Armored Core 6 имеет все сложности, которые мы ожидаем от игры FromSoft, и это самые сложные боссы.

Основные моменты< /h3>
- Armored Core 6 предлагает жесткие битвы с боссами, которые бросят вызов даже опытным игрокам, проверяя их понимание игровой механики и заставляя относиться к игре серьезно.
- Каждый босс в игре представляет собой уникальные испытания и требует от игроков соответствующей адаптации своих стратегий. Будь то извлечение выгоды из мгновенных возможностей, избежание атак, блокирующих область, или изучение схем атак, игроки должны быть опытными и адаптируемыми, чтобы победить этих боссов.
- Последний босс, Всеmind, представляет собой сложную задачу в игре и потребует от игроков жонглировать несколькими AC, сражаясь с сильным боссом. Тем не менее, игроки разблокируют весь необходимый арсенал и навыки, чтобы преодолеть это последнее испытание.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Хотя Armored Core 6 от FromSoftware представляет собой отход от формулы Soulsborne, с которой мы уже знакомы, она по-прежнему имеет характерную сложность, которую мы привыкли ожидать. В игре полно битв с боссами, которые заставят даже заядлых игроков грызть ногти, а многочисленные попытки будут обычным явлением.
Тем не менее именно преодоление этих титанических препятствий делает такие игры такими полезными. Если вы дадите этим боссам хоть какую-то возможность, они не только накажут вас, но и проверят, насколько хорошо вы понимаете игру. Судя по сложности, с которой вы впервые сталкиваетесь с ними, это самые сложные боссы в игре.
Этот список содержит спойлеры.
10 AH12 HC: Вертолет

Почти само собой разумеется, что игра FromSoft будет включать в себя вступительного босса, который значительно сложнее, чем значительная часть ранней игры. Вертолет AH12 HC — это версия Armored Core.
Вы встретите этого босса в самой первой миссии, Глава 1: Незаконный вход, и он послужит проверкой вашего понимания основной механики. Если вы исходите из игры Soulsborne, отсутствие I-frame станет огромным культурным шоком, а отсутствие настройки на этом этапе в сочетании с его неослабевающими атаками заставит вас отнестись к этой игре серьезно. Использование вашего окружения для уклонения от атак вертолета AH12 HC будет иметь решающее значение для победы в этой битве.
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
9 HA-T-102: Джаггернаут

Невозможно относиться ко всем боссам одинаково, и оборонительный гигант HA-T-102 Juggernaut призван научить вас именно этому. У него мощный передний щит, который отражает большинство атак, заставляя игроков использовать мгновенные возможности.
Этот босс впервые встречается в главе 1: Operation Wallclimber. Несмотря на то, что это босс ранней игры, это определенно не легкая прогулка. Благодаря своей скорости, щиту и атакам, ограничивающим площадь, он ограничивает ваши возможности перейти в наступление, одновременно забрасывая вас собственными атаками.
8 IB-07: Сол 644 (Хэндлер Уолтер)

Если вы хотите достичь концовки «Освободитель Рубикона», последний босс, которого вам придется победить, — это не кто иной, как ваш бывший куратор. Уолтер будет последним, кто стоит на вашем пути в главе 5: «Сбить Ксилему», облачившись в поистине зловещий AC.
Вооруженный костюмом Ибиса и коралловым оружием, Уолтер наносит серьезный урон и может быстро сбросить огромную часть вашей AP. С другой стороны, он также сравнительно легко переносит урон, но, как и вы, он может использовать комплекты переменного тока для восстановления своего здоровья. Правильная экипировка против Уолтера во многом снизит сложность этого боя, и вы сможете немного больше сосредоточиться на его эмоциональном воздействии.
7 AAP03: Enforcer

Автономный корабль, разработанный PCA, AAP03 Enforcer — один из самых сбалансированных боссов в игре. Вы встретите его в главе 4: «Исследование подземелий» – Глубина 2, где он стоит на пути поиска коралла.
У AAP03 Enforcer прочная броня, от которой от него рикошетят пули, щит, смягчающий атаки, импульсные взрывы, которые уничтожают вашу AP, и мощные комбо ближнего боя. У этого босса нет явных слабостей, поэтому единственный способ преодолеть его — научиться хорошо играть.
6 IA-13: Море Паук

Первый робот с питанием от кораллов, с которым вы столкнетесь в игре; Морской Паук — неприятный босс. Его арсенал кораллового оружия почти гарантирует мгновенное поражение, поэтому изучение схем атаки Морского Паука имеет решающее значение.
Вы встретите этого босса в Главе 2: «Пересечение океана», когда его высвободит PCA. Это первая демонстрация истинной силы кораллов, о которой до сих пор только намекали. Принимать этот бой лицом к лицу чрезвычайно приятно, хотя есть способы полностью упростить его, применив правильную сборку.
5 AA22 : Тяжелая кавалерия/уорент-офицер PCA

Хотя прапорщик HC/PCA больше похож на мини-босса, он может доставлять больше хлопот, чем некоторые другие боссы в этом списке. У него есть импульсный щит, который смягчает многие ваши атаки, и заряженный лазерный выстрел, от которого сложно увернуться. Но что действительно расстраивает в этом бою, так это отсутствие контрольно-пропускного пункта, который вынуждает вас повторять всю миссию в случае неудачи.
Вы встретите этого босса в главе 3: «Устранение отрядов принуждения». Правильное оружие для борьбы с мобами и щит прапорщика будут иметь решающее значение для вашей победы.
4 AAP07: Балтеус

«Пулевой ад»; Балтеус стал лицом проблемы Armored Core, когда видеозаписи его безумного ракетного обстрела стали вирусными в сети. Хотя он и является боссом ранней игры, которого можно встретить в главе 1: «Атака сторожевой точки», Балтеус полностью уничтожит игроков, которые не привнесут в бой правильную сборку.
Балтеус’ Сложность, безусловно, увеличивается с ограниченной настройкой, к которой у вас есть доступ в начале игры, но его широкий спектр атак в сочетании с его импульсным барьером сами по себе делают этот бой сложным. Он заставляет игроков серьезно задуматься о сильных сторонах каждого оружия и о том, как они строят свой AC. И хотя об этом не часто говорят, фоновая музыка для этого боя действительно усиливает впечатления.
3 IB-01 Cel 240

Сел 240 — один из самых сложных боссов в игре, его часто называют Маленией Бронированного Ядра. Это автономный корабль из серии Ibis, разработанный печально известным научно-исследовательским институтом Рубикон.
Вы встретите этого босса в главе 4: «Достижение коралловой конвергенции», поскольку он стоит на страже в затерянном городе. Он летает с головокружительной скоростью, практически без паузы совершая широкомасштабные и дальние атаки кораллов. Изучение схемы атаки Cel 240 и оптимизация вашей сборки будут во многом способствовать вашей победе.
2 Всеmind

Всеmind можно считать истинным последний босс Armored Core 6. Он появляется только в главе 5: Coral Release в New Game++, после того, как вы прошли несколько концовок игры. Усвоив все предоставленные вами боевые данные, AC Всеmind, Mind Alpha, действительно можно считать совершенным AC.
Этот бой может быть особенно сложным, потому что вам придется не только сразиться с крутым боссом, но вам также придется манипулировать несколькими AC, призванными ему на помощь. Это испытание станет настоящей проверкой ваших навыков, но, поскольку это финальный босс, вы разблокируете весь арсенал, необходимый для его преодоления.
1 AAP07A: Аркебуза Балтеус

Как запомнился Балтеус, видя это еще раз в новой и улучшенной форме — момент, который немногие игроки забудут. Поскольку Аркебуза захватила контроль над ресурсами PCA, Балтеус возвращается в Главе 5: Уничтожение приводного блока, которым теперь управляет V.II Snail.
При этом вам не придется страдать от его пулевого ада. в этой новой версии его широкая энергия и плазменные атаки — это отдельный зверь, с которым приходится иметь дело. Он по-прежнему оснащен импульсным барьером, поэтому изучение Arquebus Balteus’ Схема атаки и правильная сборка имеют решающее значение для победы над ним.