Паладины получают доступ к уникальному списку заклинаний по мере повышения уровня в Baldur's Gate 3. Вот список лучших заклинаний, доступных им при повышении уровня.

Особенности
- Паладины в Baldur’s Gate 3 — это танки с харизмой, владеющие тяжелой броней и мощными атаками ближнего боя.
- Выбор таких заклинаний, как «Благословение» и «Помощь», может значительно повысить эффективность паладина в бою и исцеляющих способностях.
<ли>Такие заклинания, как «Метка охотника» и «Туманный шаг», предоставляют паладинам тактические преимущества, позволяя им наносить дополнительный урон и стратегически двигаться на поле боя.
Фактический выбор для лицевых персонажей в Baldur’s Gate 3, Паладин — это класс, увеличивающий Харизму, который фокусируется на передней линии в качестве танка, владеющего тяжелой броней и разрушительного ближнего боя. атаки, наносящие урон в ближнем бою.
Паладины считаются полузаклинателями и получают доступ к уникальному списку заклинаний, который достигает ячеек заклинаний 3-го уровня. Выбор того, каким заклинанием экипировать вашего паладина, может во многом сделать вашу сборку жизнеспособной на более высоких уровнях сложности.
10 Bless

Благословение — это заклинание 1-го уровня, к которому имеют доступ все паладины. На уровне 1 его можно наложить на 3 персонажей в вашей группе, давая каждому из них дополнительные 1d4 к броскам атаки и спасброскам, пока действует заклинание.
Благословение — это фиксированное увеличение урона с помощью заклинания. практически нет минусов. На уровне 1 вам всегда нужен кто-то в вашей группе, кто сможет придать вашим броскам дополнительную привлекательность, а Благословение могут получить только клирики и паладины.
9. Вынужденная дуэль

Несмотря на то, что говорится во всплывающей подсказке, «Принудительная дуэль» не заставляет кого-либо только атаковать. Это дает противнику, находящемуся под дебаффом, невыгодное положение при любых бросках атаки на все, что не является вами. Враги по-прежнему могут попытаться атаковать кого-то из вашей группы, находясь под действием «Принудительной дуэли», но с большей вероятностью они потерпят неудачу.
Принудительная дуэль особенно полезна для паладинов, играющих роль танка в вашей группе. Будучи на передовой линии, эти паладины обычно обладают наибольшим КД среди всех членов вашей группы и полностью экипированы тяжелой броней, шлемом, перчатками и ботинками.
8 Помощь

На уровне 2 Помощь увеличивает HP одного из ваших союзников на 5 HP. Помощь не лечит, но увеличивает базовое здоровье. Это позволяет вашему Паладину делать некоторые интересные вещи, с которыми просто не могут сравниться обычные методы лечения, такие как «Лечение ран».
Дополнительный запас здоровья Аида сохраняется до следующего длительного отдыха, а это означает, что вы можете дать всей группе дополнительные 20 единиц здоровья, пожертвовав 4 слота заклинаний 1-го уровня, как только вы просыпаетесь, и сохранять его в течение дня. Или вы можете использовать «Помощь для исцеления»; союзников-нежити (вызов некроманта), увеличивая их базовое здоровье вместо попыток восстановить.
7 Меток Охотника

Доступно только для паладинов Oath of Vengeance, Метка охотника отмечает цель, и каждый раз, когда вы или одно из ваших призванных существ наносите урон цели, они получают дополнительный урон 1d6. Метка охотника не работает на союзников, как другие члены группы; от этого выиграет только ваш Паладин.
Несмотря на эту неудачу, «Метка Охотника» невероятно полезна по одной простой причине: ее можно использовать бесконечно. Пока ваш Паладин не теряет концентрацию (или не использует другое заклинание концентрации), он может продолжать повторно использовать Метку Охотника даже после смерти первоначальной цели. В идеальных ситуациях ваш Паладин может повторно использовать одну и ту же Метку Охотника в нескольких боях.
6 Misty Step

Эксклюзивно для Oath of the Ancients и Oath of Vengeance Paladins, Misty Step — невероятное заклинание для передвижения на поле боя, которое остается актуальным даже на максимальном уровне. Его применение позволяет вашему Паладину телепортироваться в любое место в радиусе 18 метров, туда, где он может видеть.
Использование «Туманного шага» не запускает «Атаки возможностей», и враги могут только сидеть и смотреть, как вы телепортируетесь вне досягаемости. Поскольку большинство паладинов предпочитают находиться на расстоянии ближнего боя, «Туманный шаг» часто используется как брешь, позволяющая приблизиться к врагам, которых вы обычно не можете достать. Кроме того, это бонусное действие, поэтому вы все равно можете атаковать после его применения.
5 магических оружий

Магическое оружие добавляет бонус +1 к броскам атаки и урона. Его можно использовать, чтобы увеличить этот бонус до более высоких уровней урона, но большинству паладинов придется придерживаться базовой версии магического оружия.
Поддержание этого заклинания требует концентрации, и поскольку это заклинание, усиливающее ближний бой, которое, скорее всего, будет применено к бойцам ближнего боя, паладины являются отличными носителями магического оружия. На уровне 6 паладины получают Ауру защиты, которая позволяет им использовать модификатор Харизмы в качестве бонуса к спасброскам, а это означает, что они намного лучше сохраняют концентрацию, чем другие классы.
4 Revivify

Если вы играли в играя в течение значительного периода времени, вы будете знакомы со Свитками оживления, которые могут оживлять союзников, погибших на поле битвы. Это невероятно полезный инструмент, который можно иметь в своем инвентаре, но Свитки оживления — дефицитный ресурс.
Заклинание «Возрождение» позволяет паладинам не искать новые свитки каждый раз, когда один из их союзников падает в костер или пропасть. Оживите союзника за небольшую стоимость ячейки заклинаний 3-го уровня.
3 Адский упрек

Паладины-клятвопреступники упускают множество возможностей мощные эксклюзивные заклинания, которые получают обычные подклассы паладинов, но есть некоторые заклинания, которые доступны только паладинам-клятвопреступникам и никому больше. Адский упрек — это заклинание воплощения 1-го уровня, которое может превратить вашего Клятвопреступника в неубиваемую угрозу на поле битвы.
Адское упрек использовать не нужно; это реакция. Это работает так: когда враг атакует вас, вы получаете возможность мгновенно нанести ему ответный удар с помощью «Адского упрека», нанося 2d10 урона от огня на уровне 1. Думайте об этом как об обратном «Божественном каре». При большем количестве уровней его также можно использовать, чтобы нанести дополнительный урон огнём 1d10 за уровень ячейки заклинания.
2 Warden Of Vitality

Хранитель жизненной силы — лучшее заклинание постепенного исцеления в наборе инструментов паладина. При использовании он позволяет паладинам выбрать целью союзника и исцелить его на 2d6 HP и продолжать лечить его в течение следующих 10 ходов. Он полезен как в бою, так и вне его.
В бою вы можете применить его один раз, а затем продолжать использовать его каждый раз, когда наступает ваш ход, бесплатно в качестве бонусного действия. . Вне боя примените его один раз, и вы сможете полностью исцелить свою группу за счет ячейки заклинаний 3-го уровня.
1 Divine Smite

Божественная кара — это 90 процентов причин играть в Паладина (остальные 10 процентов — это фактор ролевой игры и владение тяжелой броней). Доступное на уровне 2, применение «Божественной кары» требует действия + ячейки заклинания и может сработать при любой атаке ближнего боя. Если атака промахивается, она не расходует ячейку заклинания.
Если атака попадает, она наносит дополнительный урон излучением 2d8 отряду, по которому она ударила. По мере того, как ваш паладин повышает уровень и получает ячейки заклинаний более высокого уровня, Божественная кара может быть использована с использованием ячеек заклинаний уровня 2 и 3, каждый раз увеличивая базовый урон заклинания на 1d8. Это заклинание определяет класс Паладина, и без него не обходится ни одна сборка Паладина.