25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Подземелья и драконы

25 самых могущественных водных монстров в Dungeons & Dragons

Dungeons & «Драконы» наполнены бесчисленными монстрами, которых Мастер подземелий может включить в данную кампанию. Почти в каждом новом D&D добавляются новые монстры.сеттинг, предоставляя DM еще больше возможностей для своих игроков. Монстры, включенные в кампанию, помогают задать тон и также могут работать над установлением определенного местоположения в мире. Некоторых монстров можно найти практически где угодно, но другие чрезвычайно специализированы для определенных сред.

Водные монстры являются одними из самых специализированных, так как они обладают уникальными режимами движения и совершенно инопланетной физиологией. Большинство персонажей игроков будут не в своей тарелке, сражаясь под водой. Использование широкого спектра морских монстров 5e D&D может предложить отличный способ держать их в напряжении.

Обновлено 30 июля 2024 г. Луисом Кемнером: Водные монстры — это недостаточно изученная категория в книгах о монстрах D&D 5e, что затрудняет создание морской кампании. Тем не менее, есть несколько выдающихся вариантов. Этот список водных монстров D&D был обновлен и теперь включает еще пять записей о водных монстрах, которых группа D&D может встретить в реке, озере или океане.

25 наяд можно встретить в реках, небольших озерах или горячих источниках

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Характеристики монстров

Наяда

Рейтинг испытания

2

Специальные приемы

Невидимость в воде

Атака(ы)

Психическое касание

Такие монстры, как наяды, не всегда враждебны к D&Dparty, но если party противостоит им или пытается навредить чистым водам, то один или несколько наид могут напасть. В своей повседневной жизни наяды любят собирать безделушки, найденные в затонувших кораблях, или находить другие вкусности, которые в конечном итоге оказываются в водоемах. Их также можно найти в более глубоких водах.

Наяды могут оказаться дружелюбными к персонажам игроков, которые их встретят, но они, скорее всего, не поделятся никакими водными сокровищами, которые они найдут. Если группа в конечном итоге сразится с наядами, то эти существа более опасны, чем кажутся, так как они невидимы в воде и могут легко устроить засаду на группу. Они также могут атаковать толпой, и заклинания вроде Minor Illusion могут сбить группу с толку.

24 Skum — это психические, инопланетные монстры, которые служат аболетам

25 самых мощных Водные монстры в Dungeons & Dragons

Статистика монстров

Скум

Рейтинг испытания

5

Специальные приемы

Амфибийный, Психическая подготовка

Атака(ы)

Трезубец, Разрушающее разум прикосновение

Скумы — ужасные существа, представленные в Ghosts of Saltmarsh premade D&D 5eкампания. Скумы развращены влиянием другого могущественного водного существа, часто аболета. Несмотря на свою прямолинейную жестокость, скумы обладают несколькими инопланетными способностями, которые отличают их от стандартных монстров ближнего боя.

Психическая порча скума сделала их невосприимчивыми к состояниям испуга и очарования, покрывая общую слабость для грубых врагов с низкими показателями Мудрости и Интеллекта. Кроме того, у них есть порочная сила Mind-Breaking Touch, которая наносит огромный психический урон и накладывает помеху на спасброски Мудрости. Это идеально подходит для объединения с другими, более сильными психическими водными монстрами в D&D 5e.

23 элементаля воды — это водные воины, которых можно призвать

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Характеристики монстра

Элементаль воды

Рейтинг испытания

5

Специальные приемы

Форма воды

Атака(ы)

Удар, Шлем

Меньше существ — больше естественных водных монстров в D&D 5eчем водные элементали. Они являются магической сущностью воды, оживленной в физической и угрожающей форме. Водные элементали могут протиснуться практически через любое пространство, будь то под водой или на суше. Их уникальная атака Whelm может схватить несколько существ и наносить урон каждый ход.

Водные элементали не самые опасные морские чудовища в D&D 5e. Тем не менее, они очень вездесущи. Почти любой злодейский заклинатель может призвать водного элементаля, чтобы добавить немного мускулов. Более того, они менее разумны, чем самые разумные водные существа, наполняющие большинство океанов в D&D 5e.

22 жреца Кракена служат Кракенам с помощью заклинаний и электрических атак

25 самых сильных водных монстров в Подземелья и драконы

Статистика монстра

Жрец Кракена

Рейтинг испытания

5

Специальные приемы

Амфибия

Атака(ы)

Громовое касание, Молния

Жрецы Кракена — опасные заклинатели, посвятившие себя служению Кракену в надежде снискать его расположение и выкачать из него немного силы. Жрецы Кракена получают скорость плавания и сопротивление немагическому дробящему, колющему и рубящему урону, что позволяет им бросать вызов врагам, живущим в воде, в D&D 5e, чтобы наносить удары.

Связь жреца кракена с его хозяином дает ему некоторые врожденные заклинания, включая Черные щупальца Эварда, Управление водой, Хождение по воде и даже способность использовать Приказ по своему желанию. Введение жреца кракена в кампанию D&D — отличный способ предвещать еще более мощную надвигающуюся угрозу.

21 Утроба Секолы — украшенное чудовище, представляющее бога Сахаугинов

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Статистика монстров

Пасть Секолы

Рейтинг испытания

7

Специальные приемы

Дыхание под водой

Атака(ы)

Укус, удар хвостом

Пасть Секолы — еще один смертельный D&D 5eМорское существо из книги Призраки Солончака . Это огромная двухголовая акула, которую сахуагины-культисты призывают в ритуалах к своему темному богу-акуле. Утроба Секолаха может похвастаться двумя Легендарными Сопротивлениями каждый день и несколькими легендарными действиями, несмотря на свой относительно низкий Рейтинг Вызова 7.

С ними Maw может двигаться со скоростью до 50 футов после хода другого персонажа, пытаться учуять добычу с помощью проверки Восприятия или даже атаковать каждое существо в радиусе 60 футов от себя скрежещущими акульими ртами. Эта огромная акула — идеальный D&D морской монстр, чтобы растерзать любого неудачливого искателя приключений, который неожиданно упадет за борт.

20 Элементалей Воды Мирмидонов Похожи на Элементальных Рыцарей

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Характеристики монстра

Элементаль воды мирмидона

Рейтинг испытания

7

Специальные приемы

N/A

Атака(ы)

Трезубец, замораживающие удары

Водные элементали-мирмидоны — более сильные версии водных элементалей, магически заключенные в пластинчатые доспехи. Это дает им значительно более высокую защиту в сочетании с некоторыми уникальными возможностями нападения по сравнению с их более обычными собратьями. В частности, они используют трезубцы в бою, а не используют свою естественную форму.

Высокий класс брони и очки здоровья водных элементалей-мирмидонов делают их подходящим водным монстром в D&D 5eчтобы показать, что более крупный злодей настроен серьезно или как мошенник, представляющий угрозу сам по себе. Их атака Freezing Strikes особенно разрушительна для персонажей игроков, уже замедленных из-за сражений под водой.

19 Аболеты — это жуткие монстры, обитающие в темных водах

Закрыть

Статистика монстров

Аболеты

Рейтинг сложности

10

Специальные приемы

Амфибия, Слизистое облако, Зондирующая телепатия

Атака(ы)

Щупальце, Хвост, Порабощение

Аболеты — это жуткие и знаковые монстры D&D 5e, вдохновленные ужасами глубин, найденными в работах Г. Ф. Лавкрафта. Аболеты обитают в глубинах древних морей и озер. Неотъемлемая часть D&DНачиная с первого издания игры, аболеты — древние существа, которые используют свои психические способности, чтобы порабощать других существ.

Аболеты питают древнюю неприязнь к D&D's боги, что делает их идеальными противниками для партии с набожным клириком или паладином в ее рядах. Их способность порабощать других существ означает, что аболета можно обнаружить сражающимся вместе со многими другими, разрозненными существами. Это может помочь гарантировать, что сражение с рабами аболета всегда будет сюрпризом.

18 маридов — непредсказуемые водяные гении

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Статистика монстров

Марид

Рейтинг испытания

11

Специальные приемы

Амфибия, Смерть стихий

Атака(ы)

Трезубец, Струя воды

D&DДжинны бывают в многочисленных формах, соответствующих воздуху, земле, огню и воде. Мариды, привязанные к Элементальному Плану Воды, традиционно являются хаотичными нейтральными существами, которые могут быть или не быть антагонистичными по отношению к персонажам игрока. Они могут играть любую роль в водной D&D кампании, от странного покровителя до оппортунистической угрозы.

Однако мариды особенно опасны D&Dморские враги, если их разозлить. Они могут использовать мощные заклинания, такие как «Вызов стихии», «Невидимость», «Сдвиг плоскости» и иногда даже «Желание». Их трезубцы могут быть использованы для разрушительного эффекта в ближнем бою, делая этих существ одинаково сильными потенциальными друзьями или врагами.

17 Моркотов — зловещие, гипнотические кальмары

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Статистика монстров

Моркот

Рейтинг испытания

11

Специальные приемы

Амфибии

Атака(ы)

Укус, щупальца, гипноз

Впервые появившись в Volo's Гайд to Monsters, моркоты — это огромные, похожие на кальмаров существа, которые обитают в затопленных логовищах на уединенных островах. Подобно аболету и другим морским чудовищам D&D, моркоты могут манипулировать разумом искателей приключений и использовать гипноз в качестве одного из своих основных орудий.

Моркоты — заядлые накопители, и они наполняют свои логова мощной магией, которая позволяет им выслеживать предметы, заставлять существ терять след своих вещей и даже делать воду пригодной для дыхания и чистой, как воздух. Поход в логово моркота — идеальный повод для D&D-партии, путешествующей в открытом море.

16 Бакунава может быть замечен в приливах или в небе

25 самых мощных Водные монстры в Dungeons & Dragons

Статистика монстров

Моркот

Рейтинг сложности

12

Специальные приемы

Амфибийный, Легендарное сопротивление

Атака(ы)

Укус, Штормовой удар

Монстры Бакунава появляются в приключении в книге-антологии Journeys Through the Radiant Citadel, но если DM пожелает, эти монстры могут быть перемещены и в более традиционные места, в основном в Forgotten Realms и Eberron, среди прочих. Важно сохранить бакунаву в его предпочтительной местности: океан и архипелаги.

Эти существа представляют собой величественное зрелище, когда они парят в море и небе, и если искатели приключений пересекут одного из них, их ждет суровая битва. Поскольку бакунава может укусить кого-то и проглотить его целиком, игрокам следует обращаться с бакунавой так же, как с фиолетовым червем. И хотя бакунава не так крепок, как те знаменитые пустынные черви, у бакунавы есть легендарные действия и сопротивления, включая дальнюю электрическую атаку.

15 древних морских змеев — жестокие повелители волн

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Характеристики монстра

Древний морской змей

Рейтинг испытания

14

Специальные приемы

Амфибия, Осадный монстр, Легендарные сопротивления

Атака(ы)

Укус, Удушение, Хвост, Дыхание инея

Независимо от их имени, древние морские змеи являются драконами, и они ведут себя соответствующим образом в своих водных домах. Морские змеи не обязательно злые, но они являются жестокими хищниками высшего порядка, которые не проявляют милосердия, и их широко боятся моряки. Такие существа всегда будут атаковать, если команда корабля не предложит плату за плавание по их территории, например, сокровище или даже жизнь члена команды.

Молодые морские змеи полагаются на засаду и скрытность во время охоты, и они могут убивать членов команды по одному. Более старые просто уничтожат корабль целиком и поглотят застрявшую команду по одному, а затем заберут себе любые сокровища, которые могут быть на корабле. Морские змеи могут даже обосноваться внутри затонувшего корабля, со всеми его благами.

14 вастрилитов доказывают, что даже океан не застрахован от демонов

25 самых сильных водных монстров в подземельях и Драконы

Статистика монстров

Вастрилит

Рейтинг испытания

13

Специальные приемы

Амфибия, Порча воды

Атака(ы)

Укус, Лапа, Цепкий росток

Вастрилит — могущественный земноводный демон в D&D 5e, представленный в Книге врагов Морденкайнена. Известно, что вастрилиты портят воду одним своим присутствием. Когда вастрилиты соприкасаются с водой, эффект делает ее невероятно токсичной и мутной почти сразу.

Вастрилиты — еще более смертоносные морские враги в D&D 5e, когда их сопровождают другие демоны. Их порченная вода ядовита для игроков, но исцеляет демонов, если ее выпить. Вастрилиты могут сделать забавную смену темпа от более жутких и мерзких водных врагов в D&D 5e.

13 Рунара — прибрежный дракон, с которым стоит познакомиться искателям приключений

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Статистика монстров

Рунара

Рейтинг испытания

13

Специальные приемы

Амфибия, легендарное сопротивление

Атака(ы)

Укус, коготь, дыхательное оружие

Во многих коротких приключениях есть классные персонажи, которых можно переместить в большую кампанию или кампанию-доморощенный, например, Рунара, бронзовый дракон. По большей части это существо является полноценным взрослым бронзовым драконом, но с меньшим количеством черт и более низким общим рейтингом сложности. Например, Рунара не может использовать легендарные действия.

По умолчанию, дракон Рунара будет дружелюбен к D&Dавантюристам, которые встретят ее на побережье, наблюдая за проплывающими кораблями. Мастер может управлять Рунарой, как и задумано в Dragons of Stormwreck Isle, или каким-то образом подорвать ее личность или цели, чтобы создать неожиданный вызов. Приключение может даже изображать злодея, владеющего или контролирующего Рунару, и партия должна как-то освободить ее.

12 юных кракенов могут быть молоды, но все еще могут терроризировать корабли

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Статистика монстров

Молодой кракен

Рейтинг испытания

14

Специальные приемы

Амфибийный, Свобода передвижения

Атака(ы)

Укус, Щупальце, Бросок, Удар молнии

Кракен — один из самых известных водных врагов в D&D 5e. Однако это также враг в конце игры, предназначенный для очень сильных групп. Низкоуровневым искателям приключений придется немало побороться с молодым и слабым юным кракеном, представленным в готовом модуле D&D «Призраки Солончака».

Молодой кракен обладает менее экстремальными версиями самых разрушительных способностей кракена в D&D 5e. Его атаки автоматически захватывают существ, чтобы отбросить их подальше, чтобы навредить врагам ближнего боя, в то время как чернильные облака и удары молний делают жизнь невыносимой для дальнобойных нападающих и магов. Несмотря на свою молодость, молодой кракен является одним из самых опасных морских монстров D&D 5e для групп среднего уровня.

11 штормовых гигантов-квинтэссентов — хозяева воды, молний и ветра

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Статистика монстра

Квинтэссенция штормового гиганта

Рейтинг испытания

16

Специальные приемы

Амфибия

Атака(ы)

Меч молнии, Копье ветра

В то время как земноводные штормовые гиганты D&D 5e уже Могущественный сам по себе, квинтэссент штормового гиганта является гораздо более опасным существом с рейтингом опасности 16. Полностью синхронизированный со стихиями и природой, квинтэссент штормового гиганта может стать одним из стихийных бедствий, таких как сильная метель или буря.

Когда дело доходит до боя, штормовой гигант квинтэссенция может атаковать своим Молниеносным Мечом дважды за ход, нанося поразительный урон молнией 9d6+9 при каждом ударе. Кроме того, это существо может использовать свои легендарные действия, чтобы смещать других существ порывом или атаковать издалека молниями.

10 Главный Оратор Зегана управляет целой гильдией

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Статистика монстров

Главный спикер Зегана

Рейтинг испытания

16

Специальные приемы

Легендарное сопротивление

Атака(ы)

Трезубец Главного спикера, Потоп

С точки зрения сюжета, D&Dпартия, скорее всего, встретит Главного Спикера Зегану в кроссовере-приключении, действие которого происходит в городе-плане Равника, сеттинге с десятью враждующими гильдиями. Или DM может переместить Зегану в Забытые Королевства, Грейхок или Драгонланс в качестве босса какой-то другой организации, как доброй, так и злой. Она может управлять гильдией авантюристов тритонов, возглавлять культ, посвященный Дагону, или что-то еще.

В бою Главный Оратор Зегана — легендарный монстр со всеми видами заклинаний и атак, чтобы держать партию в напряжении. Она может использовать поразительное разнообразие заклинаний, включая Ледяной Шторм, Призматический Спрей, Стену Льда, Доминирование Монстра, Щит и многое другое, чтобы контролировать битву. Ее легендарные действия, тем временем, позволяют Зегане настраивать ее элементарные сопротивления, произносить заклинания и использовать атаки, что дает ей замечательное разнообразие возможностей.

9 Драконьих Черепах крушат корабли и дышат смертельным паром

25 самых сильных водных монстров в подземельях и Драконы

Статистика монстров

Драконья черепаха

Рейтинг сложности

17

Специальные приемы

Амфибия

Атака(ы)

Укус, коготь, хвост, паровое дыхание

Драконьи черепахи — постоянная угроза водного монстра в D&D 5eэтого искателям приключений всегда следует опасаться во время путешествий по открытому морю. Хотя эти морские монстры D&D не так опасны, как древние драконы, они могут похвастаться ошеломляющими 341 очками жизни и классом брони 20. Это одни из самых выносливых монстров, с которыми могут столкнуться группы.

Драконья черепаха может выпустить смертельный поток пара, который наносит колоссальный урон в 15d6 любому, кому не повезло оказаться у нее на пути. В качестве альтернативы она может провести три атаки с высоким уроном, которые могут уничтожить как игроков, так и корабли. Защита прибрежного города от нападения драконьей черепахи может стать целым приключением сама по себе.

8 Ольгидра смертельно опасна в своем водном логове

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Статистика монстра

Ольгидра

Рейтинг испытания

18

Специальные методы

Мощные атаки

Атака(и)

Удар, Струя воды

Также известная как Сокрушительная волна, Темный прилив или Колодец бесконечных страданий, Ольгдра — стихийная принцесса злой воды. , один из D&D's четыре злых стихийных принца. Хотя она, скорее всего, будет встречена через ее культистов — среди которых есть пираты, моряки и всевозможные потерянные души — она является силой, с которой нужно считаться сама по себе.

Ольгидра может накладывать Стену Льда по своему желанию и может призывать водных элементалей, чтобы они помогли ей в ее борьбе. Любое место, где она делает свое логово, наполняется ее силой, позволяя ей засасывать существ в мутные приливные бассейны или запирать область в густом, ледяном тумане. Ее врожденная связь с водой делает ее одним из самых опасных водных монстров в D&D 5e.

7 Левиафаны — знаковые морские звери, которые повелевают приливами

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

Статистика монстра

Левиафан

Рейтинг испытания

20

Специальные приемы

Осадный монстр, Водная форма

Атака(ы)

Удар, Хвост, Приливная волна

Левиафан — один из самых опасных противников в D&D, с которым можно столкнуться под волнами. С рейтингом сложности 20 и доступом к мощным Легендарным Сопротивлениям левиафан — это D&D 5e морское чудовище, которое может стать финальным боссом целой кампании.

Самый страшный инструмент в распоряжении левиафана — это его способность создавать приливные волны. Эти волны достигают 250 футов в длину, 250 футов в высоту и 50 футов в толщину. Они наносят урон любому, кто находится в их области, даже при успешном спасброске. Эти приливные волны продолжают двигаться на протяжении всего боя, потенциально уничтожая целую группу в бою.

6 Elder Tempests — это живые штормы с некоторыми водными атрибутами

25 самых сильных водных монстров в Dungeons & Dragons

< /tbody>

Статистика монстров

Elder Tempest

Рейтинг испытания

23

Специальные приемы

Воздушная форма, Облет, Осадный монстр, Живой шторм

Атака(и)

Громовой удар, Гроза молний

Древняя буря — одна из самых опасных стихийных угроз, с которыми могут столкнуться игроки. встреча в кампании D&D . Его статус стихийного воплощения шторма делает его таким же комфортным как над водой, так и где-либо еще. Старшая буря — это не водное чудовище D&D 5e, а скорее разумное стихийное бедствие.

Благодаря ужасающим легендарным действиям, таким как «Удар молнии» и «Вопящая буря», древняя буря может атаковать до четырех раз за раунд. Само присутствие этого существа рассеивает все пламя и туман и делает все броски дальних атак невыгодными. В D&D 5e отряд должен сражаться со древней бурей на своих условиях.

Ваше мнение