Crytek «сошла с ума», создав CryEngine для Crysis

Crytek сошли с ума, создав CryEngine для Crysis

В начале 2000-х годов одним из самых впечатляющих технологических достижений в игровой индустрии был Crysis от Crytek, созданный с использованием фирменного движка студии под названием CryEngine.

&#x2715 Убрать рекламу

Хотя другие студии и игровые движки с тех пор догнали техническую гениальность работы Crytek, нельзя отрицать, насколько технической витриной Crysis был для ПК в то время. В последнем выпуске журнала PC Gamer (через PC Gamer) Crytek рассказывает о некоторых работах, которые они вложили в создание движка, и о том, насколько мощным он был в то время.

Генеральный директор Crytek проводит различие между фотореализмом и видеореализмом

Crytek Went «Безумие» Создание CryEngine для Crysis» data-src=

Генеральный директор Crytek Серват Йерли утверждает: «Видеореализм был о том, [как] вещи в движении должны выглядеть реалистично, в отличие от [на] скриншотах», — объясняет Йерли. «Видеореализм позволил нам изучить размытость движения, глубину резкости, анимацию, физические реакции. Из этого получились ломающиеся деревья, верно? Где мы говорили, что у нас должна быть разрушаемая растительность».

Когда дело дошло до того, чтобы сделать джунгли Crysis 1 настолько хорошими, насколько это возможно визуально, Crytek не пожалела средств и даже зашла так далеко, что отправила исследовательскую группу на Гаити, чтобы задокументировать реальную среду джунглей.

&#x2715 Убрать рекламу

Йерли вспоминает: «Они сделали миллиард фотографий и видео, и они изучали взаимодействие света с деревьями и кронами деревьев на предмет божественных лучей и подповерхностного рассеяния&# этой мягкой зеленой полупрозрачности, когда солнце находится позади [листа]. Подповерхностное рассеяние было технологией, которая уже существовала в двигателях, но была очень медленной. Никто не делал этого в больших масштабах».

Упоминается, что Crytek отказалась от чего-либо, кроме высококачественного динамического света и теней в детализированной среде открытого мира. В дополнение к визуальной точности, флора также должна была двигаться, с тем, как природа органично касалась и покачивала зелень и реагировала на персонажей, проходящих мимо нее.

Говоря о персонажах, Crytek и технология не просто сосредоточились на окружении, но и на персонажах. По словам Йерли, Crysis включал шейдер кожи, который был точным вплоть до глаз, и он был настолько продвинутым, что мог даже заставить персонажей покраснеть, что было неслыханно в то время. Йерли признает: «Мы переборщили с этим», и добавляет: «Даже у глаза была тень внутри глазных яблок. Карты теней [рассчитываются] для самого лица. Поэтому, когда свет падал под определенным углом, нос отбрасывал тень».

&#x2715 Удалить рекламу

Хотя последней игрой Crysis была Crysis 3, выпущенная в 2013 году, Crytek подтвердила, что они работают над следующей игрой Crysis, хотя особо нечего разжевывать, учитывая, что у нас есть только тизер. Если вы хотите ознакомиться с прошлыми играми Crysis, Crytek выпустила Crysis Remastered Trilogy на всех современных игровых платформах.

Crytek сошла с ума, создавая CryEngine для Crysis

Ваши изменения сохранены

Письмо отправлено

Письмо уже отправлено

Crysis Remastered

Открытый мир Франшиза Crysis Платформа(ы) ПК, PS4, Switch, Xbox One Выпущено 23 июля 2020 г. Разработчик(и) Saber Interactive Издатель(и) Crytek Мультиплеер Сетевой многопользовательский движок cry engine 3, cry engine 5 Расширить $31 на AmazonПосмотреть на Playstation StoreПосмотреть на Nintendo eShopПосмотреть на Xbox Game Pass UltimateПосмотреть на PlayStation Plus Premium

Ваше мнение