8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые добились невероятных возвращений

В наши дни все чаще можно увидеть, как игры выпускаются в незаконченном виде. Это может быть связано с вырезанным контентом, ошибками или просто отсутствием контента в целом.

Обычно это приводит к безумной реакции фанатов, а разработчики впадают в хаос, вынужденные публиковать извинения и обещания на будущее, которые могут быть выполнены, а могут и не быть.

Проблема в том, что в большинстве случаев игра так и не восстанавливается. Иногда это просто провал, и ничего нельзя сделать, чтобы его спасти.

Но для избранных есть искупление. Происходит восстание из пепла, и некоторым играм удается исправить свои ошибки и стать жемчужинами индустрии. Вот некоторые из самых памятных игровых провалов, которые совершили грандиозные возвращения.

8 Destiny

Этот волшебник отправился на Луну

8 Игры Провалы, которые привели к невероятным возвращениям

9/10

Судьба

Системы

8 игровых провалов, которые добились невероятных возвращений

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые добились невероятных успехов

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 74/100 Рекомендации критиков: 45% Франшиза Destiny Платформа(ы)Xbox 360 , Xbox One , PS3 , PS4 Дата выхода 9 сентября 2014 г. Разработчик(и) Bungie Издатель(и) Bungie Мультиплеер Сетевой многопользовательский движок Tiger Engine ESRB T для подростковых анимированных дополнений с кровавым насилием Destiny: The Dark Below , Destiny: The Taken King , Destiny: Rise of Iron Оптимизировано для X|S да Совместимость со Steam Deck нет Кросс-сохранениеда Кроссплатформенная игра да Развернуть

Destiny изначально считалась огромной ошибкой. Первоначальный релиз Destiny, созданный разработчиками легендарной франшизы Halo, был встречен огромной негативной реакцией.

Бой был однообразным. Цели миссий были унылыми и некреативными, а сама история была просто невероятно короткой и базовой, несмотря на то, что ее история была очень интересной.

Вишенкой на торте стала озвучка. Питер Динклэйдж печально известен тем, что сыграл Призрака, вашего робота-компаньона, и продолжал утомлять мир до смерти, прежде чем его заменил Нолан Норт.

С этого момента это казалось одним из самых больших провалов. Первая популярная игра в стиле сервиса стала огромным провалом, и это был конец франшизы.

За исключением того, что это было не так. Внезапно контент увеличился на целую кучу, с рейдами и сюжетными расширениями, выброшенными слева и справа. Теперь у этой крутой истории есть контент, который ее подкрепляет.

История стала более полной, сценарии миссий стали более креативными, а название игры было восстановлено в глазах фанатов, а сиквел поднялся на еще большую высоту.

7 Fallout 76

Война на самом деле изменилась

8 Игры Провалы, которые привели к невероятным возвращениям

Fallout 76

Системы RPG

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые совершили невероятные возвращения

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 54/100 Рекомендации критиков: 9% Франшиза Fallout Платформа(ы) ПК, PlayStation 4, Xbox One Дата выхода 14 ноября 2018 г. Разработчик(и) Bethesda Издатель(и) Bethesda Мультиплеер Сетевой многопользовательский движок Создание ESRB M для взрослых: кровь и увечья, упоминание наркотиков, интенсивное насилие, ненормативная лексика, употребление алкоголя Как долго проходить 34 часа Оптимизировано для X|S Нет Размер файла Xbox Series 97 ГБ (май 2024 г.) Metascore 53 Доступность PS Plus Extra и Premium Совместимость со Steam Deck да Рейтинг OpenCritic Слабое Кросс-сохранение нет Кросс-платформенная игра нет Развернуть

Fallout 76 имел массу ожиданий, когда он был запущен в 2018 году. Выйдя всего через несколько лет после потрясающего Fallout 4, Bethesda все еще пользовалась уважением фанатов и коллег. Не было ничего, что Тодд Говард и его веселая банда не смогли бы сделать в тот момент.

А затем, Fallout 76выпущена. Она была пронизана ошибками, мир был лишен NPC, а история вместо этого подавалась вам через аудиологи и роботов.

Это был не Fallout. Ужасная производительность, хромающие квесты, отсутствие квестов и отсутствие того самого ощущения Fallout были просто за гранью разочарования. Фанаты были презираемы, критики уничтожили игру, и это был полный провал во всех смыслах этого слова.

Bethesda взяла это на заметку, но затем взялась за дело. Они выпустили огромное дополнение Wastelanders, которое вернуло в игру атмосферу Fallout. Были добавлены квесты, и, что самое важное, добавлены люди.

История была рассказана персонажами игры, как и должно быть.

Игра наконец-то стала похожа на многопользовательскую мечту Fallout, которую нам обещали.

Но на этом дело не закончилось. Вышло еще больше обновлений, с постоянными подарками для новых игроков, бесплатных выходных, и сегодня это одна из лучших многопользовательских игр с открытым миром.

Запуск не мог быть хуже, но возрождение было невероятным.

6 Варфрейм

Чертеж

8 игровых провалов, которые добились невероятных успехов

7.5/10

Warframe

Системы

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые добились невероятных успехов

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 74/100 Рекомендации критиков: 53% Платформа(ы) ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series S, Xbox Series X, Switch Дата выхода 25 марта 2013 г. Разработчик(и) Digital Extremes Издатель(и) Digital Extremes Мультиплеер Сетевой многопользовательский движок Evolution Engine ESRB M для взрослых: кровь и расчлененка, насилие Сколько времени нужно, чтобы победить 100+ часов Metascore 85 Платформы, поддерживающие кроссплатформенную игру ПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X|S Наличие PS Plus N/A Кроссплатформенная играПК, PS4, PS5, Switch, Xbox One и Xbox Series X|S Развернуть Посмотреть в Playstation Store

Warframe был выпущен относительно безобидно. На самом деле он вышел до Destiny, и, несмотря на его визуальное сходство, он не был подкреплен той же стоимостью производства и не привлек столько же внимания. Несмотря на это, он был хорош. Вот и все. В нем было несколько интересных идей, но ничего, что действительно кричало бы «вы должны в это сыграть».

Этого было недостаточно, чтобы собрать столько поклонников, сколько есть сегодня, но вскоре слухи начали распространяться. Особенно о дополнениях.

С каждым выходом они становились все лучше и лучше, с увеличивающейся скоростью добавления знаний и сюжета, и все это достигло кульминации в теперь уже культовом дополнении Second Dream.

Ему удалось превзойти все, что было до него, и это был «этот момент игры вы должны увидеть».

С этого момента игра только росла в популярности и содержании. Бюджет увеличивался, типы миссий становились разнообразнее, и все становилось все более и более отточенным до такой степени, что это, вероятно, самая простая бесплатная игра, которую можно рекомендовать сегодня.

5 The Division

The Battle For New York

8 Игры Провалы, которые добились невероятных успехов

The Division была так близка к тому, чтобы стать еще одной в длинном списке не слишком впечатляющих игр Ubisoft. Компания переживала трудные времена, когда Assassin's Creed теряла популярность вместе с другими флагманскими франшизами.

The Divisionбыло чем-то другим. MMO-шутер, действие которого происходит в постапокалиптическом Нью-Йорке, это было довольно амбициозное видение.

Продажи были приличными в начале, но, как и в Destiny, контента было просто недостаточно.

Не хватало типов врагов, разнообразие миссий было слабым, а финальная игра была более чем разочаровывающей.

Однако Ubisoft не дала ей умереть. С большим патчем 1.4 были введены рейды, и в финальную игру был добавлен совершенно новый режим, который сделал ее по сути бесконечно переигрываемой.

Репутация игры взлетела до небес, и это придало Ubisoft достаточно уверенности, чтобы создать The Division 2, которая усвоила уроки первой игры и еще больше увеличила популярность франшизы.

4 Cyberpunk: 2077

Будущее светло

8 игровых провалов, которые добились невероятного успеха

8.2/10

Cyberpunk 2077

Системы действий

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые добились невероятных возвращений

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые добились невероятных успехов

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 76/100 Рекомендации критиков: 65% Франшиза Киберпанк Платформа(ы)ПК, Xbox One, Stadia, PS4, PS5, Xbox Series S, Xbox Series X Дата выхода 10 декабря 2020 г. Разработчик(и) CD Projekt Red Издатель(и) CD Projekt Red Движок REDengine 4 ESRB M для взрослых: Кровь и расчлененка, Жестокое насилие, Нагота, Нецензурная лексика, Жестокий сексуальный контент, Употребление наркотиков и алкоголя Сколько времени нужно пройти 25 часов Оптимизировано для X|SИгроки Xbox Series X|S также могут загрузить обновление 2.1 и насладиться всем новым контентом, доступным в игре Metascore 75 Доступность PS Plus N/A Совместимость со Steam Deck да Рейтинг OpenCritic Высокий Кросс-сохранение да Кросс-платформенная игра ps, xbox, pc Развернуть Посмотреть в Best Buy

Cyberpunk: 2077 была большой надеждой игр в 2020 году. Хотя Ghost of Tsushima удивил нас всех, игра, которая у всех на устах, была следующим эпическим проектом CD Projekt Red.

Как только она вышла, это была катастрофа. Ошибки, качество производительности, игра была удалена из магазинов PS4. Это был действительно настолько плохой релиз, насколько это вообще возможно для игры.

Что еще хуже, в отличие от записей выше, Cyberpunk: 2077 была однопользовательской.

Это не были игры как услуга. Не было никаких оправданий, и, несмотря на это, CD Projekt Red сделала их много.

Многим людям понравилась игра, включая меня, но она показалась короче, чем должна была быть, и ей также не хватало сложности боя.

Все изменилось с выходом Cyberpunk 2077: 2.0 и DLC Phantom Liberty.

Вся игра была переделана, от боя до навыков и прогресса. Все было по-другому и, что самое важное, намного лучше.

Бой был значительно улучшен, и хотя сюжет в основном остался прежним, в него наконец-то стало приятно играть.

Окончательным триумфом, однако, стал Phantom Liberty. Он сделал игру завершенной.

Путешествие с Songbird и Соломоном Ридом было стремительным, с несколькими невероятными сценами, и то, как это вписалось в саму концовку игры, было блестящим.

Несмотря на болезненный запуск, Cyberpunk 2077 остается одной из лучших РПГ.

3 GTA Online

Самым большим преступлением была его первая итерация

8 игровых провалов, которые добились невероятного успеха

9/10

Grand Theft Auto Online

Системы действий

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые добились невероятного успеха

Франшиза Grand Theft Auto Платформа(ы) PS5 , PS4 , PS3 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Xbox 360 , ПК Дата выхода 1 октября 2013 г. Разработчик(и) Rockstar North Издатель(и) Rockstar Games Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Движок Rockstar Advanced Game Engine ESRBM для взрослых: Кровь и увечья, Жестокое насилие, Взрослый юмор, Нагота, Ненормативная лексика, Жесткий сексуальный контент, Употребление наркотиков и алкоголя Сколько времени нужно пройти 120+ часов Оптимизировано для X|S Да Размер файла Xbox Series 101 ГБ (июль 2023 г.) Количество игроков 1-8 (совместная игра по сети); 1-30 (многопользовательская игра) Наличие PS Plus Extra и Premium Совместимость со Steam Deck да Кросс-сохранение нет Кросс-платформенная игра нет Развернуть

GTA Onlineбыл выпущен в одном из худших состояний, которые только можно себе представить. Мы говорили о Rockstar — королях игровой индустрии — и все же их долгожданный сетевой режим был пустым и скучным во всех отношениях.

Большинство крутых вещей, которые можно было увидеть или разблокировать, были либо похоронены за часами и часами игры, и ничего из того, что вы могли делать, не было особенно интересным.

Там были гонки, ограбления и другие миссии, но казалось, что заставить их работать должным образом — это такая рутина, да и общение с другими игроками никогда не было легким процессом.

Все это казалось таким однообразным, и без остроумного сценария и сюжета, которые бы его поддерживали, простая механика GTA была как бы раскрыта, чтобы быть не такой уж захватывающей.

К счастью, Rockstar вскоре выпустила кооперативные ограбления, в которых было захватывающе участвовать с друзьями, а затем стремление заработать деньги и купить новые машины и дома вскоре захватило игроков и создало затягивающий цикл, который держался крепко на протяжении 10 лет.

30 игроков в одном городе всегда имели потенциал для веселья, но только после многочисленных обновлений контента веселье вырвалось на волю во всей своей буйной и кровавой ярости.

2 No Man's Sky

Путешествие, непохожее на любое другое

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

No Man's Sky

Системы ActionSurvival

8 игровых провалов, которые добились невероятных возвращений

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

8 игровых провалов, которые добились невероятных успехов

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 72/100 Рекомендации критиков: 36% Платформа(ы) PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X, Xbox Series S, Xbox One, Nintendo Switch, ПК Дата выхода 9 августа 2016 г. Разработчик(и) Hello Games Издатель(и) Hello Games Мультиплеер Онлайн-мультиплеер, онлайн-совместная игра ДвижокСобственная ESRB T для подростков: фэнтезийное насилие, анимированная кровь Как долго проходить 30,5 часов Оптимизировано для X|S Да Размер файла Xbox Series 20,36 ГБ (сентябрь 2024 г.) Metascore 83 Платформы, поддерживающие кросс-игру ПК, PS4, PS5, Xbox One и Xbox Series X|S Доступность PS Plus Н/Д Поддерживаемые гарнитуры VRSony PlayStation VR, Sony PlayStation VR2, Valve Index, HP Reverb G2, HTC Vive Pro 2, HTC VIVE Cosmos, Meta Quest 3, Meta Quest 2, Meta Quest Pro Совместимость со Steam Deck Подтверждено Сколько времени нужно пройти (завершающие заезды) 150 часов Кроссплатформенная игра PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S, Xbox One, ПК Развернуть

No Man's Sky была настолько амбициозной, что никто не верил, что она может быть реальностью. Бесконечная вселенная для исследования? Процедурно сгенерированные планеты? Это было слишком хорошо, чтобы быть правдой.

И так оно и было. По крайней мере, так было на момент выхода игры.

No Man's Sky печально известна тем, что ее создатель давал сообществу обещания вроде многопользовательского режима, но не выполнял их, и игрокам сразу же начисляли очки.

В игре было так мало контента, что она в лучшем случае ощущалась как альфа-версия, и она была полностью лишена разумной жизни.

Не было интересных инопланетян, с которыми можно было бы поговорить, было очень мало движущей силы, и все это было настолько непонятным.

Некоторые любили его таким, какой он есть, но обещания Hello Games были просто ложью. Он двигался к полному игровому провалу, пока не вышла магия No Man's Sky: NEXT. В ней впервые появился многопользовательский режим, а также масштабное графическое обновление, более крупные корабли и создание персонажей, и внезапно мы стали готовить на газу.

С этого момента появились бесплатные обновления, и каждое из них делало игру все лучше и лучше, представляя сюжетную линию, за которой нужно следить, легкое присоединение к экспедициям и даже онлайн-центр, где можно было видеть и взаимодействовать с другими игроками.

Теперь было обширное строительство базы, камера от третьего лица и даже режим виртуальной реальности, что сделало игру одним из самых приятных и уникальных впечатлений за весь игровой период.

1 Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

New World

8 игровых провалов, которые привели к невероятным возвращениям

Square Enix уже погружалась в жанр MMO с Final Fantasy 11, и хотя игра была успешной, ей не хватало магии, которой серия всегда славилась в своем повествовании.

Затем появилась Final Fantasy XIV. Это была MMO для нового поколения, в то время, когда MMO не предоставляли игрокам тонны возможностей.

К сожалению, релиз был ужасным. Все работало плохо, подземелий катастрофически не хватало, не было вариантов ездовых животных, и все казалось невероятно медленным и скучным до такой степени, что это даже не было весело.

Сюжет был, но он был невыразительным и не обладал качеством, которого ожидали фанаты серии.

Игра должна была умереть, чтобы родиться успешной, и она умерла. Square Enix буквально внесла в игру событие, в котором весь мир был уничтожен, и игроки могли стать свидетелями этого, поскольку их персонажи и все были уничтожены. Это был приятный штрих и сигнал игрокам, что Square Enix посвятила себя воссозданию этого мира.

И воссоздали они его. Вся игра была переделана, с совершенно новой историей, тоннами контента, огромными подземельями и боями с боссами.

Игра сразу же добилась успеха, но она не достигла тех мегавысот, которыми она может похвастаться сегодня, пока не вышли дополнения.

С такими потрясающими дополнениями, как Heavensward и Dawntrail, содержание игры теперь составляет сотни часов. Сообщество теперь более плотное, чем когда-либо, и многие теперь называют Final Fantasy XIV лучшей игрой в серии.

Ваше мнение