Twilight Princess была звездным часом для франшизы Zelda, но она также привела к краху ее печально известной временной шкалы.

Twilight Princess была знаменита своим замыслом чтобы дать более мрачный взгляд на The Legend of Zelda , которого жаждали фанаты после The Wind Waker. ТПхотя, возможно, эта мрачная атмосфера зашла слишком далеко. После победы над Ганондорфом – вместо того, чтобы запечатать его, как это делалось бессчетное количество раз в прошлом, – Принцесса Сумерек' Линк идет еще дальше и начисто убивает Короля Демонов.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ Хотя этот смертельный исход тематически и тонально соответствует остальной части Twilight Princess, он имеет далеко идущие последствия для Серия Zelda в целом. А именно, смерть Ганондорфа от рук Линка непреднамеренно вынудила Nintendo разделить и без того запутанную временную шкалу Zelda на три отдельные ветви. Временная шкала Падших не существовала бы, если бы Nintendo помнила, что Ганондорф должен быть жив, чтобы Связь с прошлым состоялась.
Ссылка на прошлое Представлена Война заключенных

The Legend of Zelda: A Link to the Past описывает период беспорядков, предшествовавший событиям игры. Ганон стремился к силе Триединства и, успешно завладев ею вместе со своей группой воров-колдунов, собрал армию, чтобы помочь ему достичь своих эгоистичных целей. В конце концов, король Хайрула собрал Семь мудрецов, чтобы заключить Ганона в магическую печать. Вся эта борьба стала известна как Война за заключение и подготовила почву для ALTTP.
Ocarina of Time действует как приквел к ALTTP и Войне-тюрьме, что имеет смысл, учитывая, что в этой игре подробно описан первоначальный приход Ганондорфа к власти. После своего возвышения и поражения от Линка Ганондорф запечатан, как показано в ALTTP'.знание. Оттуда путешествие во времени Ocarina of Time разделяет сериал. канон на две временные шкалы – один в будущем, где Взрослый Линк побеждает Ганондорфа и запечатывает его, прежде чем Зельда отправит его обратно, и один в прошлом, где планы Ганондорфа сорваны Детским Линком теперь, когда у него есть Трифорс Мужества. Поскольку The Wind Waker продолжает хронологию для взрослых с историей, в которой Хайрул затоплен и, следовательно, Война-тюрьма не может произойти, Twilight Princess должна была возглавить в Связь с прошлым.
После того, как вышел Wind Waker, Принцесса Сумерек была ЗельдойХронология — последняя надежда на хоть какую-то разумную ясность. План Ганондорфа был сорван, но для того, чтобы ALTTP все еще имело смысл, Сумеречная принцесса просто должна была позволить Ганондорфу сбежать из плена и в любом случае реализовать свои планы. На первый взгляд Принцесса Сумерек' сюжет действительно хорошо справляется с этим, показывая, как Ганондорф запечатан в Царстве Сумерек после получения силы Трифорса. Эта установка могла бы соответствовать ALTTP, но ZeldaУ команды были другие планы на концовку игры. Если бы Twilight Princess просто закончилась немного по-другому, Ганон был только изгнан, а не убит, ALTTP мог бы естественно последовать за ним. Вместо этого Четыре меча Приключения должны были следовать за Сумеречной принцессой, поскольку Ганондорфа нужно было реинкарнировать, а не распечатывать, и, таким образом, Падшая временная шкала родилась, чтобы приспособиться Предустановленное место ALTTP на временной шкале.
Смерть Ганондорфа в Twilight Princess Вызвало большинство несоответствий в истории Zelda

Хотя Twilight Princess многими рассматривается как одна из окончательных трехмерных Zelda, само его существование вызвало большую путаницу на временной шкале Zelda в ее нынешнем виде. Это потому, что TP создал потребность в «Герое побежден» (он же «Downfall» или «Fallen») временная шкала. Каждая игра из ветки Downfall могла бы легко вписаться в дочернюю временную шкалу почти в том же порядке, в каком они уже есть, если бы Twilight Princess не убила Ганондорфа с самого начала. The Hero’s Shade была идеальной привязкой к Twilight Princess как продолжению Majora’s Mask – все Ссылка на прошлоеОт Twilight Princess требовалось сохранить Ганондорфа живым и запечатанным, чтобы добавить немного последовательности в заранее определенный лор.
Либо из-за того, что команда Zelda просто проигнорировала или полностью забыла ALTTP, либо потому, что они просто хотели добавить к этому темная атмосфера уже создана в TPобразовался непримиримый раскол. Основная проблема с временной шкалой падения заключается в том, что ни одна другая игра во всей официальной временной шкале не имеет отдельной временной шкалы, которая разделяет, выигрывает ли герой или проигрывает, поэтому это создает странное расхождение на всей временной шкале. Разделение OoT на взрослого и ребенка на самом деле имело смысл, но при разделении временной шкалы в третий раз, чтобы объяснить поражение героя за кадром, все стало намного сложнее, чем нужно. быть.
Слезы королевства«Новая «Война заключенных»

Несмотря на проблемы, Twilight Princess и Timeline Downfall привели к тому, что разработчики Zelda, похоже, предприняли последнюю отчаянную попытку сохранить временную шкалу в последней игре серии. Tears of the Kingdom, по-видимому, изменили все, сделав Зонай Рауру не только первым королем Хайрула, но и корнем Семи мудрецов' силы с помощью Тайных Камней. Это сделало бы всех мудрецов в последующих играх (или предыдущих играх в хронологии реальной жизни) потомками тех, кто показан в TOTK.. Кроме того, это совершенно по-новому представило войну заключенных и показало, что Ганондорф и его армия напрямую пытаются узурпировать трон с помощью силы богов.
На данный момент Breath of the Wild и Tears of the Kingdomможет быть единственной уверенностью, оставшейся в серии Zelda' временная шкала, при этом все остальные игры на данный момент относятся к «мифам»; согласно закулисной книге 2018 года Создание чемпиона. Как и большинство мифов в реальной жизни, вся временная шкала до Breath of the Wild имеет своего рода свободу действий для последовательности, поскольку они считаются историями, а не конкретными моментами времени. События в предыдущих играх явно происходили каким-то образом, поскольку намеки на них появляются как в BOTW, так и в TOTK, но происходили ли они в порядке, указанном на временной шкале, или в именно так, как им «говорят» через предыдущие игры остается до интерпретации. Как сказано мелким шрифтом под временной шкалой в Hyrule Энциклопедии: «временную шкалу можно интерпретировать по-разному, и она может меняться в зависимости от новых открытий, которые выявились и у игроков' воображение. Безусловно, игрокам потребовалось немало воображения, чтобы попытаться примирить несоответствия, вызванные Twilight Princess.