Сбой в работе PSN выявил один из самых неприятных аспектов современных игр — и его нужно менять

playstation network

Отключение PSN выявило один из самых неприятных аспектов современных игр — и его нужно менять

PlayStation Network, доступная в 73 странах, является жизненно важной частью бренда Sony. Она не только служит в качестве сервиса подписки и онлайн-рынка, но и ее использование имеет решающее значение для широкого спектра игр. Любой сбой в работе PlayStation Network или PSN особенно губителен для Sony, а недавний сбой привел к возмущению фанатов. В пятницу, 7 февраля, игроки начали замечать проблемы с PlayStation Network.

Поклонники обнаружили, что не могут войти в сервис и не могут получить доступ к своим онлайн-играм или любым онлайн-функциям. Это продолжалось в течение всех выходных, особенно высокого периода трафика, традиционно для консоли. В конце концов, в воскресенье все вернулось на круги своя, но фанаты остались не впечатлены, когда изначально не было предложено никакой компенсации неподписчикам. Однако этот инцидент положил начало новому разговору о зависимости от онлайн-сервисов в современном игровом пространстве.

Из-за отключения фанаты не смогли получить доступ к своим однопользовательским играм

Отсутствие онлайн-функций не имело значения

Закрыть

Появление отключения PSN привело к шокирующему осознанию того, что отказ от физических носителей сделал фанатов уязвимыми. Без реального владения видеоиграми, когда возникают проблемы с онлайн-системами, просто нет возможности получить доступ к контенту, на который игроки потратили свои с трудом заработанные деньги.

Те, кто хотел расслабиться на выходных, столкнулись с суровой реальностью: индустрия все дальше отходит от классической модели дистрибуции, что ей вредит. Это событие вызвало массу негативных отзывов в прессе о Sony, особенно о том, как они справились с последствиями. Недавняя презентация State of Play, по-видимому, была организована для отвлечения внимания.

Естественно, есть ожидания, что онлайн-турниры и другие подобные функции, зависящие от интернета, не будут доступны при таких обстоятельствах. В конце концов, это эпоха всемирной конкуренции для всех основных брендов консолей, и это сопряжено с рисками. Однако фанаты также были удивлены, увидев, что однопользовательские игры, которые, казалось бы, не имели прямой необходимости использовать PSN, также были недоступны.

Это вызвало возмущение у многих, поскольку они просматривали свои названия в попытке найти хоть одну играбельную опцию. Некоторые вообще не смогли найти ни одной, столкнувшись с бесконечной библиотекой купленных хитов, которыми они просто не могли насладиться. Кажется жестоким, что можно потратить значительную сумму денег на продукт, только чтобы не иметь возможности использовать его по назначению.

 Сбой в работе PSN выявил один из самых неприятных аспектов современных игр — и это необходимо изменить

Эта серия разочаровывающих событий пролила свет на то, как индустрия должна меняться. Если игры будут настолько зависеть от онлайн-функций в будущем, даже если игроки не будут искать такого рода интернет-зависимую игру, могут возникнуть дополнительные проблемы с играбельностью. Более того, это, несомненно, побудило потребителей покупать больше физических копий, а не всегда предполагать, что их цифровая библиотека будет доступна им в любой момент времени.

Поскольку основные производители консолей уже обсуждают отказ от дисков и, возможно, даже предложение вместо этого системы консольного типа, встроенной в телевизоры, есть опасения, что будущие катастрофы, подобные этим, могут полностью остановить игровой мир. По мере роста аудитории и возникновения дополнительных осложнений из-за размера этой толпы, наверняка будут сбои и другие ошибки, поскольку индустрия привыкает к своей онлайн-одержимости.

Самое раздражающее из всего этого то, что этот сдвиг кажется неизбежным; игроки могут попытаться сопротивляться, но в конечном итоге именно так сцена и будет развиваться с этого момента. Будем надеяться, что недостатки PSN можно будет исправить в долгосрочной перспективе, потому что не похоже, что разработчики будут избегать использования его функций даже в своих не-онлайн-играх.

Поддержка должна быть показана для однопользовательских игр

Классические игры могут быть потеряны

Закрыть

Еще один интересный фактор, который следует учитывать во всем этом, — это отход от традиционных стилей игры в пользу онлайн-функций. Например, такие спортивные игры, как Harry Potter: Quidditch Champions часто не допускают офлайн-совместной игры на диване, вместо этого фокусируясь на онлайн-соревновании.

Такие игры, как Suicide Squad: Kill The Justice Leagueбольше не выпускается со всем нетронутым контентом, а выступает в качестве игры-сервиса, требующей постоянных обновлений после запуска. Шутеры от первого лица теперь больше, чем когда-либо, сосредоточены на отказе от однопользовательских конфликтов в пользу всемирных полей сражений.

Поскольку рынок признает, что такие, как PSN, будут доминировать в отрасли,разработчики создают свои игры, чтобы соответствовать этой среде. Эта чрезмерная зависимость от онлайн-доступности стала тенденцией дня, с гарантией того, что игроки всегда будут иметь доступ к Интернету и будут постоянно обновлять свои связи с любыми необходимыми онлайн-сетями.

Действительно, этот новый этос дает Sony и другим компаниям всю власть, поскольку их онлайн-сети все больше переплетаются с игровым процессом. Это может иметь разрушительные последствия для классических однопользовательских игр, если так будет продолжаться.

Отключение PSN выявило один из самых разочаровывающих аспектов современных игр — и его нужно менять

Сейчас никто не говорит, что однопользовательские, ориентированные на кампанию игры класса AAA и их инди-аналоги будут полностью отменены. Всегда найдется место для таких игр и хитов, как Ghost of Tsushimaпродемонстрировать это для PlayStation. Но то, что происходит, находится даже в этом контексте, студии тайком добавляют эти онлайн-дополнения, а игроки даже не осознают этого.

Это еще один элемент этого предательства для фанатской базы и причина, по которой так много игроков чувствовали такое раздражение из-за отключения PSN. Многие чувствовали, что их втянули во что-то, на что они изначально не подписывались. Определенно, некоторым могло показаться, что неиграбельные игры, которые могли похвастаться скрытыми онлайн-элементами, не совсем продавали себя, как опыт, который в конечном итоге получали игроки.

В наши дни ни одна игра не появляется полностью офлайн, и отключение PSN только еще больше это подчеркнуло. Так что дело не только в невозможности избежать волны цифровых релизов, которые вскоре могут последовать за так называемыми инновациями Sony. Дело также в изменении отношения к использованию сетевых черт в каждой игре, независимо от того, нужны они ей или нет.

Оглянитесь на дни ранних хитов PlayStation, и станет очевидно, что ни один из них не нуждался в онлайн-поддержке. Так почему же игровая индустрия вдруг стала так одержима включением их на каждом шагу? Это вопрос, на который можно ответить только с помощью развития офлайн-игры.

Отключение PSN стало одним из самых Разочаровывающие аспекты современных игр — и это нужно изменить

PlayStation 5

Ваше мнение