Видеоигры

Физические носители стали умирающим средством, и теперь, когда нынешняя администрация США рассматривает тарифы для различных стран, они могут устареть. Эксперт отрасли предупредил, что игры на дисках, скорее всего, подорожаютиз-за места их производства.
Нет, спасибо, продолжайте читать
Исполнительный директор по видеоиграм в исследовательской фирме Circana Мэт Пискателла недавно опубликовал пост на Bluesky, в котором рассказал о том, как предлагаемые пошлины могут повлиять на цены на видеоигры для граждан США. Аналитик предположил, что цены на физические игры вырастут, что станет ударом по нишевому, но процветающему рынку коллекционеров. В посте он написал: «С учетом 25%-ных пошлин на импорт из Мексики на подходе, я вижу резкое снижение количества игр на дисках, которые выпускаются на физических носителях в США, поскольку большая часть этой производственной инфраструктуры находится в Мексике»,

Цены на цифровые носители могут вырасти и сравняться с ценами на физические носители

Изображение предоставлено Sony
Пискателла также предположил, что цена на цифровые игры вырастет, чтобы достичь паритета цен с их физическими версиями. Он предвосхитил вопрос о том, можно ли перенести производство в США, сказав: «Со значительными инвестициями, конечно. Однако ежегодные расходы на программное обеспечение для физических видеоигр в США сейчас вдвое меньше, чем в 2021 году, и стремительно снижаются. И это также не поможет, когда дело доходит до затрат. Не очень хорошее сочетание для стимулирования этих инвестиций. ИМХО».
Поскольку цифровые торговые площадки стали более доступными, часто предлагая такие стимулы, как бонусы «играй раньше», физические игры пошли на спад. В 2024 году 75% новых игр (выпущенных в течение 2024 года) в Европе продавались в цифровом формате. Это произошло после того, как президент Дональд Трамп пригрозил Канаде, Мексике и Китаю пошлинами в размере 25%.
На своем первом брифинге в Белом доме Трамп подтвердил свою позицию, заявив: « для Мексики и Китая речь идет примерно о 25%». На вопрос о том, когда администрация начнет вводить тарифы, он назвал ожидаемую дату — 1 февраля.

Это создает препятствие для издателей видеоигр и производителей консолей. Nintendo Switch и PlayStation 5 в основном производятся в Китае, тогда как Xbox Series X/S собирается в Мексике, Китае и США. Существует стратегия страны происхождения, когда компоненты импортируются из одной страны и собираются в другой, что приводит к применению налогов или пошлин на последней остановке в производстве.
Тем не менее, производителям консолей, возможно, придется перевернуть свою цепочку поставок, чтобы избежать пошлин и перекладывания их на потребителя. Еще предстоит увидеть, поднимут ли производители и издатели консолей цены на свою продукцию на международном уровне, чтобы достичь паритета с внутренним рынком США.