В аркадных играх в стиле ретро, таких как Super Mario Bros., Donkey Kong и Pac-Man, есть секреты, о которых не знают даже самые заядлые геймеры.

Аркадные ретро-игры отличались простым геймплеем и не требовали обширных знаний о видеоиграх, чтобы получать от них удовольствие. Несмотря на простоту прохождения, во многих аркадных играх есть секреты, требующие от игроков использования сложной комбинации кнопок и маневров джойстика.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Большинство секретов, спрятанных в аркадных ретро-играх, были намеками на программистов и добавлены на титульные экраны. Другие секреты облегчали победу в играх или набирали высокие баллы, давая больше жизней игрокам или делая их непобедимыми. Хотя аркадные игры 70-х и середины 80-х годов не имели самой передовой графики, они были настоящим сокровищем пасхальных яиц.
10 Укрытие Pac-Man
Pac-Man помог определить аркадные игры 80-х с простым стилем, а игровой процесс позволил любому заработать высокий балл. Большинство геймеров знали, что призраки в Pac-Man будут следовать за ними, и их можно будет съесть только тогда, когда они будут моргать синим и белым. Однако не все знали, что можно спрятаться от призраков, не съев большую таблетку света.
У Pac-Man был секретный тайник на досках, но его было трудно найти. Единственный способ найти конкретное место состоял в том, чтобы избегать всех призраков и стоять лицом к углу в барьере под призраками' Домашняя база. Припарковавшись в углу, призраки будут скользить вокруг Pac-Man, а не есть его. Хотя этот маневр не принес игрокам очков, он дал им возможность продумать свой следующий ход.
9. Сбой в работе Donkey Kong Points
Донки Конгбыла основным продуктом аркад и завоевала множество поклонников за то, что была интересной и сложной для прохождения. Одной из самых больших целей для геймеров 80-х было набрать высокий балл, и хотя часы, посвященные игре, были одним из способов заработать очки, был сбой, из-за которого игроки зарабатывали очки, не пытаясь. Глюк был замечен на уровне с заклепками и представлял собой большой риск, который принес большую награду.
Когда Марио подняли на вершину сцены и поместили рядом с Донки Конгом, он мог прыгать вверх и вниз. и остаться незамеченным. Каждый раз, когда Марио прыгал, он зарабатывал 100 очков. Единственным ограничением было то, как быстро геймеры могли нажать кнопку и заставить Марио прыгнуть. Этот секрет был доступен только на уровне с синими заклепками, поэтому игрокам приходилось использовать эту возможность, когда они туда попадали.
8 простых нокаутов Punch-Out

Punch-Outбыл одним из первых файтингов, которые понравились любителям бокса в игровых автоматах. Геймеры знали, что есть маневры, которые позволили бы им нокаутировать своих противников одним ударом, но они не знали, как их рассчитать. Хотя они выглядели как второстепенные персонажи, толпа выдавала время, когда лучше всего наносить контрудары и убивать самых сильных боксеров.
Игроксообщили, что эти секреты были обнаружены и проверены заядлыми аркадными игроками. Бородатый мужчина в первом ряду выдал, когда наносить удар, который должен был привести к нокауту. Он пригнулся, когда пришло время нанести удар. Этот сигнал был быстрым, но если его увидеть, он принесет большой выигрыш. Также были показаны вспышки камеры, чтобы помочь игрокам рассчитывать свои удары. Все найденные секреты обычно требовали много попыток, поскольку они были такими быстрыми.
7 прорывных неограниченных шаров

Прорыв была простой игрой, в которой не требовалось много ходов или кнопок, но были секреты, которые могли принести фанатам большие очки. Лучший способ набрать очки в Breakout — получить больше мячей. Это позволяло разбивать больше кирпичей и быстрее набирать очки.
В режиме ловли Breakout игроки могли разблокировать неограниченное количество мячей, поймав последний мяч и ударив по нему. выбирать. Breakout перейдет в демо-режим и предоставит игрокам неограниченное количество мячей. Единственным недостатком этого хака было то, что весь прогресс приостанавливался, и очки не могли быть добавлены к счету игрока. Однако для тех, кто любит Breakout и не заботился о баллах, это был большой секрет.
6 Выращивание овощей в вырытых землях
Копатьбыла отличной аркадной игрой 80-х годов, в которой игроки открыли множество секретов после долгих лет игры. Камни были одним из лучших способов уничтожить врагов в Dig Dug, но они также открывают секрет. Игроки могли бросать камни, не приземляясь на врага при копании, а еда росла из земли.
Эта еда предназначалась не только для украшения. Игроки могли подбежать к еде и съесть ее, чтобы получить бустер очков. Количество камней, необходимых для падения, никогда не указывалось, но овощи появлялись в середине экрана, как только секрет был задействован. Самая сложная часть Dig Dugсекрет заключался в том, чтобы добраться до овощей до того, как враги смогли добраться до игроков.
5 Обезоружить Корабли Galaga

Galaga была популярный космический шутер, который был более продвинутым, чем подобные игры. Как и во всех великих аркадных играх, в Galaga были секреты, которые позволяли игрокам обезоруживать врагов или останавливать их атаки, что облегчало переход на следующий уровень. В Galaga геймеры могли не дать вражеским кораблям стрелять по их кораблю.
Этот взлом был более простым, чем другие, потому что его не нужно было выполнять в определенном порядке. Игроки должны были сбить все корабли, кроме двух последних в левом нижнем углу. Корабли будут двигаться и пикировать, как будто атакуя, но перестанут стрелять. Это будет продолжаться до конца игры, так что игроки смогут легко пройти Galaga без вмешательства противника.
Взлом 4 Missile Command
Missile Command следовала тенденции аркадных игр 80-х – простых шутеров. Игроки должны были защитить свои города от нападения, используя ракеты для уничтожения входящего огня. При простом формате самой большой привлекательностью для Missile Command было получение высокой оценки за кабинет.
Один секрет получения высокой оценки по Missile Commandможет быть задействован до начала игры. В играх нужно было запустить три ракеты в верхнюю часть экрана и нажать кнопку сброса, прежде чем они взорвутся. Когда ракеты взрывались, игроки получали дополнительные очки. Это дало игрокам преимущество в начале матча и помогло им превзойти предыдущие результаты.
3 Приказ Pac-Man

Pac-Man казался игрой без порядка или того, как нужно было есть точки. Геймеры поняли, что это неправда, поскольку порядок поедания точек влияет на количество жизней, необходимое для прохождения уровня. Когда Pac-Man съедал призрака, он возвращался в область, из которой появился, прежде чем был повторно выпущен.
Игроки разочаровывались в том, что ели точки перед полем регенерации, так как они, как правило, попадались там. Точки над полем регенерации должны были быть съедены в первую очередь, так как это удерживало Pac-Man от регенерирующих призраков и уменьшало частоту его появления. Игроки могли бы сосредоточиться на внешних краях, съедая сначала эти точки и заставляя большие точки быстрее съедать призраков.
2 Замедлить космических захватчиков

Space Invadersбыла динамичной игрой, которая становилась ошеломляющей по мере того, как игра ускорялась с каждым уровнем. Но был способ замедлить игровой процесс без использования хитрых нажатий кнопок или трюков с джойстиком. По мере того, как захватчики приближались к базе игрока, им нужно было уничтожить всех захватчиков, кроме последнего ряда.
Как только последний ряд приблизился к игрокам, им нужно было начать стрелять справа налево. Хитрость заключалась в том, чтобы застрелить последнего захватчика прямо перед тем, как он доберется до игроков. Этот трюк не только замедлял игру, но и помогал игрокам зарабатывать много очков за комбинации и бонусы за сложность.
1 Продолжение в Super Mario Bros.

Одна из худших вещей, которые случаются с аркадами геймеры 70-х и 80-х годов добивались прогресса в игре только для того, чтобы потерять все свои жизни и начать все сначала. Из-за небольшого количества игр, включающих сохраненные данные, геймерам часто приходилось возвращаться к началу. Братья Супер Марио. определили аркадные игры 80-х и содержали секретный код, который позволял любителям аркад продолжать с того места, где они остановились…
Аркады не хотели, чтобы игроки знали, что они могут продолжать после смерти, потому что это означало меньше четвертей в их машинах. Однако Nintendo включила в Super Mario Bros. трюк, который возвращал игроков на первый уровень мира, в котором они умерли. Например, если игрок потерял свою последнюю жизнь на уровне 8-3, все, что ему нужно было сделать, это зажать A на титульном экране и нажать «Старт». Это привело бы игрока к счету 8:1, но позволило бы ему продолжить игру без дополнительных четвертей и вернуться к счету 1:1.