Не знаете, когда использовать Боевой рог Лампа в Baldur's Gate 3? Вот руководство, которое поможет!

В Baldur's Gate 3 Боевой Рог Лампа, или Рог Огра, — это предмет одноразового использования, который позволяет игрокам в любой момент вызвать трех огров 4-го уровня, чтобы они сражались за них. Его можно найти в Зараженной деревне, поговорив с Лумпом Просвещенным в полуразрушенной комнате возле Путевой точки и успешно пройдя проверку Убеждения Сл 20 или пообещав ему 1000 золотых.
ВИДЕО ДНЯ ПО DUALSHOCKERS >
Поскольку Рог Огра — это уникальный предмет, который исчезает после одного использования, игроки могут с осторожностью использовать его в битвах, опасаясь потратить его впустую на бессмысленную битву, которую можно было бы выиграть без участия огров. помощь. Знание того, какие бои заслуживают использования Рога, полезно как минимум для душевного спокойствия. Мы протестировали Огр-рог в нескольких боях в начале игры, чтобы увидеть, где необходима дополнительная помощь.
Baldur's Gate 3
Выпущен 3 августа 2023 г. Разработчики Larian Studios См. в Steam
Когда использовать боевой рог Лампа
Закрыть
Огрский рог можно использовать только в Акте 1. Попытка использование его в Деяниях 2 или 3 приведет к появлению сообщения об ошибке, сообщающего, что оно находится за пределами диапазона.Предположительно, огры не могут услышать зов Рога, когда вы находитесь слишком далеко от них. Даже если бы вы могли использовать Рог в более поздних актах, сами огры имеют только 4-й уровень и не подходят для противостояния более поздним угрозам в игре.
Это сужает количество боев, в которых можно массово использовать Рог, ограничивая варианты только боями в начале игры. Вот некоторые из основных боев первого акта, в которых может оказаться полезным призыв огров.
Внутренний двор лагеря гоблинов

Когда вы впервые войдите в Лагерь гоблинов, во дворе будет проходить фестиваль, на котором Бард Воло развлекает гоблинов< /сильный>. После короткой заставки Воло заберут, и вы сможете пройти через эту область во внутреннее святилище. Если вы решите встать на сторону Халсина, эти гоблины в конечном итоге станут враждебными, и вам, возможно, придется сражаться с ними.
Их здесь много, и если у вас нет приличных AoE-вариантов, этот бой может стать практически невозможным. Использование боевого рога Лампа для вызова трех огров привлечет гоблинов' внимание от вашей вечеринки. А поскольку отдельные гоблины чрезвычайно слабы, огры могут убить большинство из них одним выстрелом в свой ход.
Тронный зал Дрора Рагзлина

Дрор Рагзлин — один из трех предводителей гоблинов, и сражаться с ним может быть довольно сложно, если вы не можете удерживать узкие проходы, чтобы предотвратить присоединение подкрепления. Вызов огров может не только дать вам больше тел, которые можно бросить для решения проблемы, но они также чрезвычайно < strong>умеет обращаться с картошкой фри. Сам Дрор Рагзлин — сложная цель, но Комок может убить более слабых врагов с одного выстрела.
сильный>
Minthara

Если вы' Если вы зачистили остальную часть лагеря, с Минтарой достаточно легко справиться, поскольку она не окружена слишком большим количеством гоблинов. Но если вы столкнетесь с ордой гоблинов, направляющихся в бой, использование огров в качестве мясных щитов возле дверного проема для регулярных атак возможностей может значительно облегчить бой.
Паладины Тира (Андерс)

Победа над паладинами Тира является частью Квест по вербовке Карлака может оказаться довольно трудным из-за того, как рано вы его получите. Паладин Андерс с Мечом Справедливости — сильнейший боец на уровне 5, и хотя технически вы можете победить его с группой уровня 3 на более низких уровнях сложности, сделать то же самое на Тактике очень сложно.
Огры могут быть большим благом, поскольку большинство Паладинов наносят урон только одной цели. Размещение огров рядом с ними может заставить их действовать как оплот, позволяя вашей группе стрелять сзади.
Шепчущие глубины

Шепчущие глубины являются домом для гнезда фазовых пауков. С участием Матриарха Пауков этот бой особенно сложен для бойцов ближнего боя. Поскольку фазовые пауки могут телепортироваться на каждом ходу, чтобы изменить свое положение, подобрать бойца ближнего боя в радиусе действия атаки — это половина дела.
Вызывая огров, вы заставляете пауков использовать свои телепорты, чтобы избежать атаки. большую угрозу, позволяя вашей группе использовать дальние атаки из-за укрытия. Попасть на расстояние удара мечом по-прежнему сложно, но если вы переместите своих бойцов рядом с ограми, пауки всегда окажутся в невыгодном положении, если они сами собираются атаковать в ближнем бою.

Связанное
Baldur's Gate 3: стоит ли позволять Лаэ'зель захватить гитьянки Излечивать?
Прибытие в лазарет Creche Y'llek в Baldur's Gate 3 – это перекресток в цепочке квестов Лаэзель#039;s. Вот руководство о том, как к этому подойти!