Baldur's Gate 3: Прохождение исследования на пляже

Если вам нужна помощь с миссией «Исследовать пляж» в Baldur's Gate 3, это руководство может вам помочь.

Baldur's Gate 3: Прохождение исследования пляжа

По мере прохождения сюжетной линии Baldur’s Gate 3 вы обнаружите, что исследуете новые области игры. На пути к приключениям вы встретите новых персонажей и придумаете способы победить новых врагов.

Исследование пляжа — это побочный квест, который игроки получат довольно рано в игре. Чтобы выполнить этот квест, вам необходимо защитить некоего ребенка-тифлинга по имени Миркон от гарпий. Однако это сложнее, чем кажется. Помимо атакующих сверху летающих гарпий, вам также придется иметь дело с гипнотизирующей мелодией поющей гарпии.

Как начать исследовать пляж

Baldur's Gate 3: Прохождение исследования пляжа

«Исследование пляжа» Побочный квест не дается ни одним NPC, поэтому вам не придется никуда ехать, чтобы его найти. Исследуя лес Изумрудной рощи, вы в конечном итоге наткнетесь на поющую гарпию возле пляжа.. Как только вы войдете в эту область, автоматически начнется побочный квест, который будет обновлен в вашем журнале. Если вы еще не исследовали это место, вы разблокируете эту часть карты, выполнив этот побочный квест. Вы можете найти Изумрудную рощу к северо-востоку от Рощи Друидов. Пляж находится ближе к восточному краю карты в районе Уединенной бухты.

Как спасти Миркона

Baldur's Gate 3: Investigate The Beach Прохождение

Как только квест будет добавлен в ваш журнал, спуститесь со скалы на пляж, и вы найдете Миркона, стоящего у воды рядом с координатами X: 332, Y: 547. Прежде чем поговорить с Мирконом, убедитесь, что вы готовы к бою, потому что вам и вашей команде придется сразиться с четырьмя гарпиями, как только разговор закончится.

Если вы готовы, поговорите с Мирконом. Вы увидите, что ребенка-тифлинга гипнотизирует и тянет к себе поющая Гарпия. Во время разговора с Мирконом вас тоже могут скрывать мелодии, если вы не выберете правильные диалоги. Вот рекомендуемые варианты:

  • "Вам не следует стоять в воде. Это опасно».
  • «Я ничего не слышу. Возвращайтесь на берег."

Как только диалог закончится, начнется ваша битва с гарпиями. Это битва, в которой необходимо победить, потому что, если вы проиграете, Миркон подойдет слишком близко к Гарпиям и в конечном итоге будет убит и завершит квест для вас.

Одна из Гарпий будет продолжать петь, чтобы заманить Миркона к себе. Постарайтесь сначала сосредоточить свои атаки на поющей гарпии. Это дезориентирует его и может помешать ему петь мелодию, что значительно облегчит вам задачу по спасению Миркона. Поющие гарпии могут заманить своей песней вас или любого члена вашей группы. Если кто-то из членов вашей группы был заманен, он пропустит атаку и начнет двигаться к привлекающей его Гарпии. Итак, начните бой с того, кто поет мелодию.

В начале боя мы рекомендуем переместить своих дальнобойных нападающих выше холма. Это даст вам преимущество, устранив разницу в высоте с Гарпиями, поскольку во время полета они будут атаковать вас в основном сверху.

После победы над всеми четырьмя гарпиями Миркон освободится от заклинания поющих гарпий. Поговорите с ним, и он расскажет вам о еще одном ребенке тифлингов, Моле. Затем вам придется найти Мола. Мола можно найти в секретном убежище Тифлингов.

Baldur's Gate 3: Прохождение «Расследование на пляже» data-src=

Но прежде чем встретиться с Молом, вы должны убедить Дони позволить вам войти в убежище. Местоположение Дони будет отмечено на карте, и вам будет легко его найти. Вы можете убедить Дони с помощью подсказки, которую дал вам Миркон. Просто выберите "Дони, не так ли? Я хочу увидеть Логово Дракона». После того, как вы убедили Дони, вы можете войти в убежище через потайной люк. Внутри убежища вы найдете Мол. Идите вперед и поговорите с Молом. После того, как ваш разговор закончится, что также является завершением квеста, она расскажет вам о новом побочном квесте, который вы можете попробовать, под названием «Украсть Священного Идола». Прежде чем покинуть Логово Дракона, поговорите с Мирконом, чтобы получить подарок. Он расскажет вам написанную им историю о вашей храбрости. Какой полезный конец квеста!

Ваше мнение