Если вам нужна помощь в поиске всех исторических мест Круглого города в Assassin's Creed Mirage, это руководство может вам помочь.

В наши дни предметы коллекционирования присутствуют почти в каждой видеоигре. Их можно использовать для продления игрового времени игрока и сделать игру более запоминающейся, предлагая игроку информацию об игре, которую он не узнал бы, просто пройдя основной сюжет. Некоторые предметы коллекционирования будут относиться только к истории игры, тогда как другие могут содержать информацию из реального мира.
ВИДЕО DUALSHOCKERS ДНЯ
Assassin's Creed Mirage наполнен множеством различных предметов коллекционирования. К ним относятся сундуки со снаряжением, потерянные книги, загадочные осколки, дервиши и т. д. Артефакты, загадки, рассказы о Багдаде и исторические места. Игроки могут идентифицировать эти исторические места как плавающие светящиеся объекты, которые игроки могут собирать, подходя к ним и взаимодействуя с ними.
Все исторические Расположение объектов в Круглом городе

Исторические места, представленные в Assassin’s Creed Mirage, предоставят игрокам различную информацию. Их можно найти по всей карте игры. Не на каждом участке этой карты будет одинаковое количество исторических мест, поэтому внесение их всех в контрольный список локаций займет различное количество времени в зависимости от того, где вы находитесь.
|
Название сайта |
Описаниер> |
|---|---|
|
Мать халифа |
Отправляйтесь в верхнюю восточную часть >Гаремздание. Посмотрите на край восточной стороны и увидите небольшую садовую постройку. Историческое место находится внутри этого здания у большого фонтана. |
|
Евнухи |
Теперь идите вдоль стен здания Гарема на юг сторона. Поворачивая юго-восточный угол, следите за правой стороной в сторону здания, пока не дойдете до нескольких ступенек. В конце этих шагов будет Историческое место. |
|
Гарем |
Вернитесь назад. спуститесь по лестнице и идите к западной стороне здания Гарема . Повернув угол, поднимитесь наверх и следуйте по стене., и вы увидите Историческое место, когда достигнете угла этой крыши. |
| Судьи и судебная система |
От восточного входа в Мазалимские суды на вашей карте вы увидите два купола , если посмотреть слева здания. Прямо перед этими двумя куполами это вершина башни. Это историческое место находится между этой башней и нижним из двух куполов. Участок находится не над зданиями, а на нижнем уровне. Чтобы добраться до этой точки снизу, начните с большой арки на восточной стороне. Продолжайте идти прямо , пока не дойдете до стены. Справа от этой стены будет дверь , через которую вы сможете пройти. Поверните налево, и вы увидите Историческое место в той же комнате, что и вы, в той части карты, которая описана выше. |
|
Система образования |
Вернитесь через вход, из которого вы пришли, и через большую арку перед ним. Поверните налево и идите к углу стены. Напротив этой стены будут два здания с деревянной лестницей между ними. Подойдите к верху здания справа. На крыше этого здания вы увидите Историческое место. |
|
Шурта (Полиция) |
Направляйтесь к западной стороне штаб-квартиры Шурты на вашей карте. Прямо напротив западного входа в это здание будет Историческое место. |
|
Животные при дворе < /td> |
Посмотрев в сторону от штаб-квартиры Шурты после того, как вы подберете предыдущее историческое место, вы увидите дерево перед стеной. Подойдите к этому дереву и посмотрите вверх и направо. Вы увидите тяжелый груз, свисающий с деревянной балки, а на конце этой деревянной балки плавает Историческое место. Посмотрите еще внимательнее направо, и вы увидите здание. Поднимитесь на вершину этого здания, а затем на вершину более высокого здания рядом с тем, на которое вы только что поднялись. Вы можете использовать это более высокое здание, чтобы прыгнуть на деревянную балку.с Историческим местом. |
|
Сады и власть |
центр Круглого города будет иметь сады к северу и югу от главного здания. От юго-западного входа в это здание посмотрите на юг и вы увидите большой деревянный кран, поддерживающий большую квадратную деревянную платформу. Историческое место находится на самом высоком уровне.часть этого крана. |
|
Полномочия халифа |
Из этого большого деревянного крана. Посмотрите еще раз на юго-западный вход в центральное здание. Там будет арка с двумя большими дверями напротив нее и двумя бассейнами с водой между ними. Посмотрите на большие двери, затем посмотрите вверх и на юг .из них. Отсюда вы сможете увидеть историческое место. Если вы потеряете его из виду, просто вернитесь к большим дверям на карте, повернитесь от них лицом, затем посмотрите налево и посмотрите вверх. p> |
|
Аль-Джахиз |
Вы можете получить это историческое место, одновременно пытаясь чтобы получить Сундук со снаряжением, спрятанный в доме Аль-Джахиза. К западу от предыдущего Исторического объекта за открытой дорогой вы увидите дом. Отправляйтесь в этот дом. В сверху это будет запечатанная панель на полу. Эта панель ведет к дому Аль-Джахиза. Найти это может быть очень сложно , но вы всегда можете попросить картографа отметить эти сундуки со снаряжением на вашей карте. Чтобы взорвать этот запечатанный путь, вам понадобится горшок. К счастью, один из них есть поблизости. Из этого запечатанного участка посмотрите налево и вы увидите деревянную балку .можно пройти. Посмотрите направо, и вы увидите часть крыши без перил. Здесь вы можете использовать два подвижных объекта . Выровняйте их рядом сторонами, чтобы можно было пройти от участка травы к первому, от первого ко второму, а затем от второго к крыша, с которой ты пришел. От этих объектов идите на юг , и вы спрыгнете на немного более низкий уровень. <сильный>Следите за левой стороной , продолжая двигаться на юг по компасу, и вы увидите огненный котел. Возьмите этот горшок с огнем, пройдите к участку травы и используйте предметы, которые вы переместили, чтобы забраться на крышу. Вернитесь через деревянную балку к крыше с запечатанной заплатой и используйте огненный котел, чтобы взорвать ее открыть. Пройдите по этому пути, чтобы открыть для себя "Дом Аль-Джахиза». На этом этаже будет Историческое место. На этаже ниже будет Сундук со снаряжением и окно , которое можно открыть, чтобы выйти. < /td> |
|
Циян (Одинокие девушки) |
Направляйтесь на юго-запад от предыдущего исторического места в Дом Аль-Джахиза вдоль верхов зданий. Вы попадете в большую пустую область.без каких-либо построек. Спрыгните вниз , и балкон здания перед вами должен быть покрыт синим ковром. Поднимитесь на этот балкон и подойдите к окну. Бросьте нож, чтобы открыть окно по другую сторону этого окна. Поднимитесь на верх здания и идите на другой конец. Повисните на крыше и упадите на подоконник внизу. Пройдите в комнату впереди и найдите Историческое место. |
|
Брак и развод |
Это историческое место находится непосредственно к западу от столицы "А" дома Аль-Джахиза на вашей карте. Просто держитесь высоко и воспользуйтесь крышами, и вы пройдете по дорожке, покрытой лепестками розовых цветов. Спрыгните в эту область и увидите ковер, ведущий к нескольким ступеням. В основе этих шагов будет Историческое место. |
|
Пение и поэзия |
К северу от исторического памятника Аль-Джахиз вы увидите на карте стену . В угле этой стены есть секретный вход. Вам нужно находиться в зоне напротив этой стены. Вы увидите различные стулья , расставленные перед большим ковром. На этом большом ковре будет расположено Историческое место. |
|
Барид (Почтовая система) |
Последнее историческое место будет находиться в Почтовом бюро. Вы можете найти его на правой стороне входа, расположенном ближе к югу. |
СВЯЗАННО: Assassin’s Creed Mirage: как быстро получить деньги
Использование картографа для отображения маркеров карты

Как упоминалось ранее, Картограф — ценный NPC, которого вам следует использовать. Они будут полезны для выявления различных маркеров на вашей карте. Для их использования вам потребуется потратить специальную форму внутриигровой валюты, известную как жетоны благосклонности. В ходе игры вы будете получать разные виды жетонов разными способами. Существует много разных способов показать разные объекты на вашей карте, и вам следует изучить каждый из них, чтобы оптимизировать свою производительность. Обязательно используйте свое Орлиное Зрение и птицу-компаньона Басима, Энику. Оба они очень помогут в вашем прохождении, отмечая врагов и выделяя важные точки интереса, которые могут быть решающим фактором успеха или провала ваших миссий.