Baldur's Gate 3: как найти Зевлора

Сначала Зевлор околачивается у ворот Изумрудной рощи, но, покинув рощу друидов, вы можете искать его. Это гайд поможет вам.

Baldur's Gate 3: Как найти Зевлора

На протяжении различных всеобъемлющих историй в Baldur’s Gate 3 игроки неизбежно будут встречаться и взаимодействовать с персонажами, которые со временем снова появятся позже в путешествии. Одним из таких персонажей является Зевлор, тифлинг из Рощи Друидов, которого игроки встретят относительно в игре. Ему поручено защищать беженцев-тифлингов, несмотря на то, что друиды заставляют всех уйти.

После событий, разворачивающихся в Роще Друидов, Зевлор в конце концов покинет безопасные ворота, покрытые виноградной лозой, и отправится вглубь дебрей. Позже игроки заново откроют для себя защитника и даже примут участие в его поисках. Однако будьте осторожны, потому что это руководство содержит спойлеры!

Где найти Зевлора

Baldur's Gate 3: Как найти Зевлора

По прибытии в Рощу Друидов Зевлор обычно околачивается у ворот. Он наблюдает за рейдом гоблинов, и игроки обычно находят его возле механизма ворот наверху. <сильный>Но по мере развития сюжета, особенно после изгнания тифлингов из Изумрудной рощи, Зевлор окажется в колонии свежевателей разума.

Колония свежевателей разума не станет доступной для игрока до тех пор, пока они победили Кетерика Торма в Башнях Восхода Луны. Как только этот бой с боссом будет завершен, следуйте за Тормом через отверстие в башне, прыгнув прямо вниз. Это отверстие ведет в Колонию свежевателей разума, маленькое подземелье, в котором игроки оказываются запертыми при входе.

Важно подготовиться заранее, так как игроки не могут даже вернуться в свой лагерь, оказавшись внутри!

Оказавшись внутри колонии свежевателей разума, начните исследовать местность. Здесь есть камера с несколькими капсулами, наподобие той, в которой игрок оказался в ловушке в начале игры. Внутри этих капсул, разумеется, находятся жертвы свежевателей разума. Здесь есть несколько вариантов. Игроки могут использовать ближайшую панель управления, чтобы очистить каждую капсулу или освободить жертв внутри. Если игрок решит очистить всю комнату, Зевлор и все заключенные внутри NPC погибнут.

Вместо этого освободите заключенных, а затем разберитесь с четырьмя свежевателями разума, которые устраивают засаду на группу. Но не волнуйтесь; жертвы внутри стручков помогут во время боя. Они не слишком сильны или хорошо экипированы, но освобождают группу для фланговых ударов, отвлекая свежевателей разума.

После недолгой битвы поговорите с Зевлором. Он объяснит, как он оказался внутри капсулы колонии свежевателей разума и почему он больше не путешествует с тифлингами.

Ваше мнение