Это во многом семейное дело. Вот объяснение концовки Assassin's Creed Odyssey.

Внимание: этот пост содержит СПОЙЛЕРЫ к Assassin’s Creed Odyssey
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Assassin’s Creed Odyssey создала прецедент для Assassin’s Creed Valhalla, которому последует два года спустя, в соответствии с множеством предлагаемых концовок в зависимости от того, какие решения вы принимаете во время игры—даже хотя Валгалла, пожалуй, лучше справилась с завершением незавершенных дел.
Концовка «Одиссеи» может сбить с толку тех, кто впервые проходит прохождение (несмотря на наш блестящий обзор), но есть важные сюжетные линии, которые завершают историю Носителя Орла (Кассандры или Алексиоса) и «Культа Космоса». судьба. Вот все, что вам нужно знать о нескольких концовках Assassin’s Creed Odyssey.
Объяснение концовки

Всего в Assassin’s Creed Odyssey есть три отдельные сюжетные арки, которые нужно завершить, но основная история Всего имеет девять различных концовок в зависимости от того, каких членов семьи вы спасли или убили.
В первой арке завершится семейная история Носителя Орла, и эта основная нить повлияет на дальнейшую историю. две другие дуги: Культ Космоса и Между двумя мирами.
Семейная сюжетная линия — единственная, которую вам нужно пройти, чтобы пройти игру, однако прохождение двух других концовок вознаградит вас большим количеством опыта и снаряжения. Одна из девяти концовок активируется в зависимости от решений, принятых вами во время игры, но цель этой арки — собрать всех четырех членов семьи за обеденным столом для достижения максимально счастливого финала.
Одиссея показывает, что отец Носителя Орла Николаос, также известный как Волк Спарты, не является их биологическим отцом, что ставит их на путь поиска своей матери, Миррины. По пути Носитель Орла проникает в Культ Космоса и узнает, что его брат Деймос является его членом.
Найдя свою мать на Наксосе, Носитель Орла сражается с Деймосом в Пиросе, но позже они заключен в тюрьму членом Культа и лидером Афин Клеоном. Носитель Орла пытается убедить Деймоса покинуть Культ, а затем сбегает из тюрьмы вместе с Варнавой и Сократом, убивая Клеона перед тем, как они уйдут.
Позже Носитель Орла и Миррина встречают Деймоса на горе Тайгет, и именно в этот момент выбор игрока вступит в силу и определит окончание игры.
Объяснение девяти концовок

Худший финал чтобы получить результаты, когда Носитель Орла останется один, а каждый член его семьи будет убит или брошен. Чтобы добиться этого, вы должны убить всех членов своей семьи и закончить с Деймосом в девятой главе. Это заставит Миррин бросить Носителя Орла, в результате чего появится кат-сцена, в которой они едят в одиночестве.
Восьмой финал рассматривает Николаоса как единственного живого члена вашей семьи после отказа убить его во второй главе, и пара возвращается в свой семейный дом.
Седьмой финал В финале Николаос и Стентор выживают, но напряжение между этими членами семьи утихнет много времени, поскольку Стентор оставляет все вино за обеденным столом себе.
Шестая концовка оставляет Миррин и Носителя Орла вместе, где они обсудите приятные воспоминания, даже если другие члены семьи мертвы. Миррин убита горем из-за ухода Деймоса, но они оба утешают друг друга.
Пятая концовкавидит, как Миррин и Николаос выживают, что воссоединяет часть первоначальной семьи. Носитель Орла обедает со своими родителями в горько-сладкой атмосфере после того, как потерял Деймоса в руках Культа.
Четвертый финал немного оживленнее: Миррин, Николаос и Стентор выживают вместе с Орлом. Носитель. В этом финале Деймоса спасти не удалось, что беспокоит Миринну, но семья, тем не менее, воссоединяется за обеденным столом.
В третьем финале выживают только Миррин и Деймос вместе с Орлом. Bearer — одна из самых трогательных и приятных концовок, в которой все биологические члены семьи собираются вместе.
Во втором финале Миррин, Николаос и Деймос присоединяются к Носителю Орла за столом, где первоначальная семья воссоединяется, и все, кажется, возвращается в норму, когда Николаос предлагает взять Деймоса на охоту.
class=»an-zone-tag-top ad-zone-advertising-tag»>
Наконец, лучший финалвидит, как Миррин, Николаос, Деймос и Стентор присоединяются к Носителю Орла за обеденным столом, при этом все члены семьи выживают. Это лучшая концовка, которую можно достичь, и ее можно получить, выполнив следующие шаги:
- Пусть Николаос будет жить во второй главе
- Пообещайте Миррин, что попытка будет успешной. быть сделано, чтобы спасти Деймоса от Культа в шестой главе
- Убедить Николаоса вмешаться со Стентором в седьмой главе
- Пощадить Стентора в седьмой главе
- Попробовать убедить Деймоса покинуть Культ в восьмой главе
- Решите не сражаться с Деймосом в девятой главе
Открыв этот финал, Носитель Орла отдаст Деймосу копье своего деда вместо боя, и пара воссоединится со своей матерью и ужин позже.
В наши дни откроется дополнительная заставка с Лейлой Хассан, которая вновь пережила воспоминания о Орлеоносце и обнаружила местонахождение Атлантиды. Позже Лейла встречает на Санторини Носителя Орла, который более двух тысячелетий жил, используя Посох Гермеса. Носитель Орла предупреждает Лейлу о дисбалансе между Орденом Ассасинов и идеалами тамплиеров, прежде чем пожертвовать своей жизнью.
Cult Of Kosmos & Объяснение концовки «Между двумя мирами»
Помимо завершения основной сюжетной арки, игровой процесс также свяжет арку Культа Космоса — группу антагонистов игры во главе с Призраком Космоса.
На протяжении всей игры вам будет поручено убить каждого члена Культа, и убийство каждого члена откроет подсказку о местонахождении другого члена, которому нужно помешать. После того, как все участники убиты, выясняется, что Аспазия Призрак Космоса.а Носитель Орла выследит ее в Святилище Космоса. Именно здесь Аспасия раскрыла свой план по избавлению от жаждущих власти членов культа с помощью Носителя Орла (без их ведома), чтобы воссоздать новую республику, подобную Ордену Древних, который можно увидеть в «Ассасине». Происхождение Крида. На этом этапе вы можете либо убить, либо поцеловать Аспазию, либо просто отпустить ее.
Чтобы разблокировать концовку «Между двумя мирами», вы должны обнаружить затерянный город Атлантиду и собрал все артефакты по всей Греции Сфинкса, Минотавра, Циклопа и Медузы. Чтобы добавить к вашим знаниям Assassin’s Creed, этот вывод показывает, что каждое из четырех существ представляет послание от Ису — предшественницы инопланетной расы, упомянутой в «Происхождении». Выяснилось, что эта раса создала человечество в качестве рабов и построила артефакты, с которыми мы сталкиваемся в игре. В этом финале вы познакомитесь с Алетейей, симпатичным представителем инопланетной расы, которая хочет, чтобы Носитель Орла продолжал сражаться.