Покемон (аниме)

Pokémon TCG PocketGenetic Apex SP Emblem Event 1 оказался почти невыполнимым для многих игроков. Разочаровывающая скорость вытягивания Venusaur Drop Event прошла, но затем новое испытание начало ставить игроков в тупик. Genetic Apex Emblem Event 1 было запущено в начале этого месяца, позволяя тренерам выиграть Gold Emblem. В чем проблема? У игроков было всего несколько дней, чтобы выполнить испытание события, и оно оказалось довольно утомительным.
Хотя были и более типичные миссии — включая участие в определенном количестве сражений или победу в определенном количестве — также были специальные эмблемы, которые можно было разблокировать, если тренеры могли получить победные серии. Были эмблемы, доступные за победу в двух последовательных играх, трех, четырех и пяти. Пять последовательных побед подряд — это то, что давало тренерам желанную Золотую эмблему. К сожалению, это стало источником гнева для многих в сообществе Pokémon TCG.
Pokémon TCG Pocket Event оказался слишком сложным для игроков
Плохая стартовая рука может потопить игрока с самого начала
Закрыть
Карточные баталии в Pocket — это похожая, но упрощенная версия игры в TCG в реальной жизни. Это означает, что в получении пяти W подряд задействована некоторая доля случайности. По сути, плохая стартовая рука и ужасный первый розыгрыш (называемый кирпичингом) скорее всего приведут к проигрышу, независимо от последующей стратегии. Один игрок на Reddit сказал:
<блокцитата>
«Один раз проиграл с тремя победами и дважды с четырьмя. Могло бы закончиться поражение в первые 20 минут матча, если бы мой противник не вывел из игры Сабрину. В конце концов, я ее выиграл, но это чертовски больно». Добавил еще: «Независимо от того, какие метаколоды я использую, вытягивание карт просто сводит меня с ума, когда мне не хватает одной победы. Колода Пика? Никаких Пика, только Пинчурчин и Блицл. Колода Мьюту? Никаких Мьюту, вот два Ральта и два Гардевуара, удачи. Тем временем противник получает полную установку на втором или третьем ходу. О, еще Дуб и Покеболы находятся внизу колоды».

Еще одна проблема с испытанием на серию побед заключается в том, что в Pocket начало первым практически означает автоматический проигрыш.В этой упрощенной версии карточной игры игрок, который ходит первым, не может прикрепить энергию или атаку, в конечном итоге отставая далеко позади по ходу игры. Первый игрок определяется на основе подбрасывания монеты, при этом решка автоматически приносит игроку несчастье ходить первым. Поскольку это вопрос удачи, у многих игроков возникло ощущение, что событие — полная ерунда. Другой разочарованный тренер сказал:
«В целом это событие сводится к следующему: «Можете ли вы подбросить пять монет и получить пять орлов подряд, и это буквально все». Неважно, какая колода используется. Одно подбрасывание монеты может просто положить конец серии, и вы не сможете ничего сделать. Это не весело, это похоже на рутину».
Это стало настолько невыносимым, что некоторые игроки даже заметили, что событие вызывает токсичность в приложении. Сообщалось, что больше игроков, чем обычно, пытались затянуть матчи, чтобы попытаться получить победу. Стресс явно дошел до многих людей. Тренеры начали спорить, заметив, что игроки, у которых уже была эмблема пяти серий, все еще использовали метаколоды во время боя. Это заставило некоторых игроков вылететь, заявив, что они пытаются испортить способность других также получить серию побед.
«Мы установили, что счетчик не превышает пяти, поэтому если вы просто хотите посмотреть, сколько раз подряд вы можете сделать, то играйте в обычном режиме игры, в котором вы не собираетесь буквально разрушать чей-то рассудок», — разглагольствовал тренер во время мероприятия.
Игроки Pokémon пытаются бороться с токсичностью во время мероприятия
Тренеры вышли в Интернет, чтобы выразить свои претензии

Тренеры начали делиться способами, которыми они пытались бороться с токсичностью на Reddit, объясняя, что они начали намеренно уступать, чтобы дать другим игрокам победу. Один пользователь Reddit написал, что заметил, что ни у кого из тех, против кого они играли, еще не было эмблемы, что означает, что ее, вероятно, трудно получить, и что противники, у которых ее еще нет, вероятно, будут объединены в пары. По сути, они начали уступать несколько матчей подряд, чтобы помочь противникам быстрее и легче получить победную серию — и, как они надеялись, кто-то ответит им тем же.
Это породило тенденцию «скоростного бега», когда игроки в покемонов начали быстро уступать соперникам, чтобы дать им победу в качестве акта доброй воли. Один тренер даже поделился своей самой быстрой уступкой, пошутив, что новый мировой рекорд составил 2,6 секунды.
Другая стратегия — играть с друзьями, которые могут гарантировать, что уступят игроку, если это необходимо. Сообщество объединилось, чтобы поддерживать друг друга не только во время этого события, но и в других аспектах Pokemon TCG Pocket.Недавно тренеры обнаружили способ фарма Shop Tickets, который был передан другим коллекционерам, желающим получить больше пуллов. По сути, им обоим нужно было написать «Спасибо» после матча определенное количество раз, что вознаграждало вежливость.
Будут ли события в Pokémon TCG Pocket лучше?
Mythical Island — еще один шанс
Скорее всего, скоро появятся и другие события, поскольку новый набор уже не за горами. Мифический остров появится 17 декабря, привнося новые стратегии построения колоды и карты. Со всеми новыми механиками и выходящими картами, весьма вероятно, что будут некоторые события, которые побудят игроков погрузиться в новый набор.
Пока что Pocket События были достаточно простыми, что наскучило некоторым тренерам, но было одобрено другими. Простое вытягивание карт из колод (с ужасными шансами вытягивания) или получение победных серий (с механикой, основанной на удаче, часто мешающей) показалось немного разочаровывающим для сообщества, особенно тех, которые не являются соревновательными. Только время покажет, станут ли события более захватывающими и креативными — и немного менее стрессовыми — по мере выхода нового контента.

Карточная игра Pokemon Trading Card Game Pocket
Pokémon Trading Card Game Pocket — бесплатная мобильная адаптация классической карточной игры, разработанная Creatures Inc. и DeNA и изданная The Pokémon Company. Выпущенная 30 октября 2024 года для устройств iOS и Android, она позволяет игрокам собирать цифровые карты, создавать колоды и участвовать в сражениях с другими игроками.
Цифровые карточные игровые системы

Франшиза Pokemon Платформа(ы) Мобильная версия Выпущена 30 октября 2024 г. Разработчик(и) DeNA , Creatures Inc. Издатель(и) The Pokemon Company Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Развернуть