9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

bioshock

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

Автор  Brendan Hanney Опубликовано 5 минут назад Тема

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить письмо с подтверждением close

В вашем аккаунте достигнуто максимальное количество отслеживаемых тем.

Управление своим списком Следовать Следовать Следовать Следовать с уведомлениями Следовать Отписаться Поделиться Facebook X LinkedIn Reddit Flipboard Копировать ссылку Электронная почта Ссылка скопирована в буфер обмена Войдите в свою учетную запись CBR

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

Переносим игроков в подводный город Восторг , Bioshock — это захватывающий симулятор, в котором игрокам предстоит раскрыть тайны того, что произошло в заброшенном городе. Сразу после начала игры игрок попадает в мир и ему намекают, что с Восторгом что-то не так. Шутер от первого лица, Bioshock.игроки используют различное оружие и способности на протяжении всего своего путешествия.

Биошок — это жанр -определяющая игра, которая актуальна и по сей день. С момента выпуска в 2007 году фанаты хвалили почти каждую часть игры, поскольку полный пакет не похож ни на один другой. Хотя многие другие игры пошли по ее стопам, Bioshock по-прежнему остается одним из лучших иммерсивных симуляторов.

9 Атмосфера Bioshock не похожа ни на одну другую

Закрыть

  • Rapture — это сеттинг, не похожий ни на одну другую игру.
  • Этот период времени создает интересные научно-фантастические технологии.

Один из самых уникальных аспектов Bioshockнасколько хорошо он передает свою атмосферу игрокам. Город Rapture ощущается в равной степени реальным и потусторонним. Вдохновленный Айн Рэнд, Уолтом Диснеем и другими, город, построенный Эндрю Райаном, является неудавшейся утопией искусства, науки и коммерции. Подводная обстановка заставляет город ощущаться безграничным, а также тюрьмой. Различные локации Rapture заставляют город ощущаться обжитым, даже если игроки видят беспорядок только после того, как случилась катастрофа.

Bioshock События игры происходят в 1940-х годах, где технологии иногда устаревают, а иногда и более развиты, чем современное общество. Эстетика 1940-х годов дарит игрокам ностальгическое чувство старых времен, при этом все еще предоставляя новые и незнакомые проблески научной фантастики. Rapture — это уникальная обстановка с поистине уникальным ощущением, которое заставляет игроков хотеть узнать и исследовать больше, чем то небольшое количество, которое показывает игра.

8 игроков изучают историю нетрадиционным способом

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

  • В Bioshock не так много роликов, как в традиционных играх.
  • В мире можно найти аудиозаписи, в которых рассказывается предыстория.

Если есть один аспект BioshockЭто выделяется как определяющая особенность: это главный поворот сюжета, который происходит примерно на 75% прохождения игры. На протяжении всей игры Джек подслушивал человека по имени Атлас, пытающегося помочь ему сбежать с семьей из Восторга. Атлас направляет игроков через Восторг, рассказывая Джеку, как выполнить задачи на пути к выходу. Однако оказывается, что Атлас не совсем тот, кем он себя называет.

На протяжении всей игры Атлас, который выглядит довольно дружелюбным человеком с ирландским акцентом, просит Джека выполнить определенные задачи с помощью фразы «Не будете ли вы любезны?» Как оказалось, Джек родился в Восторге, и ему промыли мозги, чтобы он подчинялся этой фразе, несмотря ни на что. Игроки все время слушали Атласа, тайно замаскированного Фрэнка Фонтейна. Этот поворот считается одним из лучших в истории игр, на него часто ссылаются или пародируют в других играх.

7. Bioshock имеет уникальный геймплей

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

  • Плазмиды дают игрокам силы их левая рука для особых способностей.
  • Игроки могут использовать различные инструменты для решения головоломок и других проблем игрового процесса.

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

Связанное с

Этот хит 2013 года остается одним из лучших сиквелов видеоигр

Несмотря на недооцененность и нетрадиционность, это продолжение BioShock вывело ситуацию на новый уровень, став одной из лучших видеоигр. сиквелы, когда-либо выпущенные.

Геймплей Bioshockсочетает в себе аспекты двух основных жанров игр. Игра представляет собой шутер от первого лица, в котором игроки могут использовать и улучшать различное оружие, которое они находят во время игры. Он также включает в себя особые способности, называемые плазмидами, которые могут делать все, от стрельбы электричеством до взлома турелей и использования телекинеза. Плазмиды можно использовать для взаимодействия с окружающей средой, например, для поджигания легковоспламеняющихся предметов или поражения земли электрическим током. Плазмиды и оружие также можно улучшать в системе, напоминающей RPG.

Биошокэто также захватывающий симулятор, позволяющий игрокам решать головоломки и проходить боевые столкновения различными способами. Игроки, которым нравится действовать скрытно, могут пробраться сквозь бой и попытаться получить доступ к областям, окруженным множеством врагов. Другие могут пойти с оружием в руках и попытаться убить всех своим оружием. Игроки могут даже взламывать турели и ботов-охранников, чтобы создать небольшую армию для борьбы с полчищами мутантов. Игрокам предлагается масса подходов и возможностей для экспериментов.

6. Система морали дает разные концовки

9 причин, почему BioShock стал лучше с возрастом

  • У игроков есть выбор: помочь или собрать Маленьких сестричек.
  • Концовка игры изменится в зависимости от выбора игрока.

Биошоквключает в себя систему морали, которая может изменить ход игры, особенно ее финал. На протяжении всей игры можно встретить Больших Папочек, защищающих Маленьких Сестричек. Маленькие сестры — это маленькие девочки, над которыми экспериментировали, чтобы создать Адама, вещество, позволяющее сращивать гены и плазмиды. Большие Папочки здесь, чтобы защитить Маленьких Сестричек, чтобы сплайсеры не похитили их ради своего Адама. Игроки могут либо спасти, либо собрать Маленьких сестер, чтобы получить различные награды.

В зависимости от того, сколько Маленьких сестричек игрок собрал или сохранил, финал игры изменится. Если игроки собрали большую часть Маленьких сестричек, в конце игры Джек соберет остальных Маленьких сестричек, предположительно взяв под свой контроль Восторг. Затем будет рассказано, что Джек решил атаковать мир после захвата военной подводной лодки. Другой финал игры получается, если игроки соберут только одну или меньше Маленьких сестричек. В этом финале Джек сбежит из Восторга вместе с девочками, чтобы вырастить их в нормальном мире, где они будут жить нормальной жизнью.

5 игроков могут Создавайте уникальные постройки

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

  • Игроки могут использовать любые инструменты, соответствующие их стилю игры.
  • Возможностей достаточно, чтобы сделать самые разные сборки.

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

Связанные

10 самых важных частей истории BioShock, которые должны знать новые игроки

Мрачные города Bioshock Восторг и Колумбия богаты знаниями, которые игрокам необходимо знать, прежде чем начать свой первый прохождения.

BioshockСистемы улучшений, оружия и плазмид позволяют игрокам создавать определенные сборки, которые интересным образом взаимодействуют друг с другом. Одна из первых вещей, которую учат игроки, — это как поразить врага электричеством, чтобы он был оглушен, а затем нанести удар гаечным ключом. С помощью улучшений, таких как тоники, игроки могут создавать особые сборки, соответствующие их стилю игры.

Тоники позволяют игрокам осуществлять уникальные взаимодействия между плазмидами и оружием. Улучшение урона гаечным ключом может позволить игрокам сосредоточиться на рукопашном бою на протяжении всей игры. Обновления для EVE позволяют игрокам использовать плазмиды на протяжении всей игры и без оружия, или они могут сделать обратное и использовать только оружие без плазмидов. Объем билдкрафтинга обеспечивает огромную возможность повторного прохождения.

4 В игре много возможностей повторного прохождения

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

  • Различные концовки стимулируют повторы, чтобы увидеть, что было пропущено.
  • Здесь много потайных комнат и секретов, которые невозможно найти.

Существует множество различных факторов, которые способствуют повторному прохождению Bioshock. Многие современные игры имеют единую историю с одним циклом игрового процесса и ограниченным выбором сюжета или его отсутствием. В Bioshock подобных проблем нет, поскольку игроки могут сделать множество различных вариантов как в повествовательном, так и в игровом плане.

Это всегда хороший знак, когда игроки хотят переиграть игру сразу после ее завершения, и Bioshockявляется прекрасным примером этого. Игрокам захочется ощутить различия в другом прохождении, которые они, возможно, не заметили в первый раз. Также есть возможность исследовать области и находить секреты, которые могли быть упущены. Это, наряду с экспериментами с различным оружием и плазмидами, дает игроку повод продолжать возвращаться в Bioshock.

3 В Bioshock одни из лучших персонажей

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

  • Персонажи появляются не часто, но эффективны.
  • У каждого персонажа есть свои цели и личность, которые делают их уникальными.

Хотя в Bioshock в основном представлены взаимодействия между Джеком и сплайсерами в бою, те немногие персонажи, которые населяют мир, очень хорошо прописаны. От Фрэнка Фонтейна до Эндрю Райана, у всех персонажей есть своя собственная роль и цели в истории. В то время как некоторые из них являются прямыми антагонистами сюжета, мотивы других гораздо более окутаны тайной.

Эндрю Райан амбициозен и страстен, он настолько упрям, что строит целый город, чтобы осуществить свою мечту об идеальном мире. Его высокомерие возвращается, чтобы укусить его, поскольку его общество, лишенное надзора и регулирования, рушится и горит вокруг него. Фрэнк Фонтейн — отличный антагонист, большую часть игры притворяющийся Атласом, прежде чем раскрыть свою истинную личность. Даже более мелкие персонажи, такие как Тененбаум или Штейнман, максимально эффективно используют свое экранное время, и о них можно узнать из различных аудиозаписей, которые можно найти в игре.

2 Музыка и звуковой дизайн связывают игру воедино

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

  • Музыка Bioshock усиливает эмоции во время игры.
  • Звуковое оформление делает подводный город Восторг похожим на настоящую локацию.

Часто недооцениваемая музыка и звуковое оформление в игре могут улучшить или ухудшить общее впечатление от игры. БиошокЗвуковое оформление прекрасно передает атмосферу подводного города. В коридорах слышны звуки протекающей воды, шепот мутантов может преследовать игрока за углами. Все звуки в игре созданы для того, чтобы придать игре жуткую и отталкивающую атмосферу.

Музыка в Bioshock также служит той же цели, что и звуковое оформление. При первом входе в Восторг из Батисферы музыка нарастает трепетом перед городом Восторг, оставаясь при этом зловещей, предвещая, что все не так, как кажется. На различных этапах игры музыка будет отражать эмоции, которые игра пытается передать, и улучшает общее впечатление от игры в Bioshock.

1 Bioshock повлиял на многие игры в индустрии

Закрыть

  • Bioshock популяризировал многие иммерсивные симуляторы.
  • На многие другие игры непосредственно повлиял Bioshock.

Биошок Успех был замечен не только игроками и фанатами, другие разработчики игр знают, что делает игру такой замечательной. Многие основные аспекты Bioshock повлияли на множество различных игр. Сочетание способностей и оружия стало почти отдельным поджанром игр от первого лица. Прием использования аудиозаписей для передачи информации использовался бесчисленное количество раз с момента выпуска Bioshock.

Пока Биошоквозможно, он не изобрел многого из того, что придает ему индивидуальность, но определенно популяризировал его. Было много игр, явно вдохновленных Bioshock. Игры Arkane, такие как Dishonored или Prey, вероятно, не существовали бы, если бы не Bioshock. Хотя некоторые новые игры, возможно, позаимствовали некоторые идеи из Bioshock., он все еще держится наравне с этими играми. Сплоченность игры породила целый ряд Bioshock-подобных иммерсивных симуляторов. Можно с уверенностью сказать, что игровой ландшафт был бы совершенно другим, если бы Bioshock никогда не существовал.

9 причин, по которым BioShock стал лучше с возрастом

BioShock

Платформы ПК, PS3, Xbox 360 Выпущен 21 августа 2007 г. Разработчики Irrational Games >Издатель(и) 2K Games Жанры Шутер от первого лица Сколько пройти 12 часов Metascore 96 PS Plus Доступность Премиум (обновленная версия) Развернуть

Закрыть

Ваши изменения сохранены

Электронное письмо отправлено

close

Подтвердите свой адрес электронной почты.

Отправить электронное письмо с подтверждением close

Вы достигли максимального количества отслеживаемых тем в вашей учетной записи.

Управление списком Следовать Отслеживается Следуйте с уведомлениями Следуйте Отменить подписку

Ваше мнение