Baldur's Gate 3: Гайд по счетной палате

Счетная палата в Baldur's Gate 3 может быть немного сложной. Мы здесь, чтобы помочь вам пройти каждый шаг.

Baldur's Gate 3: Гайд по счетной палате

Счетная палата в Baldur’s Gate 3 — крупнейший банк в городе, и он практически ждет, когда его опустошат. В Счетной палате вы также найдете милого рейнджера Минска. Это также место выполнения квеста друида Джахейры «Верховный Арфист».

ВИДЕО ДНЯ DUALSHOCKERS

strong> ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ

Вход в хранилище

 Baldur's Gate 3: Путеводитель по счетной палате

Добраться до Счетной палаты довольно просто: большое каменное здание находится прямо на берегу моря, и его можно найти за путевой точкой Центральной стены Нижнего города, если идти на юг. Войдите в парадную дверь и поговорите с старшим клерком Медхани. Уловите его мысли или используйте какой-нибудь умный разговор, чтобы обнаружить, что главный банкир Ракат Блестящая Борода спустился в хранилища строгого режима вместе с крупным незнакомцем. Это заставило персонал нервничать. Пройдите проверку обмана, убеждения или запугивания, чтобы получить пропуск в хранилище от Медхани. Если вы потерпите неудачу, вы можете получить пропуск в хранилище, поднявшись по лестнице справа от главного вестибюля. Проникните в офис главного банкира или кабинет главного клерка, чтобы получить пропуск в хранилище и несколько ключей от личного тайника.. В офисе главного банкира вы также можете найти Код внутренней двери хранилища, который поможет вам в дальнейшем.

Если вас поймают, вы&# 39;меня выгонят или придется драться с охранниками.

Покажите охранникам свой пропуск в хранилище и спускайтесь в удивительно неохраняемую зону. Охранники здесь не патрулируют, поэтому предметы на полках, свитки и частные тайники можно свободно украсть. Закончив, пройдите направо от лестницы и спуститесь через другую дверь, чтобы спуститься в собственно хранилища.

Ключи от хранилищ

Baldur's Gate 3: Путеводитель по счетной палате

Если вы немного исследовали Нижний город Baldur's Gate, возможно, вы уже наткнулись на ключ от хранилища. Эти ключи от хранилища можно найти спрятанными по всему городу и в карманах различных NPC. Если в вашей группе нет кого-то, кто отлично разбирается в ворах' инструменты, рассмотрите возможность поиска ключей. Кроме того, вы можете продать ключи высокого уровня безопасности Уктару в офисе Nine-Finger, но только если соответствующее хранилище не было открыто.

Ключи под названием «Ключ от сейфа счетной палаты № X»; откроет сейфы за заборами в счетной палате, DC которых составляет 20. Ключи называются «Ключ от хранилища счетной палаты № X»; откроет хранилища с помощью замка DC 25 в комнате с символами телепортации. Ключи под названием «Ключ от хранилища X счетной палаты»; откроет хранилища повышенной безопасности во внутреннем хранилище с замками DC 30.

< strong>Номер хранилища

Местоположение ключа

Примечания

Высокий уровень безопасности № 1

Башня Рамазита

Этот ключ называется «Тяжелый железный ключ» и не имеет названия, как другие клавиши. Находится на шкафу в «Волшебных мелочах» между чародейскими барьерами.

Высший уровень безопасности № 2

Леди Джаннат

Карманник Леди Джаннат в поместье Джаннат

Строгий режим № 3

Гроб Казадора

Победите Казадора Шарра и обыщите его гроб

Строгий режим № 4

Дом Водной Королевы

Запертый сундук на втором этаже Дома Водной Королевы

Строгий уровень безопасности № 5

Сейф Горташа

На верхнем этаже Скальной крепости Вирма украдите ключ от сейфа у Горташа, затем снимите картину с юго-западной стены, чтобы открыть сейф и получить ключ от хранилища.

Строгий режим № 6

Железный Трон

Северо-западный угол тюрьмы Железного Трона в сундуке

Строгий режим № 7

Девятипалый Кин

Карманник из Девятипалого Кина в офисе Девяти пальцев в ратуше

Строгий режим № 8

Монастырь Мрачных Объятий

Откройте Шкатулку для драгоценностей в Доме Скорби ключом от Виконии Девир

Строгий уровень безопасности № 9

Ракат Блестящая Борода

Карманный Ракат Блестящая Борода, или верните украденное золото

Ключ от сейфа № 1

Дворец Сарра

В офис в роскошном сундуке

Ключ от сейфа № 2

Тюрьма Хипсайд

Продается крысой по имени Скиттл

Ключ от сейфа № 3

Аптека Костяного плаща

Запертый тяжелый сундук в подвале

Ключ от сейфа № 4

Старший клерк Медовый мед

Карманный медовый мед на первом этаже счетной палаты

Ключ от сейфа № 5

Таверна Эльфийская Песня

Карманник из Гарвард Уиллоуби в таверне «Эльфийская песня»

Ключ от сейфа № 6

Дом контрабандиста

К югу от Пасти Балдура откройте секретную область в подвале и внутри рюкзака

Ключ от сейфа №. 7

Товары общего назначения для ульев

Карманник от Oliver Tefoco

Ключ от сейфа № 8

Вход в гильдию

Почтовый ящик снаружи открытого входа

Ключ от хранилища № 1

Русалочка

Карманник от Капитана Грисли из «Русалочки»

Ключ от хранилища № 2

Неизвестно

Неизвестно

Ключ от хранилища № 3

Таверна Эльфийская Песня

Карманник Алан Алит, бармен в таверне Эльфийская Песня

Ключ от хранилища № 4

Неизвестно

Неизвестно

Номер ключа хранилища. 5

Фейерверк Фелогиры

Карманник Эйвери Соншолл на фейерверке Фелогиры

Ключ от хранилища № 6

Гала-концерт с блестками

Карманник Омотола на гала-вечере

Содержимое хранилища

Baldur's Gate 3: Гайд по счетной палате

Если вы находитесь в счетной палате Дом, чтобы зарабатывать деньги, а не инвестировать, вам понадобится некоторое время, чтобы осмотреть множество хранилищ в этой области, прежде чем двигаться дальше. Счетная палата пугающе неохраняема, так что вы можете свободно взламывать замки и воровать. Рядом с этим коридором есть правое и левое крыло. Будьте готовы использовать заклинания или свитки для телепортации, Туманного шага или Двери в измерения. Возьмите с собой побольше отмычек. Если вы немного исследовали Нижний город, возможно, вам даже попадались ключи от некоторых хранилищ.

В правой части зала ловушек нет. Все хранилища находятся за забором без дверей. Вам нужно будет телепортироваться или Мисти Шаг через забор.с членом вашей группы, у которого лучшая ловкость рук, например, у вампира Астариона. Туманный шаг или телепортируйтесь между сегментами забора и взломайте каждое хранилище, чтобы очистить его от содержимого. В этой области также есть два сундука с золотом.

№ хранилища

DC

Добыча

1

20

< /td>

Сундук с рубином и золотом. Куча золота

2

20

Большой топор +2 Короткий меч +2 Триумфальный шлем

< /td>

3

20

Зелье силы боевого мага Эликсир тайного развития Зелье универсального сопротивления Мешочек с золотом, компонентами и зельями

4

20

Ничего

5

20

500 золотых

6

20

Два рюкзака с зельями, золотом, воровскими' инструменты

7

20

< /td>

Наряд «Ангельский отпрыск» Небесные сандалии Наряд «Львиное сердце» Наряд «Торжественный» Наряд «Черный расклешенный» наряд «Шоколадный наряд»

8

20

Золотые слитки 500 золота

С левой стороны зала дела обстоят немного сложнее. DC для хранилищ увеличится до 25, а на полу будут два скрытых символа телепортации: если вы войдете в них, вы телепортируетесь обратно ко входу в комнату. Чтобы обезвредить эти символы, вам нужно будет нажать две скрытые кнопки на стенах комнаты.. Их можно нажать Магической рукой или выстрелить дальней атакой, если действовать осторожно. Вы также можете использовать заклинание или свиток, чтобы телепортироваться мимо них, но нажимать на кнопки гораздо проще. После исчезновения символов вы можете свободно добраться до хранилищ.

Baldur's Gate 3: Гайд по счетной палате

Номер хранилища

DC

Добыча

Strong>

1

25

Золото

2

25

Свиток распада Свиток неотразимого танца Отто Сундук со свитками и золотом

3

25

Несколько разных видов алкоголя

4

25

Золото, несколько ценных картин

5

25

Свиток с оживлением золотых самоцветов

6

25

Сундук с драгоценными камнями и золотом Различные золотые и серебряные предметы

Решение головоломки с дверью внутреннего хранилища

Baldur's Gate 3: Гайд по счетной палате

Вы окажетесь у запертой двери хранилища с колоссальными 99 DC для отмычки. Если вы не наберете естественный результат 20 для критического успеха, вам не удастся пройти через эту дверь легким путем. Пол здесь покрыт плиткой, которая щелкает, когда вы наступаете на нее, показывая, что это загадка. Есть два варианта пройти через эту дверь: решить головоломку, используя код двери из офиса главного банкира, или проверить записку уборщице на левая часть комнаты.

Baldur's Gate 3: Гайд по счетной палате

Самый простой способ справиться с этой дверью — прочитать записку уборщице. В записке содержится просьба к персоналу не использовать воду рядом с плиткой, чтобы избежать короткого замыкания. Просто примените «Создать или уничтожить воду», бросить бутылку с водой или произнести заклинание, чтобы образовать лед на плиточной области. Затем ударьте в воду молнией из стрелы, свитка или заклинания. Это приведет к короткому замыканию механизма, запирающего дверь, и она распахнется.

Если у вас нет возможности использовать воду или молнию, вы также можете открыть дверь с помощью кода двери хранилища. Отделите одного из членов вашей группы и предложите ему наступить на следующие камни, не наступая случайно не на те: 1-3-5-6. Если введено правильно, дверь должна открыться.

Хранилища с высоким уровнем безопасности

Baldur's Gate 3: Гайд по счетной палате

Как только вы пройдете через дверь внутреннего хранилища, пройдите через проход и будьте готовы к битве с некоторыми культистами Баала. После тревожной сцены с Минском и Мимиком вам придется позаботиться о нескольких культистах, которые могут становиться невидимыми и иметь постоянно раздражающую черту характера: «Неудержимый».. У черты «Неудержимость» есть несколько зарядов, из-за которых ваши атаки нанесут врагу только 1 урон, пока заряды не закончатся. Так что не тратьте зря свои мощные заклинания и атаки в начале боя. Будет полезно иметь в вашей группе хотя бы одного персонажа, который может видеть невидимых врагов с помощью зелья, свитка, предмета или пассивной способности, такой как Эрзац-Глаз Воло из Акта 1. Вы бой начнется на верхней площадке, поэтому примените Feather Fall и спрыгните со своей группой вниз, чтобы приблизиться к бою. Не оставляйте более слабых членов группы одних на верхнем уровнеесли вы расстанетесь. Их легко могут одолеть невидимые культисты.

Статистика главы культистов Баала Смерти

Категория статистики

< strong>Способность

Эффект способности

Сила

20

Аура убийства

Враги в радиусе 2 м становятся уязвимы к колющему урону

Ловкость

20

Неудержимый

Уменьшает получаемый урон до 1 и потребляет 1 заряд. Невозможно переместить любым методом, включая магию.

< /td>

Конституция

20

Сопротивление магии

Преимущество в спасбросках от заклинаний и магических эффектов

Интеллект

14

Дополнительная атака

Может совершить вторую атаку за каждое действие

Мудрость

13

Жажда убийства

Каждый раз, когда вы убиваете существо, вы получаете заряд неудержимости

Харизма

16

Добыча на слабых

Дополнения 1–4 Колющий урон по целям с 50% здоровья или ниже

HP

53

Темновидение

Видеть в темноте на расстоянии до 12 м

AC

16

Атака по возможности

Атака с реакцией на врагов, выходящих из вашего пространства

Как только с культистами будет покончено, поговорите с Верховным банкиром Ракатом Glitterbeard , чтобы узнать, что пошло не так. Он предложит вам продолжить расследование и вернуть украденное золото в банк. К сожалению, кто-то ограбил самое большое хранилище до вашего прибытия, но в зоне строгого режима есть и другие хранилища, которые вы можете взломать. Охранники, похоже, тоже не против, так что сходите с ума. <сильный>Номер хранилища. Номер 9 спрятан в задней части главного большого хранилища и является единственным, что не было ограблено культистами Баала.

Номер хранилища

DC >

Добыча

1

30

Плащ нимфы Заклинание Амулет саванта Золото

2

30

Шляпа Джанната, золотые украшения

3

30

Длинная рука Гура, золотые украшения

4

30

Трезубец волн, золотые украшения

5

30

<тд >

Плеть Стражи Ворона. Дневник отца, золото

6

30

Ограбление астральной призмы Журнал допроса стюарда щита, чтобы взять под контроль Образец паразита-паразита Свежеватель разума

7

30

Перчатки Knock Knuckle, золотые Сундук с различными игрушками

8

30

Патриарский шантаж Файлы Скелеты в патриарских шкафах Золотые драгоценные камни

9

30

Элегантная шипованная кожаная броня

Как только вы закончите помогать себе с вещами других людей, вы можете свободно покинуть территорию и перейти к вербовке минского рейнджера, раскрытию загадочных убийств в Нижнем городе и остановить Абсолют.

Ваше мнение