Assassin's Creed Shadows раскрывает скрытую формулу Ubisoft

Тени Assassin's Creed

 Assassin's Creed Shadows раскрывает скрытую формулу Ubisoft

Резюме

  • Формула Assassin's Creed – это уникальное сочетание исследования открытого мира, исторического окружения и инновационной игровой механики, которое уже много лет очаровывает фанатов. Хотя франшиза развивалась и добавляла новые функции во все свои части, формула остается скрытой, позволяя игрокам раскрыть ее глубину и награды посредством исследования и принятия стратегических решений.
  • Один из ключевых аспектов Assassin's CreedФормула — это разнообразие вариантов миссий и целей, которые игроки могут выбирать для продвижения по сюжету. Эта нелинейная структура создает синергию между основными и дополнительными миссиями, предлагая более полезный и захватывающий опыт, чем игры с раздутыми открытыми мирами, наполненными дополнительными действиями.
  • <ли>Еще одним важным элементом формулы является акцент на свободе и выборе игрока. Игроки могут использовать боевые системы, стратегии скрытности или просто исследовать мир в своем собственном темпе, причем каждый выбор имеет последствия и предлагает уникальные награды.

Тени Assassin's Creed до релиза осталось несколько месяцев, и ее уже негативно сравнивают со многими другими играми в жанрах открытого мира, приключенческих и ролевых игр, а также с играми, действие которых происходит в феодальной Японии, такими как Ghost of Tsushima . Интересно, что в то время как Assassin's Creed— одна из самых продаваемых франшиз видеоигр всех времен: продано более 200 миллионов единиц, и она часто получает критические отзывы. Как может франшиза, которая так хорошо продается и явно любима большим количеством фанатов, быть так упущена из виду при анализе отраслей, на которые она повлияла с помощью 13 основных игр за последние 17 лет?

Assassin's Creed известен своими историческими событиями в важные периоды истории, что приводит к одному из самых ошибочных представлений о франшизе: что ее можно определить по индивидуальной особенности. Его выдающиеся элементы работают в тандеме с менее признанными, обеспечивая инновации, превращая опыт игроков в нечто уникальное. Может быть, Assassin's Creed, как и его главные герои,формула намеренно прячется в тени? Эта теория подтверждается собственным диалогом франшизы через ее самого знакового персонажа, Эцио, который говорит: «То, кем ты не являешься, на самом деле является тем, чем люди будут думать о тебе в первую очередь». В том, чтобы быть недооцененным, есть сила, и еще до своего выхода Assassin's Creed Shadows раскрывает силу формулы франшизы игрокам, которые знают, где искать.

Формула Assassin's Creed внедряет инновации, преобразуя опыт игроков

< h3 id="уникальные-комбинации-функций-сделайте-серию-мастером-ничего-но-расширения-свободы-игрока">Уникальные комбинации функций делают серию непревзойденной, но дают игрокам свободу

Закрыть

Assassin's Creed Shadows — идеальная игра, позволяющая раскрыть то, что скрывается в тенях, благодаря:

  • Уникальному варианту игры, запрошенному фанатами. , проторенная историческая обстановка
  • Жанр в первую очередь с легко взаимозаменяемыми двумя главными героями
  • Усовершенствованная игровая механика в амбициозной, динамичной среде

Формула Assassin's Creed поднималась во многих игровых разговорах, и предполагается, что она не имеет никакого влияния. ощутимо в отрасли. В отрицательных отзывах о франшизе часто высказываются две противоречивые идеи:

  1. Новые игры слишком отличаются от старых
  2. Формула слишком повторяется

Тем не менее, невозможно, чтобы это было одновременно правдой. Фактически, изменения от игры к игре, а также эксперименты, отличающиеся риском охвата нескольких жанров, дают понять, что инновации Ubisoft не являются чем-то ярким для отраслевых обозревателей, а созданы специально для игроков.

Assassin's Creed на историческую глубину требует сравнения Shadows с другими играми, действие которых происходит в феодальной Японии. Однако это также самая популярная настройка франшизы конкурирует, и скорее всего, Ubisoft учла то, что уже было достигнуто в отрасли, и реализовала решения специально для создания нового, уникального опыта. Одним из этих отличий является отсутствие какого-либо насилия над животными, в отличие от игр с похожим сеттингом, таких как Ghost of Tsushima и Sekiro: Shadows Die Twice, что создает более дзенскую атмосферу. что касается настройки.

Еще одно отличие уже вызвало переполох среди критиков, которые считают его пренебрежением к японской культуре: появление первого неместного главного героя в сериале. Тем не менее, включение точки зрения японских самураев-мужчин уже является обычным явлением, и на самом деле было бы более уникально видеть японских главных героев за пределами этой устоявшейся роли. Таким образом, вы увидите главного героя с совершенно новым взглядом на феодальную Японию, который также является первой реальной исторической фигурой во франшизе, ставшей играбельным главным героем. Продюсер Тени Карл Онн рассказал CBR, почему они выбрали эту необычную историю:

«Как этот человек, этот посторонний, этот иностранец поступает на службу к одному из самые влиятельные люди Японии? Если не самый мощный. И информация есть, но она очень ограничена, поэтому перед вами этот загадочный, загадочный человек. Поэтому для нас это отличный холст для написания истории».

Логика этого решения подчеркивает, как Ubisoft подходит к своим настройкам: задавая вопросы, которые открывают двери для целенаправленного исследования. И Яске — не единственное решение, связанное с главным героем Shadowsполучил критику за. Хотя это и вызывает меньше разногласий, не все довольны сложностью наличия двух главных игровых персонажей. Чего эти голоса не смогли осознать, так это самого важного в этом решении: как и в случае с решением, стоящим за Ясуке, оно принято не просто ради дифференциации.

Закрыть

Бесшовная замена персонажей дает игрокам совершенно новую стратегическую систему для создания предпочтительных взаимодействий с окружающей средой, и сложно найти игру, с которой можно было бы сравнить получившийся геймплейный дизайн. Пока Синдикатпредоставила тестовую площадку с несколько ограниченной сменой персонажей, она не была такой гладкой, как ожидается, которую предоставит Shadows, поскольку два главных героя происходят из совершенно разного происхождения и имеют разные мотивы на протяжении всей истории.

Все знакомое во вселенной Assassin's Creed будет ощущаться немного по-другому, если играть за Ясуке, первого игрового персонажа, большого и медленного. тогда как другой, Наоэ, маленький и быстрый шиноби, который больше соответствует классической серии' убийцы. Вместо того, чтобы просто продолжать методологию дерева навыков из последних игр или использовать общепринятые в отрасли системы построения персонажей, такое разделение навыков по персонажам является совершенно новым опытом для опытных игроков этого жанра. Встраивание в историю обширной системы навыков с мотивацией персонажей является более синергетическим методом, чем в большинстве подобных игр, но также добавляет элемент возможности повторного прохождения, поскольку игроки могут захотеть снова попробовать миссии из набора навыков другого персонажа и перспектива.

Тени — не первый < em>Кредо убийцыигра претерпит существенные изменения по сравнению с предыдущей. Франшиза может похвастаться почти всеми функциями популярных игр разных жанров и часто экспериментирует с ними раньше, чем с другими популярными играми, сочетая новые идеи с инновационным усовершенствованием их основополагающих элементов. Например, франшиза почти не известна своими многопользовательскими функциями, но их добавление было уникальным в контексте преимущественно одиночной игры и было настолько хорошо встречено фанатами, что было добавлено в половину основных игр. Многие критики сравнивают Assassin's Creed с теми, что были вдохновлены ею, предполагая, что последняя сделала это лучше. Но серия не обязательно должна быть лучшей в каком-то одном элементе, чтобы изменить игровой процесс для игроков. Все дело в балансе.

Закрыть

Новые функции франшизы Assassin's Creed создают интригу для давних поклонников и новые игроки, так же. Например:

Братство

Откровения

Валгалла

Вербовка и управление убийцами для укрепления Братства

Создание дюжины типов бомб для стратегического преимущества

Черный флаг

Улучшение корабля, чтобы он стал более грозным пиратом

Синдикат

Помощь Александру Грэхему Беллу, в результате чего он получил канатомет

Одиссея

Контроль над тем, как разворачивается история, с помощью решений в диалогах

Инвестиции в поселение для добавления обновлений, инструментов и новых возможностей для миссий

< /td>

В Shadows новые функции предлагают некоторые из самых революционных возможностей любой записи, такие как:

  • Крюк-кошка
  • Разрушаемая броня
  • Создаваемое оружие

  • Усовершенствованное паркур
  • Обновленная боевая система
  • Древа навыков для оружия
  • Усовершенствованное динамическое освещение
  • Ломкий реквизит окружающей среды
  • Сезонное воздействие на окружающую среду
  • Плавная замена двух главных героев
  • Более разнообразные варианты ИИ, влияющие на взаимодействие инструментов

Формула Assassin's Creed скрывается в тени, позволяя игрокам раскрыть ее глубину

Раскрытие решений игрока лучшие части игры

Закрыть

Assassin's CreedсФормула и входящие в ее состав особенности явно инновационны, синергичны и влиятельны, но почему они остаются так незамеченными? Влияние Ubisoft и удовлетворенность игроков нельзя полностью упускать из виду из-за предвзятости отрасли из-за прошлых споров, а также из-за некомпетентности всей отрасли. Тонкость формулы Assassin's Creed, вероятно, задумана специально для того, чтобы обеспечить награды, которые можно оценить только через исследование, и в Shadows это прекрасно иллюстрируется своей свободой выбора из широкого спектра вариантов между умелым мастерством и расслабляющими достижениями:

  • Планирование эффективных скрытных стратегий для уменьшения повторяющегося прохождения уровней
  • Взаимодействие с боевыми системами для поиска наиболее подходящего стиля для предпочтений игрока
  • Сплетение нитей обширных знаний

Очень немногие игры AAA имеют Assassin's Creed стратегическое решение проблем для органического прогресса, поскольку многие из них требуют «шлифовки»; повторение для повышения уровня, и те, у кого была такая же система вознаграждений, почти наверняка были вдохновлены экспериментами этой успешной франшизы с ней. Формула Assassin's Creed построена на целях, в которых игроки имеют определенную степень контроля.

С самой первой игры она давала разнообразные варианты миссий, которые игроки могут выбирать для продвижения по сюжету. Если игрок выбрал миссию по допросу и внимательно слушал, он мог бы получить представление о слабостях врага или путях отхода для достижения своей основной цели. Возможно Тенибудет иметь отсылки к аналогичным классическим проектам миссий, основанным на удалении функции разведки с птицами-компаньонами, которая присутствовала в последних четырех играх с момента ее добавления в Origins.

Эта продуманная структура открытого мира делает истории несколько нелинейными и создает синергию между основными и дополнительными миссиями органичным и гораздо более полезным способом, чем игры с раздутыми открытыми мирами, основанными на дополнительных действиях, добавляющих игровое время, но почти не связанных с сюжетом. основное повествование или развитие игрового процесса. Франшиза Assassin's Creed развилась из более структурированного выбора миссий и во многих ее частях экспериментирует с миссиями «черного ящика», требующими принятия решений в реальном времени и более органичными подходами, в которых игроки должны обращать внимание на свое окружение и принимать аналогичные решения без прямых указаний.

Конкретная смесь структуры миссий в Shadows не была раскрыта и, скорее всего, не будет, по той же причине, по которой скрыта формула: игрок сам ее раскроет. Но есть еще много других выводов, которые нужно сделать. Например, многие новые функции улучшат скрытность, чтобы сократить повторяющуюся прокачку, предлагая замену некоторой прокачки на основе атрибуции на прокачку на основе навыков и позволяя стратегическое творчество:

Крюк

Уточнение паркура

Расширенное динамическое освещение

Разрушаемые реквизиты окружающей среды

Сезонное воздействие на окружающую среду

Бесшовная замена двух главных героев

p>

Более разнообразные варианты ИИ, влияющие на взаимодействие с инструментом

Может использоваться для стратегического паркура, а также для укрытия при использовании. с динамичной средой

Более отзывчивые движения и повышенная вертикальность предоставить новые возможности скрытности

Скрытие в тенях в сочетании с динамическими элементами окружающей среды предоставляет наблюдательным игрокам больше возможностей

Может функционировать аналогично динамическому освещению, создавая дополнительные возможности

Предоставляет органично меняющиеся варианты скрытности, создавая синергетические стратегические головоломки

Создает новую систему построения атрибуции, обеспечивающую новую структуру стратегических свобод

Скрытый клинок не будет одно- поражайте тяжелобронированных врагов, что приводит к новым стратегическим головоломкам

Close

Бои в Assassin's Creed не особо популярны по сравнению с другими популярными играми, однако за прошедшие годы здесь есть над чем поработать. Многие критические замечания в адрес боевой системы связаны с тем, что сериал слишком далеко отошел от своих корней, а ошибочное представление о том, что в ролевых играх отсутствуют некоторые функции. На самом деле, в боевую систему просто добавились новые функции, поскольку она развивалась от счетчиков к хитбоксу и к целевым и специфичным для врага способностям перезарядки.

Пока Assassin's Creed не славится своей сложностью, ее битвы с боссами имеют общие структурные элементы с более сложными играми, которые франшиза включила в свою формулу для большего разнообразия. Некоторые могут критиковать Assassin's Creed за то, что этот элемент не реализован так же эффективно, как в других играх, но это было бы непониманием ее цели. Например, если бы кто-то сказал: «Elden Ring— это простая игра, потому что вы можете использовать призыв и попросить кого-нибудь другого победить боссов за вас», — сказал он. это было бы чрезмерным упрощением уровня сложности игры.

Хотя Ubisoft явно не является прямым конкурентом уровня сложности FromSoft , он обеспечивает большое разнообразие стратегического и низкоуровневого игрового процесса, вознаграждая игроков, которым нравится мастерство боя, а также включает гораздо больше слоев, чем известный боевой стиль Ghost of Tsushima. Каждая из этих систем по-своему увлекательна и стратегична, но Assassin's Creed — единственная, которая осталась незамеченной, вероятно, потому, что боевые действия — один из многих направлений игры. создан с учетом свободы игроков, а не специализации. Хотя Ubisoft не сообщила, будут ли битвы с боссами особенностью Shadows, в формуле Assassin's Creed наверняка найдется не менее полезная часть. создан на основе множества дополнений:

Разрушаемая броня

Создаваемое оружие

Уточнение паркура

Сезонное воздействие на окружающую среду

Бесшовная замена двух главных героев

Более разнообразные варианты ИИ, влияющие на взаимодействие инструментов

Создает новый уровень сложности в бою

Предоставляет игрокам дополнительные причины для осмысленного исследования мира

< /td>

Возможности использования в бою добавляют новые возможности в микс

Обновленная боевая система

Усовершенствованная механика с повышенным вниманием к таймингу потребует больше навыков или принятия оппортунистических решений

Деревья навыков для оружия

Заставляет игроков более вдумчиво относиться к тому, какое оружие они используют и почему

Разрушаемые объекты окружающей среды

Имеет потенциал для функционирования аналогично возможностям паркура

Может работать аналогично разрушаемому реквизиту и возможностям паркура или добавлять новый уровень сложности

Повлияет на бой так же, как на скрытность, предлагая стратегическую свободу

Могут пойти дальше, чем просто разрушаемая броня, и потребовать продуманного сочетания навыков мастера, инструментов и специальных способностей

Освоение использования многих из этих функций даст ответы на многие проектные решения, при этом наблюдение имеет первостепенное значение. Одним из таких наблюдений является то, что Assassin's Creed ShadowsДействие происходит в том же столетии, что и последняя запись Эцио. Это дает фанатам больше информации, чем те, кто не знаком с серией, могут себе представить.

Те, кто не полностью изучил новейшие записи, часто продолжают критиковать способности ассасинов, которые становятся все более похожими на сверхспособности, и сражения с мифическими существами. Origins и OdysseyСобытия происходят более чем за 1200 лет до остальной части сериала, а это означает, что у Кассандры и Байека менее разбавленная кровь Ису, чем у других главных героев, поскольку они ближе к тому времени, когда Ису и люди первоначально размножались, что объясняет их более сильные способности.

Для тех, кто может перейти к допросу Миража и Валгаллы, они также расположены в хронологическом порядке перед остальными играми, но, кроме того, основная история вместе с расширенными исследованиями переплетаются воедино, чтобы объяснить, как главные герои этих записей имеют более прямую связь с кровью Ису. Это может легко привести к спорам с менее опытными игроками в Assassin's Creed, заявив, что это слишком отличается от старых игр, но эта основанная на исследованиях подача знаний Ису восходит к решение головоломок с глифами в Assassin's Creed II.

Закрыть

Сюжет каждой игры вращается вокруг происхождения Ису сил, за которые убийцы и храмовники сражаются друг с другом на протяжении всей серии, и хотя у игроков есть множество предпочтений относительно того, как игры должны соотноситься с всеобъемлющей историей между современными днями. и исторический контекст, изменения и тонкости, вызванные исследованиями, одновременно увеличивают погружение для тех, кто не заинтересован в его глубине, и вознаграждают самых преданных поклонников за их усилия. В этом суть того, почему формула Assassin's Creed остается скрытой, а Тенигарантированно последует этому примеру, предоставив игрокам свободу и уделив повышенное внимание исследованиям.

Assassin's Creedне пытается уместить все в одну игру, и ее усилия, похоже, не направлены на то, чтобы сделать ее формулу «идеальной»; версия. Вот почему его формулу так неправильно понимают и упускают из виду. Сериал' приоритетом всегда были фанаты, и это подтверждается свободой, предоставляемой разнообразием игрового процесса. Тем не менее, свобода игрока также приводит к последствиям. Цитата современного убийцы Уильяма Майлза иллюстрирует это лучше всего:

«Мы не публичные личности и никогда не подчиняемся пустой просьбе о славе. Мы движемся через облачные пространства. Остерегайтесь легкого пути. Знания растут только благодаря вызовам».

Фанаты в восторге от Assassin's Кридпотому что они доверяют его формуле. Однако ни одна игра не предназначена для всех, и обратная сторона сокрытия формулы в разнообразии может сбить с толку и неправильно понять тех, кто не полностью осознает то, что скрыто. Формулы других игр с открытым миром, приключенческих и ролевых игр могут быть более показными, но вознаграждение часто бывает ради самих себя. В Assassin's Creed игроки находят скрывающимися в тени сокровища инноваций, слишком ослепительные для света.

Assassin's Creed Shadows раскрывает скрытую формулу Ubisoft

Assassin's Creed Shadows

Assassin's Creed: Shadows рассказывает об опытном убийце, путешествующем по коварному миру феодальной Японии. Игроки, которым поручено раскрыть и ликвидировать тайный заговор тамплиеров, используют скрытность, паркур и боевые навыки для выполнения миссий и раскрытия скрытых истин. Игра сочетает в себе богатый исторический сеттинг и культовый игровой процесс Assassin's Creed, предлагая сочетание действия, стратегии и захватывающего повествования.

Франшиза Assassin's Creed Платформы PS5, ПК, Xbox Series X, Xbox Series S Выпущен 15 ноября 2024 г. Разработчики Ubisoft Quebec Издатель( s) Ubisoft Жанры Экшен, Скрытность Развернуть

Ваше мнение