Почему эта тревожная игровая тенденция ужасна для всех

Видеоигры

Почему эта тревожная игровая тенденция ужасна для всех

Изображение Райана Райса

Сегодня игровая индустрия заполнена издателями, а иногда и разработчиками, которые пытаются сокрушить конкурентов и монополизировать самые прибыльные возможности, даже когда речь идет о чем-то столь простом, как игровая механика. Игровая механика не может быть защищена авторским правом, но ее можно запатентовать, что может помешать другим разработчикам использовать механику вообще. Это не только подавляет креативность, но и замедляет прогресс в отрасли в целом и не приносит пользы никому.

Когда компания патентует игровую механику, как это сделала Warner Bros. с системой Nemesis в Средиземье: Тени Мордора, это не делает ничего, кроме как мешает остальной части отрасли. Компании могут полагать, что захват прав на механику — это способ для них сохранить преимущество, но они не учитывают более широкое влияние. Такие крупные компании, как Nintendo и Square Enix, которые сосредоточены на добавлении еще одного миллиарда долларов в свои карманы, должны сделать шаг назад и переосмыслить, как их действия влияют на отрасль и игроков, которые поддерживают их в первую очередь.

Патентование игровых механик, таких как Pokéballs, мешает разработчикам развивать оригинальные идеи

Ограничения, такие как патент на систему Nemesis, сдерживают разработчиков

Закрыть

Бесчисленные игровые механики встречаются в самых разных играх и жанрах. Боевые, крафтовые и диалоговые системы являются основными, но это не помешало компаниям патентовать определенные итерации этих механик. EA запатентовала колесо диалогов, используемое в Mass Effect и Dragon Age от BioWare, что заставило других разработчиков обходить его при разработке собственных диалоговых систем.

Почему эта тревожная игровая тенденция ужасна для всех

Один из самых печально известных случаев запатентованной игровой механики — это система Nemesis из серии Средиземье от Monolith Productions. Эта система создавала уникальных врагов, которые динамически реагировали на действия игрока. Warner Bros. запатентовали механику после Shadow of War 2017 года и с тех пор не использовали ее. Хотя механика могла бы вернуться в других играх Warner Bros., таких как Wonder Woman, расстраивает, что такая интересная механика заперта.

Такие игры, как The Witcher 3, каждая игра Assassin's Creed со времен Origins и бесчисленное множество других могли бы выиграть от чего-то подобного. Но поскольку механика запатентована Warner Bros., ее можно использовать только в играх, которые они разрабатывают или публикуют. Патент на Nemesis System может быть сохранен до 2035 года, что означает, что она может быть эксклюзивной для Warner Bros. еще на десятилетие.

Судебный иск Nintendo Palworld — серьезная проблема

Судебные иски из-за украденных покемонов — это одно, а судебные иски из-за игровой механики — совсем другое

Почему эта тревожная игровая тенденция ужасна для всех

Изображение предоставлено Pocketpair

Nintendo часто оказывается в новостях из-за своих судебных споров, и ее последней целью стали Pocketpair, разработчики Palworld. Когда Palworldбыла впервые раскрыта, фанаты быстро заметили сходство между Pals и различными покемонами. Многие предполагали, что судебный иск от Nintendo неизбежен, но некоторое время его не было. Затем, через несколько месяцев после запуска Palworld и пика в более чем 2,1 миллиона игроков в Steam, Pocketpair наконец получила судебный иск, но не по той причине, которую ожидали большинство.

Почему эта тревожная игровая тенденция ужасна для всех

Вместо того, чтобы подать в суд за визуальное сходство между монстрами Pokémon и их приятелями Palworld, Nintendo подала в суд на Pocketpair за нарушение патентных прав. Одним из потенциальных нарушений патента, по-видимому, была механика бросания мяча для ловли монстров. Первоначально Palworld позволял игрокам ловить монстров, бросая сферы, но после судебного иска эта механика была удалена.

После судебного иска название игры изменилось на Palworldбыли незначительными до сих пор, но этот случай создает тревожный прецедент. Он предполагает, что Nintendo не только готова подавать в суд даже за самые незначительные сходства, но и что патентование игровой механики становится нормой и дает крупным компаниям мощный инструмент для запугивания конкурентов.

Nintendo, EA и Warner Bros. не единственные компании, патентующие игровую механику

Патенты на игровую механику душат творчество

Почему эта 1 тревожная игровая тенденция ужасна для всех

Изображение предоставлено Square Enix

К сожалению, патентование игровой механики — не новая проблема. До 2010 года Square Enix владела патентом на систему Active Time Battle из Final Fantasy, таймерную панель для пошагового боя, которая позволяет врагам и персонажам игроков атаковать с их собственной скоростью. Namco запатентовала загрузочные экраны для мини-игр, что означало, что другие разработчики не могли добавлять игры, чтобы сделать свои загрузочные экраны более интересными. Это давняя проблема, и она только усугубилась в последние годы.

В последнее время в играх наблюдается заметный дефицит уникальных идей. Индустрия переполнена ремейками, ремастерами и играми, которые следуют той же формуле, что и все остальное. Разработчики черпают вдохновение из самых разных источников, от главных героев до сюжетной механики, что является естественной частью творческого процесса. Искусство вдохновляет искусство, и разработчики должны иметь возможность брать существующие элементы и создавать что-то новое, а не просто перерабатывать те же идеи.

Почему эта 1 тревожная игровая тенденция ужасна для всех

К сожалению, некоторые фантастические игровые механики, такие как колесо диалогов BioWare и система Nemesis, полностью недоступны из-за патентов. Это не продвигает игры и не помогает геймерам. Это приносит пользу только компаниям, владеющим правами, и подавляет креативность всех остальных.

Ваше мнение