Baldur's Gate включает 13 фонов, которые используются для персонализации вашего персонажа. В этом списке представлены лучшие из доступных.

Основное
- Выбор предыстории в Baldur’s Gate 3 определяет уровень владения навыками, а Развлекатели подходят для Разбойников или Бардов.
- Шарлатаны отлично умеют обманывать и манипулировать, что делает их более полезными, чем Развлекатели, на протяжении большей части игры.
- Преступники и шарлатаны обладают ценными навыками, но могут расстроить хороших товарищей, поэтому они лучше всего подходят для злых прохождений.
Многие ролевые игры предоставят вам множество вариантов выбора при создании персонажа. Все эти выборы объединяются, чтобы сформировать их и определить окончательные результаты того, для чего ваш персонаж будет лучше всего подходить. Тремя главными факторами при создании персонажа в Baldur’s Gate 3 будут выбор расы, класса и предыстории.
Выбор фона в Baldur’s Gate 3 чрезвычайно случайен, чего и следовало ожидать от адаптации настольной системы к видеоигре. Их следует использовать для получения дополнительных навыков в областях, в которых персонаж может хорошо проявить себя, но не может приобрести их обычными средствами. В качестве альтернативы, их можно использовать для изучения навыков, которые обычно были бы доступны, чтобы класс мог использовать другие варианты из своего списка навыков, чтобы иметь более широкий охват. Однако они также служат для получения вдохновения за счет достижения уникальных целей.
10 Развлекатель

Артисты находятся в центре внимания. Они собирают большие толпы и посещают мероприятия для людей с глубокими карманами. Они получают навыки по акробатике и перфомансу. Это сочетание навыков Ловкости и Харизмы. Оба эти навыка полезны как для Разбойника, так и для Барда.
Разбойник и Бард хорошо известны тем, что дополняют состав группы, охватывая широкий спектр навыков, и это Дополнение поможет вам отметить два из них. навыки, когда вы видите возможность их использовать.
9 Шарлатан

Шарлатаны известны тем, что манипулируют знаками, говоря им то, что они хотят услышать, независимо от того, насколько это может быть правдиво. Они создают много шумихи, а затем продвигают свои оценки, манипулируя любой системой, которую они установили, без ведома отметки. Они получают навыки в Обмане и Ловкости рук.
Это также сочетание навыка Харизмы и навыка Ловкости. Обман позволит вам напрямую обмануть цель, чтобы получить то, что вам нужно, а Ловкость рук пригодится для кражи карманов. В целом это делает Charlatan более полезным, чем Entertainer для большей части игры.
8 Criminal

Преступники идут по пути, противоположному закону и обогатится за счет падения и страданий других. Они получают навыки в Обмане и Скрытности. Как видите, Харизма и Ловкость очень хорошо сочетаются друг с другом, помогая расширить охват навыков. Скрытность будет более ценной, чем Ловкость рук, за то, что она подкрадывается и поднимает запись в этом списке.
Тем не менее, что сбивает с ног и Преступника, и Шарлатана в этом списке, так это то, что их фоновые цели расстроят многих хороших товарищей, поэтому использовать эти фоны следует только во время злого прохождения. Это делается для того, чтобы вы не расстраивали некоторых компаньонов и не снижали их одобрение.
7 Благородный

Дворяне происходят из одной из многих престижных родословных и имеют связи в социальной элите. У этого Фона много простых целей, которые можно решить за деньги. Они получают знания в области истории и убеждения. Это сочетание навыков Интеллекта и Харизмы.
Заклинателям, которые используют свою Харизму, вряд ли понадобится Интеллект, а Волшебникам мало пользы от Харизмы. Класс, который больше всего выиграет от этого Дополнения, — Бард Коллегии Знаний, который имеет очень широкий охват использования навыков для всех способностей.
6 Послушник

Помощники — это персонажи, которые выросли в храмах и в свое время изучили многие священные обряды. Они имеют глубокое понимание божеств и знают, как искать более глубокий смысл. Они получают навыки Проницательности и Религии.
Это сочетание навыка Мудрости и навыка Интеллекта. Немногие классы будут одновременно глубоко фокусироваться на этих двух Способностях, но есть один подкласс, который идеально подходит для этого: Священник Области Знаний. Вы можете использовать этот подкласс в качестве краеугольного камня при разработке группы, чтобы охватить все навыки.
5 Народный герой

Народные герои восхваляются повсюду, а менестрели поют им дифирамбы. Они всегда рядом, чтобы протянуть руку помощи и вдохновить на новую песню о своих подвигах, и они приобретают навыки обращения с животными и выживания.
Это сочетание двух навыков Мудрости, которое может помочь вам полностью охватить навыки Мудрости всей вашей группы. Жрец не получает мастерства в Восприятии естественным образом, но Мудрость является их основным навыком, поэтому лучше всего использовать все остальные навыки Мудрости.
4 Чужеземец

Чужеземцы — это те, кто вырос в дикой природе, живя за пределами городов и вдали от цивилизованного общества. Они умеют избегать суровости природы и преодолевать многочисленные препятствия. Они получают навыки Атлетики и Выживания. Это сочетание единственного навыка Силы и навыка Мудрости.
Это отличный фон для рейнджеров и бойцов, которые смогут использовать оба навыка на протяжении всей игры. Выживание поможет вам собирать еду и ресурсы в дикой природе. Даже если бросок не оптимизирован, возможность сделать бросок несколькими персонажами поможет группе в целом.
3 Солдат

Солдаты находятся на передовой и находятся в своей стихии в пылу боя. Они изучили стратегии на поле боя и очень хорошо умеют отнимать жизни у своих врагов. Они получают навыки Атлетики и Запугивания. Это еще одно сочетание единственного навыка Силы, но на этот раз в сочетании с навыком Харизмы.
Харизма обычно не является вашим первым выбором для бойца или варвара; однако это может быть полезно, когда вам не везет с Убеждением или Обманом. Что подняло этот Фон над Чужестранкой, так это то, что это один из немногих Фонов, которые вы можете использовать для эффективного фарма Вдохновения. Это достигается путем монополизации добивающих ударов по врагам.
2 Sage

Мудрецы являются источником знаний и проводят большую часть своей жизни за чтением книг и изучением окружающего их волшебного мира. Они получают навыки для Тайн и Истории. Это оба навыка Интеллекта.
Навыки интеллекта раскроют многие секреты игры и позволят вам совершать вещи, о которых иначе вы бы не знали. Освоение всех навыков в игре должно быть для вас приоритетом. Основной характеристикой волшебника является Интеллект, поэтому если он возьмет эту и покроет еще 2, вы получите очень широкий спектр навыков Интеллекта.
1 Еж

Морские ежи выросли на улицах городов, выпрашивая деньги и питаясь объедками. Они обладают уличной хитростью и умеют передвигаться незамеченными. Дополнение «Еж» дает навыки в «Ловкости рук» и «Скрытности». Это сочетание двух навыков Ловкости.
Это Дополнение охватывает как исключительные навыки Ловкости Преступника, так и Шарлатана, а также дает несколько героических и сомнительных целей, что позволяет использовать его во многих типах прохождений. Ловкость рук и Скрытность вместе позволят вам красться по коридорам, обворовывать охранника, чтобы получить его ключи, и использовать инструменты для обезвреживания ловушек. Он охватывает очень важные аспекты игры.