В «Сказках о Средиземье» есть множество отличных карт, но также есть и посредственные или бесполезные карты, которые не соответствуют книгам Толкина по LotR.

Magic: the Gathering, новейший набор карт Universe Beyond, Tales Средиземья, содержит бесчисленные карты, которые приносят J.R.R. Знаменитые романы Толкина Властелин колец воплощаются в жизнь в истинном стиле. Это один из лучших проектов компании MtG по вселенной Beyond, в котором элегантно сочетаются подлинные знания и персонажи LotR с мощным, забавным и ярким дизайном карт всех видов.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
В целом, Истории Средиземья — отличный продукт с фантастическими картами, в том числе множеством сильных карт для «Командира» и множеством вкусных побед. Тем не менее, в выпуске обязательно будет несколько неудач, а некоторые карты были довольно разочаровывающими, учитывая персонажей и сюжетные моменты LotR, которые они представляют. Самые разочаровывающие карты — это либо неудачный вкус, либо слишком неудобные для использования, либо и то, и другое.
10 Надеть кольцо
Каждому выпуску MtG нужны простые обычные и необычные карты, чтобы держать ситуацию на земле и не допустить, чтобы сложность вышла из-под контроля. Тем не менее, некоторые из Tales of Middle-earth'самые основные карты слишком просты и на самом деле не передают суть происходящего.
Slip on the Ring – один из примеров&mdash, дешевое белое мгновение, которое будет мерцать. одно существо, а затем вызвать искушение Кольца. Это умеренно красиво и полезно в игровом процессе, но для демонстрации скрытности, возможно, вместо этого существо могло бы стать неблокируемым на этот ход.
Побег из 9 дней рождения

Birthday Escape — еще одно дешевое заклинание в Tales of Middle-earth эм>у нее может быть крутой художественный текст и соответствующая иллюстрация, но фактические эффекты карты не впечатляют. Название и цвет карты Birthday Escape предполагают скрытность и уклонение, но эффекты карты действуют в другом направлении.
Искушение Кольца имеет смысл для побега на день рождения, а эффект колдовства — нет. Всегда хорошо, когда карты заменяются сами собой, но простой колдовство не играет роли в идее побега Бильбо Бэггинса из Шира, будучи невидимым. У синей маны есть много дешевых заклинаний для уклонения, и очень жаль, что побег на день рождения не входит в их число.
8 Элронд, лорд Ривенделла

Некоторые легендарные существа в Tales of Middle-earth являются довольно простыми необычными предметами, и для игровых целей это то, что нужно набору. Элронд, Лорд Ривенделла, — необычное синее существо, усиливающее любовь зелено-синего чернового архетипа к предсказанию — и это все, что он делает.
Элронд — очень важный персонаж в В LotR, и хотя в Tales of Middle-earth есть и другие его версии, эта карта все равно вызывает разочарование. Элронд, Лорд Ривенделла — не более и не менее, чем карта поддержки для одного чернового архетипа, который не впечатляет такого мудрого эльфа.
7 Горькое падение

Bitter Downfall представляет собой трагическую кончину героического Боромира, первого и единственного члена Братства, погибшего в бою. Его смерть была душераздирающей, но также и вдохновляющей в первом романе и фильме, но карта Tales of Middle-earth на тот момент кажется тусклой.
Горькое падение — одна из нескольких " уничтожьте целевое существо, которому были нанесены повреждения" карты, а эти карты редко бывают хорошими. Их сложно снять как удаление, и даже если Горькое падение может быть разыграно для 3B, несмотря ни на что, это все равно кажется слабым представлением кончины Боромира.
6 Hew The Entwood

Несколько мифических редких карт в картах Tales of Middle-earth меняют правила игры, например Король-Чародей Ангмара и Кольцо Всевластья, но Хью Энтвуд не дотягивает. Этот редкий красный мифический предмет использовать рискованно, и если что-то пойдет не так, игрок потеряет огромную часть своей мановой базы впустую.
Хью Энтвуд просит пять маны и пожертвованные земли, чтобы выложить на поле битвы новые земли и карты артефактов, но это не похоже на хорошую сделку. Даже в колоде, созданной с учетом этого эффекта, Хью Энтвуд кажется неуклюжим и ненужным.
5 Арвен Ундóмиэль
Возможно, по необходимости, WotC объединил общие карты архетипов драфта с легендарными существами, чтобы выполнить несколько задач на одной карте. Даже если это хорошо для набора Tales of Middle-earth, это все равно приводит к разочаровывающим проектам, таким как Арвен Ундомиэль, которая вряд ли похожа на легендарную эльфийку.
Арвен является частью зелено-синего архетипа драфта, в основе которого лежит предвидение, и ее карта делает немного больше. Арвен может быть умеренно полезна для драфтовых игроков, но казуальные колоды или колоды, ориентированные на вкус, не принесут много пользы этому забывчивому эльфу-симику. К счастью, Арвен также появляется в сериале «Арагорн и Арвен, среда», который имеет более сильные и крутые эффекты.
4 Кольцевой прицел

Кольцевое видение — иссиня-черное колдовское заклинание, имеющее два несвязанных между собой эффекта. Сначала Кольцо соблазнит заклинателя, а затем игрок может поискать в своей библиотеке любую карту, имеющую тот же цвет, что и легендарное существо под его контролем. Механически это соответствует игровому процессу Tales of Middle-earth, но в остальном в этом мало смысла.
Два эффекта Ringsight несовместимы. вообще сыграйте друг с другом, создавая ощущение двух слабых карт в одной, а это позор. Кроме того, способность наставника является узкой, требуя, чтобы игрок управлял легендарным существом и находил в своей колоде соответствующую карту того же цвета, что и это существо. У синей и черной маны есть доступ к гораздо лучшим наставникам, чем этот.
3 Призыв тени

Призыв тени явно был должен был стать следующим Lingering Souls, великим заклинанием-фишкой существа из набора Dark Возвышение. Shadow Summoning может дешево создать двух существ с жетоном белого духа 1/1 с полетом, но это все, что он делает.
Эта карта чувствовалась бы сильнее с воспоминанием или кикером, потому что ее текущий эффект не впечатляет. Получение двух листовок 1/1 не кажется достойным того, чтобы тратить на них карту. С точки зрения колорита, Shadow Summoning кажется не слишком убедительным способом представить Арагорна, призывающего духов мертвых, чтобы помочь ему выиграть войну против Саурона.
2 ракеты волшебника

Wizard' s Ракеты — одна из самых слабых и наименее интересных карт-артефактов в Tales of Middle-earth. В отличие от ярких и сильных карт, таких как Glamdring и Stone of Erech, Wizard’s Rockets — это простая карта для фиксации цвета, которая даже не понадобится большинству обычных колод.
Wizard's Rockets может наполнить воздух красочной демонстрацией маны два, соответствующей фейерверку, но это в лучшем случае незначительная победа в аромате. Кроме того, она медленная, так как выходит на поле битвы повернутой, а кантрип добавляет ценность, но не делает карту более интересной или значимой даже в самых казуальных играх. Карты фейерверков в MtG могут наносить урон или отключать блокираторы, но не в Tales of Middle-earth.
1 Минас Тирит

Минас Тирит — белая карта в полном цикле легендарных земель в < em>Tales of Middle-earth, все из которых касаются цветной маны и имеют активируемые способности. Некоторые из этих земель довольно сильны, но Минас Тирит терпит неудачу, просто вытягивая карту, если игрок атакует еще двумя существами в этом ходу.
С точки зрения игрового процесса Минас Тирит проходим, так как он хорошо работает с белыми Weenie агро колоды и дает белой мане столь необходимый набор карт. С точки зрения вкуса, Минас Тирит кажется никчемным, а карта вовсе не функционирует как великий город, как можно было бы предположить по сюжету.