Заклинания зачарования истощают золото и ману каждый ход, поэтому важно поддерживать активными только лучшие из них во время игры в Age of Wonders 4.

Чары — одни из самых важных заклинаний, которые вы можете исследовать в Age of Wonders 4. В отличие от боевых заклинаний, которые требуют одноразового вложения маны и очков применения, чары истощают ресурсы каждый ход, пока они остаются активными. В свою очередь, они улучшают ваши юниты различными способами, начиная от увеличения урона и очков жизни и заканчивая временной неуязвимостью и всем, что между ними.
В то время как большинство чар потребляют очень небольшое количество ресурсов каждый ход, активация целой кучи из них мгновенно истощит вашу экономику. С этой целью мы составили список лучших чар в Age of Wonders 4, чтобы помочь вам понять, каким из этих заклинаний следует отдать предпочтение.
10 ремесленных вооружений

Artisan Armaments — это заклинание чар 2-го уровня из Тома Изобретений. Заклинание дает дружественным войскам +30% к шансу критического удара при всех их атаках и влияет на шесть различных типов юнитов. А именно, отряды щитов, отряды с копьевым оружием, отряды истребителей, отряды дальнего боя, ударные отряды и отряды застрельщиков. Большинство зачарований воздействуют только на несколько типов юнитов, поэтому наличие заклинания, обладающего такой универсальностью, безусловно, является большим преимуществом.
Artisan Armaments — очень простое зачарование по сравнению с некоторыми другими в этом списке, но это не обязательно плохо. Всякий раз, когда юнит наносит критический удар, он наносит 150% своего обычного урона, что отнюдь не является небольшим увеличением. Обычно юнит должен иметь высокий боевой дух, чтобы иметь шанс нанести критический удар, но Artisan Armaments делает это требование излишним. На самом деле, юниты, пораженные Artisan Armaments, на 10 % чаще наносят критический удар по сравнению с юнитами с высоким боевым духом.
9 Высшая магия

Высшая магия — это заклинание чар 4 уровня из Тома превосходства. Это одно из нескольких заклинаний, которые могут наделить юнитов Рвением — усилением, благодаря которому их базовые атаки наносят +2 к урону от духа. Кроме того, юниты с рвением также наносят двойной урон юнитам, пораженным дебаффом Condemned. Чтобы извлечь из этого максимальную пользу, вам нужно объединить Высшую магию с другими заклинаниями, такими как Армия осуждения или Массовое осуждение.
Высшая магия влияет только на юнитов поддержки и боевых магов, однако зачарование имеет очень интересный вторичный эффект, который потенциально может нанести большой урон по площади. Всякий раз, когда юнит, находящийся под действием Высшей магии, убивает врага, он взрывается и наносит 20 единиц урона духа всем соседним врагам. Это не так много урона, но все же может помочь вам очистить боевые призывы или определенные типы токенов.
8 Eternal Earth

Вечная земля — это заклинание чар 5-го уровня из Тома Создателя. Несмотря на некоторую ситуацию, это заклинание имеет очень мощный эффект, который дает зачарованным юнитам атрибут Бессмертия. Через два хода после поражения Бессмертные юниты автоматически возрождаются с 50% от их общего количества очков жизни, но есть два предостережения. Во-первых, эффект может сработать только один раз за бой. Во-вторых, Eternal Earth влияет только на Элементалей.
Учитывая его ограничения, может возникнуть соблазн отказаться от чар, подобных Вечной Земле, тем более что это еще и очень дорогое заклинание. Это зачарование определенно не будет хорошо сочетаться с каждой культурой в игре, однако, если вы играете за фракцию, которая в значительной степени сосредоточена на магии Материума, Eternal Earth бесценна. Materium Tomes of Magic открывает множество юнитов Элементалей, которые могут эффективно использовать это зачарование. Вам действительно нужно спланировать это, но вы поймете, что усилия того стоили, как только вы отправитесь в бой с полной армией бессмертных элементальных существ.
7 Оружие Flameburst

Flameburst Weapons — это заклинание чар 3 уровня из Тома Разрушения. Это зачарование действует как комбинация Artisan Armaments и Supreme Magic, хотя оно нацелено на фракции Хаоса, а не на фракции Материума или Порядка. Flameburst Weapons имеет два эффекта, первый из которых дает зачарованным юнитам +20% к шансу критического удара. Он не так хорош, как Artisan Armaments. Шанс 30%, но это все равно очень прилично.
Второй эффект практически идентичен эффекту Supreme Magic, с той лишь разницей, что вражеские юниты взрываются, нанося 20 урона от огня вместо 20 урона от духа. В отличие от Supreme Magic, Flameburst Weapons не влияет на юниты поддержки и боевой магии, но влияет практически на все стандартные юниты ближнего боя. Сюда входят отряды со щитами, отряды с копьевым оружием, ударные отряды и многое другое. Еще одна причина, по которой Огненное оружие имеет более высокий рейтинг, заключается в том, что урон от огня обычно лучше, чем урон от духа.
6 Сила природы

Сила природы — заклинание чар 5-го уровня из Тома богини природы. Это один из лучших томов магии в Age of Wonders 4, так что вы не ошибетесь ни с одним из заклинаний внутри, включая Силу природы. Подобно Оружию Взрыва Пламени, чары дают пораженным юнитам +20% к шансу критического удара, а также дают им +4 урона Скверны ко всем их базовым атакам. Это может звучать не так впечатляюще, как 20 урона по области, но это определенно более надежно.
Сила природы действует только на отряды животных, растений и кавалерии, что на первый взгляд кажется немного разочаровывающим. Однако, если вы исследуете Фолиант Богини Природы, вы, вероятно, полностью заняты заклинаниями Природы, а это значит, что вы также изучаете Избранных Гайи. В этом случае все ваши юниты уже имеют атрибут «Растение» и поэтому на них действует Сила природы. Сила Природы — сильное заклинание даже само по себе, но именно синергия с Избранным Гайи и другими заклинаниями Природы делает его первоклассным.
5 метеорных стрел

Метеоритовые стрелы — это заклинание чар 4 уровня из Тома Горнила. Заклинание превращает юниты дальнего боя и боевые единицы в нечто вроде артиллерийских орудий, предоставляя им возможность наносить +5 урона от огня своей основной цели, а также всем соседним юнитам. Несмотря на то, что в этом списке есть несколько примеров этого, урон по области на самом деле довольно редко встречается в Age of Wonders 4, а юниты, которые наносят урон по области своими базовыми атаками, встречаются еще реже.
В качестве дополнительного преимущества Метеорные стрелы также наделяют пораженные юниты атрибутом Разрушитель. Отряды-разрушители очень полезны во время осад, поскольку они способны разрушать укрепленные препятствия. В Age of Wonders 4 нет надлежащей артиллерии, кроме некоторых осадных проектов, поэтому юниты-разрушители — следующая лучшая вещь. Большинство из этих юнитов, как правило, большие монстры, но Метеоритные стрелы могут превратить даже скромного лучника в эффективного Разрушителя.
4 Усиленные звери

Усиленные звери — это заклинание чар 3-го уровня из Тома энергии. Как следует из названия, это зачарование действует только на животных, но это не обязательно является огромным недостатком. Затронутые юниты получают +20% к урону, +10 очков жизни и атрибут Разрушитель. Усиленные звери теряют часть своей полезности в случае с более крупными животными, такими как Белые волки или пауки-матриархи-охотники, поскольку у них уже есть Разрушитель, но эти юниты все еще могут эффективно использовать дополнительный урон и очки жизни.
Усиленные звери работают так же, как Суперрост в том смысле, что заклинание уменьшает количество юнитов в построении. Как правило, это преимущество, поскольку оно дает каждому отдельному юниту больше очков жизни, но в некоторых случаях более выгодно иметь вместо этого более крупные формирования. Подобно Force of Nature и Undying Earth, Empowered Beasts эффективны только в том случае, если вы фокусируетесь на очень специфических типах юнитов. В данном случае животные. К счастью, это очень легко сделать, играя за фракцию Природы, благодаря заклинаниям призыва животных, которые можно найти в Томе энергии и Томе зверей.
3 Зловонный Легион

Зловонный Легион — это заклинание чар 3 уровня из Тома Великой Трансформации. Не будет большим преувеличением назвать это лучшим зачарованием теней в Age of Wonders 4 благодаря его способности давать юнитам +10 очков жизни и ослабляющую ауру. Заклинание воздействует на пять различных типов юнитов, в том числе на некоторых традиционно мягких, которые могут эффективно использовать эти дополнительные очки жизни.
Но в то время как дополнительные очки жизни хороши, большим преимуществом здесь, безусловно, является Ослабляющая аура. Враги, которые находятся рядом с юнитами с этой аурой, получат дебафф Weakened, который заставит их наносить на 10% меньше урона. Дебафф суммируется до пяти раз, и, поскольку это постоянная аура, вы можете ожидать, что враги будут становиться все слабее с каждым ходом. В конце концов, они достигнут точки, когда их сила будет вдвое меньше, чем обычно.
2 Cosmic Overdrive

Cosmic Overdrive — заклинание чар 5-го уровня из Тома Архимага. Это довольно простое заклинание, но очень эффективное. После наложения этого зачарования затронутые юниты получат колоссальное увеличение на 30% ко всем своим атакам вместе с атрибутом «Очень быстрое движение». «Очень быстрое движение» — это именно то, что написано на упаковке, и обычно оно предназначено для разведывательных подразделений. Все средства передвижения в Age of Wonders 4 также имеют эту черту.
Единственная оговорка Cosmic Overdrive заключается в том, что она влияет только на существ Combat Summon и Magic Origin. Многие существа из Magic Origin, такие как Астральный Змей или Астральный Хранитель, имеют плохую репутацию из-за того, что у них недостаточно сил, но это больше не будет так, как только они получат Космический Овердрайв. Хотя вы захотите сосредоточиться на астральной магии при переходе к Космическому ускорению, стоит отметить, что чары действительно влияют на все виды боевых призывов, включая Усилительные пилоны и Живые лозы.
1 Метка Хранителя

Метка хранителя — это заклинание чар 3 уровня из Тома Святилища. Если вы когда-нибудь сталкивались с армией Ордена, юниты которой просто отказываются умирать, вы уже знаете, насколько мощно это заклинание. Чары наделяют затронутых юнитов атрибутом «Верность», который снижает стоимость их содержания на 10%. Небольшая сумма, но может составить кругленькую сумму, если вы владеете несколькими армиями. К тому времени, когда вы сможете исследовать Фолиант Святилища, скорее всего, у вас уже есть по крайней мере два или три из них.
Помимо Верности, юниты, затронутые Меткой Хранителя, также получают способность пожимать плечами. от смертельного урона один раз за бой. Вместо того, чтобы умереть, эти юниты получают бессмертие на один ход, но также не могут использовать какие-либо атакующие способности на время действия. Вы можете обойти это, используя заклинания, которые снимают отрицательные эффекты, но еще лучше использовать вместо них исцеляющие заклинания. Таким образом, вы потенциально можете привести свои юниты в боевую форму и отправить их в бой во второй раз.