10 вещей, которые фанатам нужно знать о Resident Evil Джорджа Ромеро

Resident Evil

10 вещей, которые фанатам нужно знать о Resident Evil Джорджа Ромеро

Одна из крупнейших и самых плохих игровых франшиз, Resident Evil, возможно, не существовала бы без человека, который возродил фильмы ужасов и зомби в 1968 году с помощью Night of the Living Dead. Логично, что на рубеже тысячелетий, когда Capcom объединилась с Sony для создания полнометражной экранизации своей популярной серии видеоигр о зомби, они выбрали одного и единственного человека, который лучше всего подходил для этой работы: Джорджа А. Ромеро.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

илиВойти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, от которых вы можете отказаться в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Однако, как и многие другие адаптации видеоигр, эта так и не увидела свет. Это оставило фанатов с неотвеченными вопросами на долгие годы и дало миру серию фильмов, в значительной степени не соответствующих исходному материалу — до Обитель зла: Добро пожаловать в Раккун-Ситипытались исправить свои злодеяния. Фильм Ромеро является предметом предстоящего документального фильма, который попытается раскрыть секреты, которые привели к провалу одного из самых больших «что если» в игровой индустрии? Есть несколько фрагментов о неснятом фильме Джорджа Ромеро «Обитель зла», которые должны знать все фанаты.

10 Ромеро не был первым выбором на пост руля Resident Evil

Кто еще был вовлечен в проект?

10 вещей Фанаты должны знать о Resident Evil Джорджа Ромеро

Когда изначально создавался фильм Обитель зла, Ромеро не принимал участия. Первоначально был выбран человек, написавший сценарий к фильмам Хэллоуин 4: Возвращение Майкла Майерса и Спаун Алан МакЭлрой. Хотя сегодня фильм Спаун в значительной степени игнорируется, в 1997 году он собрал более 50 миллионов долларов. Этот успех и дал ему первоначальное задание написать первый фильм Обитель зла.

К сожалению, об этом черновике известно немного. Он так и не был обнародован. Однако есть несколько интервью в игровых журналах, в которых обсуждаются аспекты сценария. Эта ранняя версия фильма, похожая на версию Ромеро, была очень близка к исходному материалу и включала в себя команду спецназа, отправленную на спасение другой из лаборатории/особняка в лесу, нападения собак-зомби и даже бой с тираном Вескером.

Все началось с рекламы

10 вещей, которые фанаты должны знать о резиденте Джорджа Ромеро Зло

В 1998 году Capcom наращивала маркетинговую кампанию для Resident Evil 2, известной в родной Японии как BIOHAZARD 2, и хотела создать наполненную действием рекламу, которая действительно помогла бы продать долгожданный сиквел. Для этого было создано видео с живыми актерами.

Создание рекламы с живыми актерами для видеоигр, конечно, не является новой концепцией, даже в 1998 году, но для этого конкретного маркетингового элемента был использован другой подход. Джордж Ромеро был нанят для постановки рекламы, и вместо того, чтобы относиться к ней как к любой другой рекламе, он подошел к ней так, как будто он снимает настоящий художественный фильм. Эта преданность продукту, точное представление игры и прием рекламы в конечном итоге привели к тому, что Ромеро получил работу режиссера первого фильма.

8 Ромеро на самом деле никогда не играл в Resident Evil

Несмотря на то, что Ромеро никогда не играл, он полюбил серию

10 вещей, которые фанатам нужно знать о Resident Evil Джорджа Ромеро

Ромеро, очевидно, не был лентяем, когда дело касалось повествования и создания фильмов, но его нельзя было назвать геймером. Несмотря на это, он потратил время и усилия, чтобы впитать как можно больше знаний, которые существовали в то время. У Ромеро был помощник, который играл на протяжении всего Resident Evilи записать игровой процесс, чтобы он мог изучить его позже во время сессий написания сценария.

После этого Ромеро тесно сотрудничал с дизайнерами, чтобы включить элементы Resident Evil 2. Поскольку игра еще не была выпущена, это дало ему внутреннее знание того, куда движется история. Это позволило ему использовать персонажей и элементы в своем сценарии, которые могли подготовить потенциальное продолжение.

7 Самый верный и чрезмерно амбициозный сценарий Ромеро мог погубить проект

Сценарий подлетел слишком близко к солнцу

10 вещей, которые фанатам нужно знать о Resident Evil Джорджа Ромеро

При переносе историй на разные носители необходимо вносить некоторые изменения. Некоторые элементы и инструменты истории лучше подходят для носителя, в котором они созданы, а иногда некоторые идеи просто не работают. Сценарий, созданный Ромеро, тесно связан с событиями первой игры. Он начался в лесу, как и полноценные видео-заставки, в конечном итоге добрался до особняка с лабораторией и закончился обратным отсчетом до взрыва.

Были внесены небольшие изменения, например, Крис Редфилд стал романтическим партнером Джилл, включение Ады Вонг в качестве ученого Umbrella и Барри, имеющего пожизненную дружбу с Вескером. Где этот сценарий, кажется, откусил больше, чем мог прожевать, так это в показанных сценах. Сценарий включает встречи с акулой-зомби, гигантской змеей и Растением 42. Невероятные бюджетные проблемы, которые они могли бы создать, являются тем, что большинство считает одним из факторов, которые привели к удалению Ромеро.

6 Крис Редфилд увидел больше всего изменений

Больше никаких S.T.A.R.

10 вещей, которые фанаты должны знать о резиденте Джорджа Ромеро Зло

В версии фильма Ромеро Крис Редфилд и Джилл Валентайн являются главными героями и, как упоминалось ранее, любовными интересами. Однако включение Редфилда в знаменитую команду S.T.A.R.S. было исключено из этой версии. На этот раз Редфилд — коренной американец и владелец ранчо. Эти элементы и аспекты вводятся в сценарий, когда Крис впервые показан изучающим миграционные пути орлов, которых он кормил и наблюдал в течение некоторого времени.

Джилл остается членом элитного спецподразделения, факт, который она скрывает от Криса. Джилл вызывают на чрезвычайную ситуацию, которая позже приводит к ее исчезновению, и Крис считает ее погибшей, используя свои навыки, знание местности и навыки выслеживания, чтобы найти ее и помочь ей сбежать из особняка.

5 Т-вирус мог бы жить дальше

Мертвые не умирают

Закрыть

После разрушительной битвы, повторяющей концовку Resident Evilбосс-битва с Тираном, Крис, Джилл, Ада и оставшийся член S.T.A.R.S., Ребекка, сбегают из особняка на вертолете. Особняк находится в эпицентре взрыва, призванного избавить мир от любых лабораторных данных, которые могут быть каким-либо образом связаны с Umbrella.

В результате взрыва все вокруг было уничтожено вплоть до Раккун-Сити. В финальной сцене несколько зомби добрались до города, и большинство из них были уничтожены волной тепла от мощного взрыва, за исключением целых голов трех зомби. Это оставляет небольшое окно для возможности продолжения.

4 концепт-арта, предоставленных Берни Райтсоном

Старый друг был нанят, чтобы собрать все это вместе

10 вещей, которые фанаты должны знать о резиденте Джорджа Ромеро Зло

Фото с официального сайта Берни Райтсона.

В кульминации фильма, как и в игре, был установлен таймер обратного отсчета, чтобы уничтожить особняк, Т-вирус, создавший всех монстров, и любые другие источники информации, относящиеся к вспышке. Пока команда пытается убежать от неизбежного, один из самых ужасающих монстров в сериале, которого дразнили ранее в истории, зловещий Тиран, сбегает из-под стражи и отправляется уничтожать то, что осталось от S.T.A.R.S.

Тиран был задуман для фильма давним художником комиксов и постоянным соавтором Ромеро, Берни Райтсоном. Райтсон был наиболее известен по своей работе над Swamp Thing, адаптацией Frankenstein, и несколькими другими комиксами ужасов. Тиран был нарисован как огромный неповоротливый зверь с одной рукой, мутировавшей в огромную клешню, с мускулатурой, более выраженной, чем у Супермена, по словам самого Ромеро. В нем даже было слабое место из видеоигры в виде открытого пересаженного сердца носорога.

3. Как Ромеро был вытеснен с работы. Опустошенный Ромеро

Ромеро годами держал в себе боль

10 вещей, которые фанатам нужно знать о Resident Evil Джорджа Ромеро

Несмотря на то, что Ромеро не был поклонником долгое время, он глубоко привязался к проекту и исходному материалу. В закулисном видео, которое было сделано для живого действия Resident Evil 2, страсть и энтузиазм, которые Ромеро вложил в задание, можно почувствовать даже спустя два десятилетия. Слушать, как он восторгается видеоигрой и иметь возможность воплотить ее в жизнь, все равно что слушать, как родитель хвалит ребенка.

В то время Ромеро находился на сложном этапе своей карьеры. Возможно, он чувствовал, что этот проект был способом вернуться к производству фильмов, которые он любил снимать, и, увидев собственное влияние в материале, он оказался в моменте замыкания круга. Во многих интервью после его ухода в его комментариях царит атмосфера сожаления и разочарования, которая явно проистекает из искренней любви к проекту.

2 Все черновики проекта Resident Evil Film доступны для чтения

История живет в какой-то емкости

10 вещей, которые фанаты должны знать о Resident Evil Джорджа Ромеро

Во время интервью на канале YouTube Residence of Evil режиссер-документалист Брэндон Солсбери обсуждал кончину Ромеро в 2017 году, и в последующие годы Питтсбургский университет создал авторизованный архив его работ. В архиве перечислено сто ящиков. Они охватывают период с 1964 по 2017 год и содержат все работы Ромеро, интервью, сценарии и бесчисленное множество других материалов.

В дополнение к другим сценариям Ромеро, архив включает в себя оригинальный черновик фильма, созданный Аланом МакЭлроем, сценаристом, который был выбран после успеха фильма Spawn. Общественность может получить доступ к этим архивам онлайн и лично. Те, кто хочет использовать эти ресурсы онлайн, должны будут подать запрос на специальность в университет.

1 Руководителям Constantin Film не понравился сценарий Ромеро

Продюсеры просто сказали «нет»

10 вещей, которые фанатам нужно знать о фильме Джорджа Ромеро «Обитель зла»

К сожалению, нет никакой грандиозной схемы, которая бы удерживала этот фильм. Власть имущие просто сказали: «Мы этого не хотим», и все. Ромеро работал с руководителями Constantin Film, которые участвовали в производстве и распространении фильма, чтобы найти способы сделать их лагерь счастливым, сохраняя при этом определенный уровень целостности — или индивидуальности, как описал Ромеро, — чтобы сценарий был максимально близок по тону и сюжету к исходному материалу.

В разговоре с Rue Morgue в 2003 году Ромеро сказал: «Им не понравился мой сценарий, вот к чему все сводилось». Несмотря на то, что было закончено по крайней мере пять черновиков, усилия Джорджа были прекращены главой Constantin. «Творческие разногласия» в конечном итоге стали тем, что Ромеро сослался на свой уход из проекта.

Ваше мнение