Персона

Изображение от Surya Punjabi
Серия Persona собрала тысячи поклонников за время своего существования, причем Persona 5 в одиночку почти превзошла по продажам весь каталог Atlus. Несмотря на этот успех, несколько фундаментальных недостатков становятся все более очевидными по мере выхода новых игр, из-за чего создается впечатление, что у франшизы неизбежный срок годности.
Чтобы предотвратить это, Atlus необходимо будет внести существенные изменения и пересмотреть некоторые основные аспекты серии. А именно, сюжет и механика последних игр Persona кажутся устаревшими и недоработанными, поскольку разработчики опираются на стандарты, установленные прошлыми успехами, а не на инновации и внедрение новых идей.
Франшиза Persona не обязательно должна быть о старшей школе
Новые игры Persona могли бы играть взрослых вместо подростков
Закрыть
Persona как серия вращается вокруг тем бессилия и восстания против, казалось бы, непоколебимых сил. Сюжет каждой игры строится на невозможных шансах и подталкивает персонажа игрока к действиям вопреки им. Хотя недостаток опыта у подростков часто рассматривается некоторыми как существенный для серии Persona, это не обязательно так.
Даже взрослые могут быть неуважаемы или оказаться в ситуации, когда им нужно будет дать отпор более могущественной силе, как это было со взрослыми персонажами в Persona 2: Eternal Punishment. История со старым составом персонажей может ввести более серьезные ставки, и персонажи столкнутся с большими рисками из-за отсутствия авторитетных фигур или сетей безопасности. Этот сдвиг предоставит почти совершенно новый опыт игрокам Persona и может привнести совершенно новые идеи в серию.

Старший состав также решил бы очевидную проблему, присутствующую в каждой современной игре Persona: неудобные социальные связи. Persona 5 — безусловно, худший нарушитель, когда дело касается социальных связей, с четырьмя вариантами романтических отношений с участием взрослых женщин. Помимо вопроса о том, будут ли они реалистично заинтересованы в старшекласснике (в одном случае в своем собственном ученике), игра в значительной степени игнорирует этические и юридические проблемы, которые представляют эти отношения.
Лучшим решением будет сделать основной состав Persona старше, что позволит игре исследовать более зрелые отношения таким образом, чтобы это не было явно проблематичным. Что еще важнее, это изменение может привлечь новых поклонников, которых оттолкнули эти проблемы, и которые в результате не захотели поддерживать Persona.
Общая структура сюжета Persona нуждается в переработке
Календарная механика франшизы Persona накладывает ограничения на повествование
Закрыть
Хотя календарная механика серии Persona предоставляла уникальные задачи и контент, ее жесткая структура нанесла урон давним поклонникам. Начиная с Persona 3, каждая игра использовала календарную системуи построили историю вокруг установленного срока. Хотя этот подход добавляет интересный слой в игровой процесс, он кажется инновационным только новым игрокам.
Механика, чувствительная ко времени, которая заставляет игроков расставлять приоритеты в своих действиях, является отличным дополнением к JRPG, но будущие игры должны позволять больше контроля над сроками. Большая свобода может быть достигнута путем введения нескольких концовок в следующую игру Personaна основе того, как игроки решают проводить свое время. Например, некоторые концовки могут полностью пропускать социальные связи в пользу того, чтобы игрок самостоятельно раскрыл истинного антагониста, что приведет к более сложному финальному подземелью для опытных игроков.

Общий сюжет серии Person также сталкивается с серьезной проблемой с Игорем, основным персонажем, который претерпел значительные изменения в последней игре. После событий Persona 5 неясно, сможет ли он по-прежнему выполнять свои предыдущие обязанности. Хотя это может показаться сигналом к концу франшизы, на самом деле серии нужен менее используемый персонаж, чтобы обновить Бархатную комнату.
Это была бы отличная возможность вернуть Филемон, важная, но долго отсутствовавшая фигура из первых двух игр Persona. Как первоначальный владелец Бархатной комнаты, его реакция на события Persona 5 может предложить свежий взгляд. Поскольку Филемон представляет собой проявление коллективного бессознательного, его роль может стать основой для более интроспективной и абстрактной игры Persona. Повторное введение его в следующую запись может создать более тесную связь с философскими корнями серии.
Франшиза Persona отчаянно нуждается в свежих идеях
Следующая игра Persona должна черпать вдохновение из Metaphor: Refantazio
Закрыть
Самое главное, что следующая игра Persona должна внести изменения, которые создадут лучший опыт для игроков. Многие аспекты франшизы начинают казаться устаревшими, от подростковых персонажей до скучных романов. Persona 6 представляет собой поворотный момент для франшизы: это либо шанс для переосмысления, либо начало упадка серии. Разработчикам Atlus нужно дорабатывать и развивать каждую механику, а не выпускать еще одну слишком похожую игру.
Новая механика, представленная Atlus в Metaphor: Refantazio, является отличным первым шагом, а включение ее более открытой календарной системы и элементов ее боевой механики может принести пользу Persona. Если сериал также сможет разрешить тупики в повествовании, следующий релиз может стать лучшим из всех.

Persona 5 Royal
JRPG Дата выхода 31 марта 2020 г. ESRB M для взрослых: кровь, упоминание наркотиков, частичная нагота, сексуальные темы, ненормативная лексика, насилие Жанры Смотрите на Amazon