первые враги в кампании необходимы для привлечения внимания игрока и вовлечения его персонажей в дальнейшие истории.
D&D полна < em>не такие пугающие противники, которые идеально подходят для ранних стадий кампании. Лучшие низкоуровневые враги имеют богатые сюжетные зацепки, возможности для роста и универсальность, чтобы соответствовать множеству различных настроек кампании.
Обновлено 7 апреля 2023 г., Луис Кемнер: сильный>Сражаться с мегазлодеями в D&D, такими как древний красный дракон, знаменитый Демогоргон или лич, бросающий заклинания, всегда кажется эпическим удовольствием. Но большинство кампаний заканчивается до того, как группа становится достаточно сильной, чтобы противостоять этим монстрам с высоким CR, поэтому лучшие Мастера сосредоточатся на более слабых монстрах, с которыми игроки могут сразу же столкнуться в сложных, но честных боевых сценариях. Если группа находится на уровне 1-5, то у DM есть десятки крутых, симпатичных монстров, которых можно добавить в любую битву на любом типе местности.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
25 гоблинов
CR: 1/4 2< /h3>
Традиционно D&D гоблины — это зеленые, противные маленькие твари, которые прячутся в туннелях, размахивают ножами и едят все, что забредет внутрь. Но это только одна из их интерпретаций. Гоблины могут быть кем угодно: от стаи неприятных обитателей туннелей до организованной засады и тайной группы городских воров.
Проворный побег для повышения мобильности и скрытность
Возможности ближнего и дальнего боя
Относительно высокий КД благодаря высокому Ловкости, кожаным доспехам и щитам
Гоблины универсальны, имеют мало здоровья и передвигаются стаями. Кроме того, они часто используют яды, хитрые тактики и ловушки, которые превращают предположительно низкоуровневое столкновение в опасность даже для героев высокого уровня. Они подходят где угодно, могут быть простыми или сложными в зависимости от того, как в них играют, и поставляются со встроенными союзниками более высокого уровня. Хобгоблины и медвежатники — это существа более высокого уровня, похожие на гоблинов, которые могут бросить вызов группе на несколько уровней.
24 гигантских крысы
CR: 1/8
Многие существа достаточно умны, чтобы хороший бард мог спеть мелодию или пошутить, чтобы вообще избежать боя. Это не работает с гигантскими крысами. Они всегда голодны, путешествуют стаями и стоят рядом со своей готовящейся едой. Гигантские крысы представляют реальную угрозу из-за своей численности и способности прятаться, что делает их отличным испытанием для искателей приключений низкого уровня.
Преимущество в проверках Внимательности на основе запаха
Тактика стаи поощряет поведение роя
Атака укусом может вызвать болезнь, истощающую очки жизни
Гигантские крысы обычно путешествуют стаями. Когда герой замечает одного, это означает, что поблизости прячутся еще несколько человек, ожидающих нападения. Мастер может сказать, что в какой бы таверне ни отдыхали герои, по просьбам помогите с проблемой крыс в подвале, чтобы создать быстрый и легкий первый квест.
23 мефита
CR: 1/4 1/2
Враги раннего уровня, как правило, довольно просты с точки зрения механики. Часто они совершают только одну атаку за ход и не получают никаких специальных приемов или способностей. Это не относится к мефитам.
Может призывать себе подобных
Взрывается при смерти, делая бой более интересным и опасным
Возможности произнесения заклинаний для большей универсальности
Каждый из этих меньших элементалей несет заклинание, которое они могут использовать, что делает их немного более интересными, оставаясь при этом в пределах досягаемости группы первого уровня. Мефиты также часто обладают как сопротивлением урону, так и уязвимостью, заставляя группу мыслить творчески и разумно использовать свои ресурсы.
22 бандита
CR: 1/8 2
Бандиты могут войти много форм, от среднего уличного бандита низкого уровня, ищущего немного дополнительной монеты, до подростка, держащего лезвие в акте неповиновения, слишком глупого, чтобы отступить. Бандит вписывается где угодно, от закоулков большого города до широкой проезжей части; они всегда готовы лишить путешественников монет, сокровищ или достоинства.
Мощные атаки дальнего боя
Могут иметь любые расовые способности для разнообразия
Капитаны бандитов улучшили защиту благодаря способности «Парирование».
Настоящая сила бандитов заключается в скрытом за ними сюжетном потенциале. С ними может быть трудно столкнуться, когда их много и у них есть причина сражаться, или легко, если все они просто трусы. Выяснить, что привело людей к грабежу, может быть так же интересно, как и бороться с ними.
21 Серая слизь
CR: 1/2
Слизни — тип существ, который часто встречается в D&D.с разнообразными и странными способностями. Двумя их наиболее постоянными чертами являются кислотный урон и способность идеально сливаться с окружающей средой. DM может захотеть ввести эту способность в свою группу на ранней стадии, и серая слизь — очевидный выбор.
False Appearance можно использовать, чтобы застать игроков врасплох
Corrode Metal побуждает игроков думать о бое тактически
Низкая скорость способствует мобильности игроков, а также позволяет использовать тактику из засады
Серая слизь может представлять серьезную угрозу из-за ее коррозионных свойств. DM могут захотеть использовать его, чтобы научить игроков долговременным последствиям в бою. Однако они должны быть осторожны, чтобы не сделать все снаряжение персонажа бесполезным, или, по крайней мере, предоставить замену, если это произойдет.
20 летающих змей
CR: 1/8
В мире D&D, не всегда можно предположить, что звук летящего по воздуху существа это птица или что-то подобное безобидное. На самом деле это могла быть летающая змея. Как будто змеи на земле уже недостаточно ужасны, летающая змея налетает как опасная угроза в начале игры.
Способность Flyby повышает мобильность
60 ft. скорость полета делает их невероятно трудными для поимки
Наносит большой урон ядом без возможности спасброска
Помимо кошмарного топлива, летающие змеи имеют низкую вызов уровня. Это подвижные существа, которые наносят небольшой урон в ближнем бою с приличным ядом, и никто никогда не видит их приближения благодаря их приличной скрытности.
сильный>
19 анимированных объектов
CR: 1/8–3
Из летающего меча от удушения до анимированной брони, когда объекты оживают и атакуют группу, — это большая проблема для персонажей низкого уровня. Эти предметы могут сначала показаться либо декоративными, либо даже сокровищами, но ситуация быстро изменится, когда они поднимутся для атаки.
Широкий выбор форм и боевых способностей
Фальшивая внешность позволяет устраивать большие засады.
Иммунитет к яду и психическому урону, а также к большинству состояний.
Любое место, наполненное окружающей магией, может непреднамеренно породить ожившие объекты. Но они также являются идеальными защитниками параноидальных заклинателей, независимо от того, активны они сейчас или давно мертвы.
18 гримлоков
CR: 1/4
Согласно Руководству по монстрам, гримлоки произошли от древних человеческих обществ, которые были порабощены пожирателями разума. Сегодня это подземные охотники, которые полагаются на способность слепого зрения преследовать свою добычу в темноте. Любая подземная среда с темными углами может скрыть этих существ.
Слепое зрение обходит скрытность и даже невидимость
Черта Камуфляж делает их отличными засадниками
Шипастые Костяные дубинки наносят как дробящий, так и колющий урон
Гримлоки уязвимы для света, что позволяет низкоуровневой группе легко сбежать, если бой в тесном туннеле с этими существами станет неприятным. Есть достаточно простые способы вставить их, но они являются фантастическими низкоуровневыми врагами во время квеста в Подземье.
< h2 id="zombies"> 17 зомби
CR: 1/8–9
D& ;D em>зомби могут быть довольно сильными, но это медлительное и компульсивное существо может сделать не так много. Это один из самых простых типов нежити для героев первого уровня. Их можно найти в древних склепах, охраняющих потерянные сокровища, бродящих по заброшенным кладбищам или в подвале городского пекаря, который случайно подрабатывает некромантом.
Стойкость нежити делает их чрезвычайно прочными
Невосприимчивость к урону ядом
Большое количество очков жизни
Зомби могут принимать самые разные формы, от огры даже бехолдерам. Развернуть кампанию на тему зомби не так уж и сложно, поскольку огромные стаи нежити — обычное явление во всех видах литературы ужасов.
16 динозавров
CR: 1/4–8
Будь то живые члены существующей экосистемы или часть диковинной земли, забытой временем- Приключенческий стиль, бросание динозавров в группу искателей приключений — верный способ взволновать и напугать их в равной мере. Почти каждый игрок будет в восторге от возможности сразиться с настоящим живым динозавром.
Большое разнообразие видов для любых сред
Могут служить мощными ездовыми животными для других существ
Естественно высокий переменный ток
Есть масса вариантов на выбор, от летающих птеранодонов до водных плезиозавров и всегда популярных велоцирапторов. Динозавры также очень хорошо масштабируются, начиная с самого низкого рейтинга опасности и заканчивая могучим тираннозавром Рексом с рейтингом опасности 8.
15 скелетов
CR: 1/4–16
Зомби медленные и танковый, получающий удар за ударом и отказывающийся умирать. Скелеты, с другой стороны, обладают гораздо большей атакующей силой. Они могут владеть оружием и носить доспехи, что делает их немного более опасными, чем их разложившиеся собратья.
Широкий выбор альтернативных форм
Возможность использовать оружие дальнего боя ли>
Иммунитет к яду
Скелеты, как правило, не обладают разумом, хотя, безусловно, могут быть, и часто находятся под контролем более сильного персонажа. Это обеспечивает естественный прогресс, так как игрокам нужно будет подниматься по лестнице все более и более могущественной нежити, чтобы добраться до финального босса.
14 лютоволков
CR: 1
Неповторимый громадный хищник, бродящий по лесу. Он подкрадывается поближе, используя листву, чтобы атаковать неосторожных искателей приключений ночью, затем уходит в кусты, чтобы снова атаковать через несколько коротких мгновений. Ужасные волки превосходны в качестве антагонистов в дикой местности. Нет ничего более мучительного, чем группа, услышавшая скорбный вой перед заходом солнца и оказавшаяся одна в темном лесу.
Преимущество в проверках Восприятия, основанных на слухе или обонянии
Тактика стаи повышает эффективность в больших группах
Мощная атака «Укус», которая может сбить цель с ног
ДМ, желающие по-настоящему напугать свою группу, должны показать светящиеся глаза в кустах и шелест в подлеске. Конечно, кто-то может попытаться поймать его и сделать домашним животным, открывая совершенно новый потенциал для повествования.
13 кобольдов
CR: 1/8–3
Не путать с гоблинами, эти маленькие драконопоклонники очень забавны в качестве NPC. Традиционно они отличные установщики ловушек и абсолютные трусы. Групповая погоня за вопящими кобольдами через лабиринт из качающихся лезвий и летающих дротиков — хороший способ познакомить игроков с концепцией ловушек.
Тактика стаи поощряет роение
Такие специализации, как изобретательство и драконьи щиты, добавляют универсальности.
Крылатые кобольды могут наносить удары сверху.
Кобольды не обязательно злые, и с ними можно договориться. Как и любые разумные люди, они точно знают, каковы их ограничения, и обходят их. Кобольды могут воровать припасы из города, потому что горожане не пускают их на рынок, предлагая прекрасную возможность для ролевой игры.
12 болезней
CR: 1/8–7
Хотя у них длинная и довольно интересная предыстория в Руководстве по монстрам, порчу можно использовать для представления практически любого испорченного растительного существа. Они бывают нескольких типов, в том числе игольчатая гниль, атакующая с дальнего боя, и сдавливающая лоза.
Черта False Appearance позволяет устраивать большие засады
Blindsight помогает смягчить скрытность или невидимость противника
Разнообразие форм, в том числе дальнобойные игольчатые гнили и гигантские древесные гнили
Разбрасывание стаи анимированных монстров-растений на вечеринке — хороший способ понять, что с местной флорой что-то пошло не так. Это потенциально может указывать на присутствие более могущественного злодея, такого как вампир или лич.
11 ползунов-падальщиков
CR: 2
Падальщики — один из них самых оригинальных и неприятных существ в низкоуровневом D&D. Это падальщики, которые живут в темноте и испускают запах разложения. Они могут хорошо работать в качестве боссов в приключениях самого низкого уровня или в качестве более обычного противника на немного более высоком уровне.
Скорость подъема может привнести в бой третье измерение
Парализующий яд усиливает угрозу и поощряет тщательную тактику боя.
Острый запах может застать скрытных персонажей врасплох.
Если искатели приключений находятся под землей, они почти всегда рискуют. найти падальщика. Группа может быть заранее предупреждена запахом смерти, который их сопровождает. Если на подготовку уйдет несколько минут, даже искатели приключений низкого уровня смогут дать хороший бой падальщикам.
10 вурдалаков
CR: 1
Гули стоят на ступеньку выше обычной низкоуровневой нежити. Это долговязая и проворная нежить, которая крадется по кладбищам и местам захоронений. Достаточно легко заставить одно из этих существ, преследующих местный город, ночью раскапывать свое кладбище в поисках еды. У них есть серия сильных атак и способность отравить свою добычу, что делает их проблемой для искателей приключений низкого уровня.
Когти могут парализовать цели, не являющиеся эльфами.
Иммунитет к очарованию, истощению или отравлению
Водные гули имеют дополнительную скорость плавания
Небольшое подкрадывание и засада со стороны гуля, за которой следует бой, могут превратиться в фантастическую ночную встречу. Также стоит упомянуть, что гули, как правило, создают больше гулей. Если группа D&D убивает первого слишком легко, у DM всегда может появиться больше гулей.
9 гноллов
CR: 1/4 9
Гноллы традиционно изображаются как рейдеры и опустошители, ищущие крови и битвы. Они отличные охотники, использующие снайперскую стрельбу и скрытность, чтобы застать своих врагов врасплох. Многие гноллы поклоняются повелителю демонов Йеногу, формируя смертоносные культы вокруг ритуалов жертвоприношения и резни.
Способность Буйство позволяет использовать дополнительные атаки и движения.
Хорошо масштабируется до более высоких уровней с помощью вожаков стаи и клыков Йеногу.
Часто вступает в союз с демонами.
Как и все разумные существа, следует отметить, что любой отдельный гнолл может быть злым, а может и не быть. Если представить гноллов с нюансами и сложностью, доступными другим разумным группам, они станут диким и забавным дополнением к любой кампании.
< h2 id="orcs"> 8 орков
CR: 1/2 4
D&Dорки могут быть союзниками или антагонистами в зависимости от игры. Если два или три члена одной из этих групп обращаются к героям или области, в которой они путешествуют, это хорошая первая встреча.
Агрессивная черта повышает мобильность
Альтернативные формы например, взращенный Юртрус и коготь Лутика добавляют универсальности
Военные вожди орков могут дать союзникам преимущество с помощью Боевого клича
Блок характеристик орков почти целиком состоит из мускулов и мускулов, и они стремятся победить своих врагов силой оружия. Поскольку общество орков такое же сложное, как и любое другое, игроки могут оказаться зажатыми между сторонами в борьбе, в которой они сами не участвуют, и вынуждены определять, какая группа правильная.
7 Пугал
CR: 1
D& ;D полон хоррор-образов, таких как вампиры и оборотни, но большинство из них не появляются до более высоких уровней. К счастью, чучело помогает напугать игроков в начале игры. Пугала устойчивы к немагическому оружию, что обычно является слишком большим препятствием для искателей приключений низкого уровня.
Устойчивость к большинству немагического урона
Ужасающий блик может парализовать отдельные цели.
Ложный внешний вид создает ужасающие засады.
Однако пугала также уязвимы для огня, а это означает, что умные стороны могут обойти это ограничение с помощью относительных простота. Их мощные когти и устрашающий взгляд могут напугать или парализовать их врагов, сделав их сильными врагами, которые все еще находятся в пределах досягаемости группы низкого уровня.
6 людоящеров
CR: 1/4–4
Более чуждые по внешнему виду, чем другие ранние враги-гуманоиды, лизардфолкам помогает их полуводная природа. Это делает их опасными потенциальными врагами, но столь же ценными потенциальными союзниками.
Скорость плавания позволяет вести водный бой
Естественно высокий КД
Короли , королевы, подвожди и шаманы предлагают дополнительные боевые способности.
Ящеролюды часто встречаются в болотах или джунглях и яростно защищают свою территорию. У них также есть все преимущества водных животных, такие как способность задерживать дыхание и бонусы к движению в водной среде.