25 отличных идей головоломок D&D

Для любых мастеров Dungeons & Dragons, желающих встряхнуть свои кампании, добавление умных головоломок будет держать искателей приключений в напряжении и активности.

25 замечательных идей головоломок D&D

В Dungeons & Драконы, запутанная политика, внутриигровые ролевые игры и закалывание злодеев могут надоесть группе игроков. Мастерам подземелий (DM) необходимо держать игроков в напряжении с помощью чего-то, что будет отличаться от того, в каком подземелье или склепе путешествует группа. Отличный способ сделать это — использовать головоломки.

ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Головоломки позволяют решать самые разные задачи. Они могут рассказать историю, заставить игроков задуматься о природе приключений D&D или просто развлекать. В анналах D&D несколько головоломок стали популярными благодаря своей классичности и универсальности. При творческом подходе эти головоломки добавят еще один уровень глубины любому подземелью.

Обновление от 25 сентября 2023 г. от Луи Кемнера:Этот список великолепных головоломок D&D был дополнен еще пятью записями и теперь соответствует текущим стандартам публикации CBR. 

25 Great D& Идеи для головоломок D

Связанное

D&D: Что нужно знать перед запуском Затерянной шахты Фандельвера

Lost Mine of Phandelver — идеальное приключение для новичков и мастеров. Однако есть некоторые вещи, которые вам следует знать, прежде чем запускать его.

25 Дверной проем для джентльмена требует правильного поведения

25 замечательных идей головоломок D&D

Иногда самые неясные идеи могут помочь лучшие головоломки D&D , поскольку игроки, вероятно, не узнают эти головоломки/ловушки и их внутреннюю работу. Эти малоизвестные, оригинальные ловушки даже не обязательно должны быть сложными, как, например, «Дверь джентльмена», поскольку тайна — это настоящая проблема.

Дверной проем джентльмена создает двойника любого игрового персонажа, желающего пройти в нужную комнату, и этот двойник всегда имитирует движения персонажа. Решение состоит в том, чтобы игрок уступил двойнику джентльмена, а не прорывался сквозь него, и таким образом стал настоящим джентльменом. Двойник ответит взаимностью на эту доброту и отступит в сторону, чтобы пропустить игрока первым.

24 пароля рисования можно собрать для решения

25 замечательных идей головоломок D&D

Пароли — основа многих простых, но забавных Головоломки D&D , например решение загадок, ответом на которые является пароль. Другая идея — разбить пароль на части и предложить участникам найти и собрать компоненты пароля или парольной фразы.

Чтобы пройти через дверь, требующую пароля, группа должна осмотреться и понять, что многочисленные картины на стенах скрывают решение. На обратной стороне каждой картины изображена буква или слово, являющиеся частью решения, и как только части собраны, из них складывается слово или предложение.

23 головоломки с подъемом цепной двери — это больше физических усилий

25 замечательных идей головоломок D&D

25 замечательных идей головоломок D&D

Похожие

17 лучших приключений D&D, которые можно пройти за одно Ночные

Кампании D&D могут быть очень интересными, но иногда группа хочет получить целую историю всего за один вечер приключений.

Некоторые D&D головоломки требуют некоторой тактильной работы, а не просто решения головоломок вроде судоку или умной игры слов со сфинксом. Физически сложные головоломки могут помочь добавить разнообразия и позволить сильным членам группы, таким как варвар или боец, чувствовать себя более полезными и вне боя.

Одним из примеров является головоломка с тяжелой дверью, которую можно поднять, только если одновременно достаточно сильно потянуть две цепи. Хитрость в том, что эти цепи находятся на расстоянии не менее 30 футов друг от друга, и их нужно удерживать, чтобы дверь оставалась поднятой — если их отпустить, дверь снова быстро захлопнется. Группа также должна найти способ сохранить эти цепи на месте, чтобы каждый мог пройти через поднятую дверь.

22 Решение криптекса может позволить игрокам показать свою сообразительность

25 замечательных идей головоломок D&D

Поклонникам автор Дэн Браун узнает концепцию криптекса. Это устройство в форме трубки с вращающимися сегментами с буквами или цифрами, которые можно поворачивать, образуя слово или цифру. Правильное решение разблокирует тумблеры внутри и позволит открыть криптекс.

Команда D&D может получить криптекс заранее, а затем обыскать комнату, подземелье или всю зону миссии, чтобы найти возможные решения для пароля на этом устройстве. Для продолжения квеста группе понадобится все, что находится внутри криптекса, например ключ или свернутая карта. В идеале криптекс каким-то образом будет сопротивляться физическому взлому.

21 ложный столп/опора может скрывать новые секреты

25 замечательных идей головоломок D&D

25 замечательных идей головоломок D&D

Похожие < h5 class="display-card-title"> Как Baldur's Gate 3 может сделать вас лучшим DM

Baldur’s Gate 3 покорила игровой мир. Он также может многому научить Мастеров подземелий тому, как эффективно строить мир.

Хозяин подземелья может спрятать секретный проход или предмет внутри ложного предмета в подземелье, хотя поиск каждого отдельного объекта подземелья утомителен. Группа может получить намек на то, что в самом подземелье скрывается нужный предмет, что-то «неправильное». или не к месту.

Если член группы является опытным исследователем подземелий или опытным архитектором/строителем, он может в конечном итоге понять, что определенная опорная балка или столб находится не в том месте или вообще не должна быть там. Группа также может получить чертеж или карту подземелья, чтобы определить неправильный столб, когда они его найдут.

20 кубиков-пазлов можно модифицировать, чтобы бросать вызов игрокам

25 замечательных идей головоломок D&D

В модуле Tomb of Annihilation есть множество огромных подземелий и крутой D&D головоломки, в том числе наличие кубиков-пазлов. В одном из эпизодов группа должна обыскать храмы города в поисках кубиков-головоломк с изображением богов-обманщиков, соревнуясь с Красными Волшебниками, чтобы найти их.

DM может поднять эту головоломку прямо из Tomb of Annihilation или создать модифицированную версию, соответствующую сюжету и темам своих собственных кампаний. Резьбу на этих кубиках-головоломках, а также правильное решение и даже количество кубиков можно изменить, чтобы упростить или усложнить решение головоломки.

19 Адская коробка-головоломка может скрывать сокровища для игроков

25 замечательных идей головоломок D&D

25 замечательных идей головоломок D&D

Похожие

20 лучших дьяволов в D&D и как их правильно использовать

Дьяволы — отличный ресурс для Dungeons &amp;D; Драконы DM, предлагающие уникальные и мощные способности на всех уровнях кампании. <р>Адские коробки-головоломки — это крутые магические предметы, в которых можно безопасно хранить практически все, что в них помещается, например, контракт, подписанный смертным с дьяволом. На таких коробках-головоломках есть нерушимые магические печати, и их нельзя повредить физически.

Единственный вариант — решить головоломку снаружи коробки, что потребует изрядного труда. серьезная проверка ИНТ от любого игрового персонажа, который полон решимости проникнуть в него. Умный DM может спрятать там что угодно: от ценного сокровища до Макгаффина и предмета для розыгрыша, которого никто не ожидал.

18 Сфинкс-загадка или дверной проем могут открыть творческий потенциал для игроков и DM

25 замечательных идей головоломок D&D

Загадки могут легко стать одним из компонентов более крупной головоломки, но DM может сделать загадку единственной головоломкой, если пожелает. Чтобы сделать эту очень простую головоломку более существенной, DM может привязать загадку к дверному проему или сфинксу, который разрешит вход только после того, как загадка будет решена.

DM может загадать несколько загадок, и сфинкс потребует от группы правильно ответить на каждую из них, чтобы пройти. Чтобы решить эту многоэтапную задачу, Мастер может сделать каждую загадку относительно простой. Возможно, сюжетная линия или обстановка сеанса могут дать столь необходимые подсказки.

17 Статуя с пустыми руками может сбить с толку игроков

25 замечательных идей головоломок D&D

25 замечательных идей головоломок D&D

Связанные

Имитаторы & 9 других монстров-ловушек, которые можно использовать в кампании D&D

Умные мастера подземелий D&D могут заставлять группы гадать с помощью монстров, стирающих грань между существом и ловушкой, таких как Мимики, Роперы и Плащи.

Некоторые игроки в D&D могут подозревать, что каждая найденная ими статуя — это замаскированный мимик, враждебный каменный голем или горгулья, ожидающий нападения. Статуи также могут быть просто украшениями, но самые хитрые головоломки D&D могут превратить статую в нечто, требующее решения.

Статуя с пустыми руками — это статуя, которая явно хочет, чтобы ей в руку положили предмет, но игроки не сразу узнают, что это за предмет. Прекрасную подсказку могут дать такие подсказки, как ближайшие монстры, записи в журнале или диалоги NPC.

/strong>

16 Неожиданный клон может посеять хаос на вечеринках D&D

25 великих идей головоломок D&D

Опытные игроки знают, что Доппельгангеры — гуманоидные монстры это может идеально имитировать неигровых персонажей, но они также могут имитировать члена партии. DM, выбравший эту головоломку D&D, может поговорить с игроком наедине, чтобы составить головоломку, попросив этого игрока изобразить как своего настоящего персонажа, так и клона.

Это заставляет других членов партии определить, кто из них настоящий, а кто — хитрая подделка. Это может быть особенно интересно для игрока-двойника, который может дразнить своих товарищей по команде двумя версиями своего персонажа, прежде чем постепенно выдавать, кто есть кто.

15 Чаша Пифагора или Головоломки с жадными чашками не зря являются классикой

25 великих идей головоломок D&D

Чаша Пифагора является одним из тех «классических»; Д&Д загадки, которые восходят к древним временам. Этот сосуд для питья, также известный как Кубок Жадности или Кубок Справедливости, имеет небольшое отверстие. Если вода внутри наполнится до определенной точки, содержимое чашки начнет вытекать на дно. Самый распространенный способ использовать Чашу Пифагора в кампании — превратить чашу в большую лужу с жидкостью и разместить ее в комнате.

Наполните бассейн Пифагора опасной жидкостью — например кипящая вода, лава или кислота — и поручите игрокам достать что-нибудь со дна бассейна. Игроки могут повернуть ручку или рукоятку, чтобы добавить больше жидкости. Как только бассейн Пифагора наполнится до определенной точки, жидкость будет выкачена, что позволит игрокам получить доступ ко всему, что ранее было погружено в воду.

14 неуместных монстров добавляют элемент неожиданности

Закрыть

25 отличных идей для головоломок D&D

Похожие

35 монстров, которые идеально подходят для приключений D&D низкого уровня

Первые монстры Dungeons & Лица драконов нужно выбирать тщательно, так как они могут задать тон всему будущему.

Монстры придают изюминку каждому бою. Будь то битва с гоблинами в извилистой сети пещер или битва с древним драконом в его логове сокровищ, наличие подходящего монстра в обстановке усиливает D&Dопыт. То же самое можно сказать, когда в данном сеттинге появляется не тот монстр. Если игроки путешествуют по заснеженной зимней тундре крайнего севера, пусть они столкнутся с могущественным дьяволом из Бездны.

Если они плывут на лодке по бурной реке, пусть зомби-тираннозавр поднимется из воды и нападет. Удивить игроков — это всегда ценный способ удержать их интерес. Возможно, варварские племена тундры заключили договор с дьяволом, чтобы выжить, или река за столетия изменила русло и теперь течет по могиле древнего лича. Неуместный монстр раздражает игроков, но если эта встреча приведет к раскрытию еще большей тайны, это станет полезным опытом.

13 головоломок на время повышают напряжение у игроков

25 замечательных идей головоломок D&D

Добавление ограничения по времени к любой задаче увеличивает напряжение. Если игроки пытаются взломать код в подземелье, добавьте песочные часы. Раскрывая убийство, попросите игроков найти преступника, прежде чем убийца нанесет новый удар. Независимо от типа обратного отсчета, каждый DM должен учитывать три вещи.

Во-первых, выясните, сколько времени дать игрокам — задача должна быть сложной, но не невозможной. Во-вторых, у игроков должен быть надежный способ отслеживать свое время. Наконец, представьте четкие последствия неудачи, придав большей значимости поставленной задаче.

12 головоломок о переправах через реки, уходящие корнями в древность

25 замечательных идей головоломок D&D

The River Crossing Puzzle — старая логическая игра впервые предложенный в Темные века. Первоначальная идея заключалась в том, что фермер должен перевезти через реку мешок зерна, гуся и лису, но в крошечной лодке он может перевезти только по одному за раз. При транспортировке фермер не может оставить утку наедине с зерном (которое съест утка) или лису наедине с уткой (которую съест лиса).

Есть много способов, которыми DM может изменить эти три элемента для кампании. Например, магический предмет, вор и мстительный паладин, обиженный вором, возможно, придется переправить через реку, чтобы дать показания в суде. Существуют также варианты этой логической головоломки, известной как «Задача о мосте и факеле». и «Проблема миссионеров и каннибалов». И то, и другое может способствовать отличным встречам в подземельях или миссиям сопровождения, особенно если DM заменяет каннибалов классическим монстром для более жестоких сценариев D&D головоломок.

11 головоломок с заливкой воды — классическая головоломка

25 замечательных идей головоломок D&D

 25 отличных идей головоломок D&D

Связанные

Все навыки в D&D 5e, ранжированные по полезности

Это легко для Новые игроки D&D 5e будут ошеломлены огромным количеством навыков, но некоторые из них выделяются более полезными навыками, чем другие. <р>Самая распространенная версия головоломки с выливанием воды включает в себя три кувшина разного размера и ограниченное количество воды или какой-либо подобной жидкости. Игроки должны выяснить, сколько воды налить в каждый контейнер, чтобы решить головоломку.

В некоторых случаях D&D игрокам нужно будет переливать воду туда и обратно между правильными сосудами, чтобы набрать желаемое количество. Когда головоломка решена, она может вызвать любые магические эффекты, которые пожелает DM, будь то открытие скрытой двери или прекращение мощного проклятия.

10 Обратный отсчет может стать отличным розыгрышем, когда Правильное время

Закрыть

Обратный отсчет — это веселая и веселая головоломка, которая больше похожа на розыгрыш, чем на что-либо еще. D&Dигроки стоят в комнате, обставленной тематическими предметами по выбору DM для создания сцены. Символы разбросаны по верхней части двери перед ними, обычно от 10 до 30 символов. В центре комнаты стоит пьедестал с каким-то переключателем.

Когда D&Dигроки активируют переключатель, символы на двери начинают светиться один за другим со скоростью примерно один в секунду. Эти символы действуют как обратный отсчет, придавая ситуации зловещую атмосферу. Когда обратный отсчет заканчивается, дверь просто открывается. Хитрость заключается в том, чтобы заставить игроков поверить, что произойдет что-то плохое. Оценивая дверь, они, скорее всего, обсудят, что делать и что означают символы. Они могут даже вернуться в город за припасами или отдыхом. В конце концов, игроков ждет шокирующий сюрприз.

9 зеркальных головоломок могут раскрыть игрокам подсказки

25 замечательных идей головоломок D&D

Чтобы решить головоломку с зеркалом, используйте зеркало, отражающее истинное состояние комнаты. Внутренняя часть комнаты может выглядеть так, но зеркало изображает ее по-другому. Чтобы сделать игру более интересной, DM может оставлять предметы разбросанными по комнате, которые необходимо разместить на своих местах.

Подсказки и символы подсказывают, где следует разместить объекты, однако единственный способ увидеть подсказки — это посмотреть в зеркало. Зеркальные головоломки податливы и позволяют Мастеру продемонстрировать свои творческие способности. Кроме того, DM может сделать их настолько простыми или сложными, насколько пожелает.

8 тарелок на полу могут скрывать новые опасности

25 замечательных идей головоломок D&D

25 отличных идей головоломок D&D

Связанные

25 распространенных магических предметов, которые ваш D&D; Партия D будет вам благодарна

Не только редкие предметы делают сеанс D&D незабываемым. Можно развлечься с обычными магическими предметами, которые обязательно очаруют любую вечеринку.

Чтобы немного оживить ситуацию, DM может использовать изображение или загадку, чтобы описать путь, который искатели приключений должны пройти по ряду триггерных пластин. Если они потерпят неудачу, человек, наступивший не на ту тарелку, получит штраф, урон, дебафф или что-то еще, что решит DM.

Как только искатели приключений пройдут правильный путь, основанный на загадке или головоломке, они очищают территорию. Изображение змеи на потолке – хороший способ намекнуть на путь. Мстительные DM могут просто использовать загадку типа «Самый быстрый путь между двумя точками». и наблюдайте, как игроки в замешательстве спотыкаются, не сумев идти по прямой линии, как предполагает загадка.

7. Взвешивайте свои проблемы. Головоломки просты, но элегантны

25 замечательных идей головоломок D&D

Головоломки, связанные с гирями, просты, элегантны и интересны. отличный способ перенести игроков на более высокий этаж подземелья. Чтобы осуществить это, DM понадобится своего рода масштабный аппарат с рядом тяжелых объектов, таких как щебень или мусор поблизости.

Игроки должны положить правильный вес на один конец весов, чтобы члена группы можно было поднять на следующий уровень, а остальных спустить по веревке. Такую головоломку решить не так уж и сложно, но определенно очень весело — особенно если у игроков нет веревки, и им приходится катапультировать последнего участника с помощью устройства.

6 Судья и присяжные заставляют игроков определить виновника

25 замечательных идей головоломок D&D

Загадка «Судья и присяжные» может иметь множество настроек, но суть ее в том, что игроки должны решить, кто виновен в преступлении. Существует множество сценариев, позволяющих сделать эту работу. В городе базовая установка включает в себя убитого человека и подозреваемых: жестокого родителя жертвы, склонного к ярости, и скромного слугу, который кажется честным и жалким. Если представить это как загадку в темнице, все станет интереснее.

Если темница связана с какой-то злой силой, правильный ответ — объявить слугу виновным, чтобы пройти испытание. В нейтральной зоне игроки также должны ответить, что информации для вынесения приговора также недостаточно. В месте, созвучном добру, родитель должен быть обвинен. Наказание за неправильный ответ зависит от DM.

Ваше мнение