playstation network

PlayStation Network, доступная в 73 странах, является жизненно важной частью бренда Sony. Она не только служит в качестве сервиса подписки и онлайн-рынка, но и ее использование имеет решающее значение для широкого спектра игр. Любой сбой в работе PlayStation Network или PSN особенно губителен для Sony, а недавний сбой привел к возмущению фанатов. В пятницу, 7 февраля, игроки начали замечать проблемы с PlayStation Network.
Поклонники обнаружили, что не могут войти в сервис и не могут получить доступ к своим онлайн-играм или любым онлайн-функциям. Это продолжалось в течение всех выходных, особенно высокого периода трафика, традиционно для консоли. В конце концов, в воскресенье все вернулось на круги своя, но фанаты остались не впечатлены, когда изначально не было предложено никакой компенсации неподписчикам. Однако этот инцидент положил начало новому разговору о зависимости от онлайн-сервисов в современном игровом пространстве.
Из-за отключения фанаты не смогли получить доступ к своим однопользовательским играм
Отсутствие онлайн-функций не имело значения
Закрыть
Появление отключения PSN привело к шокирующему осознанию того, что отказ от физических носителей сделал фанатов уязвимыми. Без реального владения видеоиграми, когда возникают проблемы с онлайн-системами, просто нет возможности получить доступ к контенту, на который игроки потратили свои с трудом заработанные деньги.
Те, кто хотел расслабиться на выходных, столкнулись с суровой реальностью: индустрия все дальше отходит от классической модели дистрибуции, что ей вредит. Это событие вызвало массу негативных отзывов в прессе о Sony, особенно о том, как они справились с последствиями. Недавняя презентация State of Play, по-видимому, была организована для отвлечения внимания.
Естественно, есть ожидания, что онлайн-турниры и другие подобные функции, зависящие от интернета, не будут доступны при таких обстоятельствах. В конце концов, это эпоха всемирной конкуренции для всех основных брендов консолей, и это сопряжено с рисками. Однако фанаты также были удивлены, увидев, что однопользовательские игры, которые, казалось бы, не имели прямой необходимости использовать PSN, также были недоступны.
Это вызвало возмущение у многих, поскольку они просматривали свои названия в попытке найти хоть одну играбельную опцию. Некоторые вообще не смогли найти ни одной, столкнувшись с бесконечной библиотекой купленных хитов, которыми они просто не могли насладиться. Кажется жестоким, что можно потратить значительную сумму денег на продукт, только чтобы не иметь возможности использовать его по назначению.

Эта серия разочаровывающих событий пролила свет на то, как индустрия должна меняться. Если игры будут настолько зависеть от онлайн-функций в будущем, даже если игроки не будут искать такого рода интернет-зависимую игру, могут возникнуть дополнительные проблемы с играбельностью. Более того, это, несомненно, побудило потребителей покупать больше физических копий, а не всегда предполагать, что их цифровая библиотека будет доступна им в любой момент времени.
Поскольку основные производители консолей уже обсуждают отказ от дисков и, возможно, даже предложение вместо этого системы консольного типа, встроенной в телевизоры, есть опасения, что будущие катастрофы, подобные этим, могут полностью остановить игровой мир. По мере роста аудитории и возникновения дополнительных осложнений из-за размера этой толпы, наверняка будут сбои и другие ошибки, поскольку индустрия привыкает к своей онлайн-одержимости.
Самое раздражающее из всего этого то, что этот сдвиг кажется неизбежным; игроки могут попытаться сопротивляться, но в конечном итоге именно так сцена и будет развиваться с этого момента. Будем надеяться, что недостатки PSN можно будет исправить в долгосрочной перспективе, потому что не похоже, что разработчики будут избегать использования его функций даже в своих не-онлайн-играх.
Поддержка должна быть показана для однопользовательских игр
Классические игры могут быть потеряны
Закрыть
Еще один интересный фактор, который следует учитывать во всем этом, — это отход от традиционных стилей игры в пользу онлайн-функций. Например, такие спортивные игры, как Harry Potter: Quidditch Champions часто не допускают офлайн-совместной игры на диване, вместо этого фокусируясь на онлайн-соревновании.
Такие игры, как Suicide Squad: Kill The Justice Leagueбольше не выпускается со всем нетронутым контентом, а выступает в качестве игры-сервиса, требующей постоянных обновлений после запуска. Шутеры от первого лица теперь больше, чем когда-либо, сосредоточены на отказе от однопользовательских конфликтов в пользу всемирных полей сражений.
Поскольку рынок признает, что такие, как PSN, будут доминировать в отрасли,разработчики создают свои игры, чтобы соответствовать этой среде. Эта чрезмерная зависимость от онлайн-доступности стала тенденцией дня, с гарантией того, что игроки всегда будут иметь доступ к Интернету и будут постоянно обновлять свои связи с любыми необходимыми онлайн-сетями.
Действительно, этот новый этос дает Sony и другим компаниям всю власть, поскольку их онлайн-сети все больше переплетаются с игровым процессом. Это может иметь разрушительные последствия для классических однопользовательских игр, если так будет продолжаться.

Сейчас никто не говорит, что однопользовательские, ориентированные на кампанию игры класса AAA и их инди-аналоги будут полностью отменены. Всегда найдется место для таких игр и хитов, как Ghost of Tsushimaпродемонстрировать это для PlayStation. Но то, что происходит, находится даже в этом контексте, студии тайком добавляют эти онлайн-дополнения, а игроки даже не осознают этого.
Это еще один элемент этого предательства для фанатской базы и причина, по которой так много игроков чувствовали такое раздражение из-за отключения PSN. Многие чувствовали, что их втянули во что-то, на что они изначально не подписывались. Определенно, некоторым могло показаться, что неиграбельные игры, которые могли похвастаться скрытыми онлайн-элементами, не совсем продавали себя, как опыт, который в конечном итоге получали игроки.
В наши дни ни одна игра не появляется полностью офлайн, и отключение PSN только еще больше это подчеркнуло. Так что дело не только в невозможности избежать волны цифровых релизов, которые вскоре могут последовать за так называемыми инновациями Sony. Дело также в изменении отношения к использованию сетевых черт в каждой игре, независимо от того, нужны они ей или нет.
Оглянитесь на дни ранних хитов PlayStation, и станет очевидно, что ни один из них не нуждался в онлайн-поддержке. Так почему же игровая индустрия вдруг стала так одержима включением их на каждом шагу? Это вопрос, на который можно ответить только с помощью развития офлайн-игры.

PlayStation 5