Если вам нужна помощь с миссией «Исследовать пляж» в Baldur's Gate 3, это руководство может вам помочь.

По мере прохождения сюжетной линии Baldur’s Gate 3 вы обнаружите, что исследуете новые области игры. На пути к приключениям вы встретите новых персонажей и придумаете способы победить новых врагов.
Исследование пляжа — это побочный квест, который игроки получат довольно рано в игре. Чтобы выполнить этот квест, вам необходимо защитить некоего ребенка-тифлинга по имени Миркон от гарпий. Однако это сложнее, чем кажется. Помимо атакующих сверху летающих гарпий, вам также придется иметь дело с гипнотизирующей мелодией поющей гарпии.
Как начать исследовать пляж

«Исследование пляжа» Побочный квест не дается ни одним NPC, поэтому вам не придется никуда ехать, чтобы его найти. Исследуя лес Изумрудной рощи, вы в конечном итоге наткнетесь на поющую гарпию возле пляжа.. Как только вы войдете в эту область, автоматически начнется побочный квест, который будет обновлен в вашем журнале. Если вы еще не исследовали это место, вы разблокируете эту часть карты, выполнив этот побочный квест. Вы можете найти Изумрудную рощу к северо-востоку от Рощи Друидов. Пляж находится ближе к восточному краю карты в районе Уединенной бухты.
Как спасти Миркона

Как только квест будет добавлен в ваш журнал, спуститесь со скалы на пляж, и вы найдете Миркона, стоящего у воды рядом с координатами X: 332, Y: 547. Прежде чем поговорить с Мирконом, убедитесь, что вы готовы к бою, потому что вам и вашей команде придется сразиться с четырьмя гарпиями, как только разговор закончится.
Если вы готовы, поговорите с Мирконом. Вы увидите, что ребенка-тифлинга гипнотизирует и тянет к себе поющая Гарпия. Во время разговора с Мирконом вас тоже могут скрывать мелодии, если вы не выберете правильные диалоги. Вот рекомендуемые варианты:
- "Вам не следует стоять в воде. Это опасно».
- «Я ничего не слышу. Возвращайтесь на берег."
Как только диалог закончится, начнется ваша битва с гарпиями. Это битва, в которой необходимо победить, потому что, если вы проиграете, Миркон подойдет слишком близко к Гарпиям и в конечном итоге будет убит и завершит квест для вас.
Одна из Гарпий будет продолжать петь, чтобы заманить Миркона к себе. Постарайтесь сначала сосредоточить свои атаки на поющей гарпии. Это дезориентирует его и может помешать ему петь мелодию, что значительно облегчит вам задачу по спасению Миркона. Поющие гарпии могут заманить своей песней вас или любого члена вашей группы. Если кто-то из членов вашей группы был заманен, он пропустит атаку и начнет двигаться к привлекающей его Гарпии. Итак, начните бой с того, кто поет мелодию.
В начале боя мы рекомендуем переместить своих дальнобойных нападающих выше холма. Это даст вам преимущество, устранив разницу в высоте с Гарпиями, поскольку во время полета они будут атаковать вас в основном сверху.
После победы над всеми четырьмя гарпиями Миркон освободится от заклинания поющих гарпий. Поговорите с ним, и он расскажет вам о еще одном ребенке тифлингов, Моле. Затем вам придется найти Мола. Мола можно найти в секретном убежище Тифлингов.
Но прежде чем встретиться с Молом, вы должны убедить Дони позволить вам войти в убежище. Местоположение Дони будет отмечено на карте, и вам будет легко его найти. Вы можете убедить Дони с помощью подсказки, которую дал вам Миркон. Просто выберите "Дони, не так ли? Я хочу увидеть Логово Дракона». После того, как вы убедили Дони, вы можете войти в убежище через потайной люк. Внутри убежища вы найдете Мол. Идите вперед и поговорите с Молом. После того, как ваш разговор закончится, что также является завершением квеста, она расскажет вам о новом побочном квесте, который вы можете попробовать, под названием «Украсть Священного Идола». Прежде чем покинуть Логово Дракона, поговорите с Мирконом, чтобы получить подарок. Он расскажет вам написанную им историю о вашей храбрости. Какой полезный конец квеста!