Если вам нужна помощь в понимании счетчика ударов в Armored Core 6, это гайд поможет вам.

Индикатор удара в Armored Core 6: Fires of Rubicon — это ключ к тому, чтобы ошеломить ваших врагов и оставить их беззащитными перед вашим баллистическим натиском. Понимание того, как работает эта механика, облегчит вам дуэли с боссами, а когда вы станете достаточно смелыми для PvP, это поможет задать темп и тон для ваших ежесекундных решений против других AC.
Когда вы строите своего меха, также будет полезно знать, как влиять на скорость вашего ошеломления как против противника, так и как защитить себя от слишком частого ошеломления.
Полоса измерения удара и способы ее смещения

Есть два места удара Счетчик можно найти — jчуть выше шкалы здоровья вашей цели и в нижней части экрана, чуть выше шкалы ускорения. Когда вы успешно нанесете удар по вражеской цели, полоска над ней заполнится. Когда он заполнится до максимума, враг «пошатнется». Они будут временно оглушены и не смогут двигаться, и любой урон, нанесенный им в это время, нанесет еще больший урон.
Для сравнения, ваш счетчик ударов заполняется таким же образом. Каждая успешная атака, которую вам не удалось избежать, пополняет ваш счетчик удара, включая удары по экрану. Если ваш счетчик удара заполнится, те же эффекты будут применены и к вам — вы будете оглушены и получите в это время дополнительный урон. По сравнению с большей частью вашего индикатора воздействия врагов, хотя игроки оглушены на гораздо более короткое время.
Если ваш показатель удара слишком высок, оставьте пространство между вами и вашим противником. В идеале, даже если вас пошатнут, вы будете слишком далеко, чтобы вас жестоко наказали.
Как нанести больший урон от удара

Когда вы выбираете оружие для вашего бронированного ядра, обратите внимание на показатель удара каждого оружия. Чем выше показатель удара оружия, тем больший урон он нанесет для каждого снаряда, который приземляется на вашего врага.
Если вы откроете экран подробной статистики, вы увидите статистику под названием «Накопительное воздействие». Разница между ними заключается в том, насколько быстро будет снижаться показатель удара. Показатель, создаваемый характеристикой «Воздействие», будет накапливаться гораздо быстрее, но сразу же исчезнет, как только ваша цель перестанет получать урон в течение короткого периода времени. Однако накопительный эффект будет накапливаться медленно, но также медленно разлагается в течение длительного периода времени.
Статистика, влияющая на урон от удара
- Влияние Насколько сильно кратковременное воздействие оказывает это оружие.
- Накопленный эффект – насколько долгосрочный эффект оказывает это оружие.
Как уменьшить ущерб от удара

Чтобы получить меньше урона от удара, вам нужно увеличить устойчивость своего положения. Голова, грудь, грудь вашего AC и ноги внесут определенный вклад в стабильность отношения к вашему общему баллу. <сильный>Этот общий балл показывает, сколько Удара необходимо, чтобы вас ошеломить.
Восстановление отношения определяет, как быстро накопленный Удар будет ослабевать от вашего меха. Чем ниже ваш AC' ;с весом, тем быстрее вы оправитесь от нанесенного вам ударного урона.
Статистика, влияющая на получаемый ударный урон
- Стабильность отношения – сколько ударов вы можете выдержать, прежде чем пошатнетесь.
- Восстановление отношения Как быстро Удар затухнет после применения к вам.
Что делать после того, как вы поразили врага

Как только враг пошатнулся, выбросьте самое сильное оружие в пораженную цель. Чтобы определить, какое оружие лучше всего использовать во время ошеломления, снова откройте меню подробной статистики и найдите параметр "Регулировка прямого попадания" стат. Этот показатель определяет множитель, применяемый к урону вашего оружия, когда оно поражает ошеломленного врага. Обычно оружие ближнего боя, дробовики и другое оружие ближнего боя, такое как миниганы, имеют довольно высокий показатель корректировки прямого попадания. , а оружие дальнего действия, такое как стартовая винтовка, будет более слабым.
Обычно вам нужно использовать оружие поддержки или более слабое оружие, чтобы заполнить счетчик удара и сначала ошеломить врага. Таким образом, ваше более сильное оружие будет готово и полностью заряжено, когда вы, наконец, получите шатание.