Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Некоторые из этих школ магии включают в себя заклинания, которых вы не ожидаете.

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Каждый из множества классов Baldur’s Gate 3 привносит в игру что-то уникальное. Варвары — мастера ближнего боя, Разбойники — мастера скрытности и саботажа, а Барды могут взять на себя роль мастеров на все руки. Однако, если вы хотите стать сильным магом, возможно, нет лучшего класса, чем Волшебник.

Хотя в Baldur’s Gate 3 есть несколько других классов, способных владеть магией, у волшебников есть самое большое разнообразие доступных заклинаний благодаря их способности специализироваться на различных школах магии. Этих Школ не менее восьми, и они также являются подклассами Волшебника. Специализация в одной из этих школ магии не мешает вам использовать другие типы заклинаний. Вместо этого он просто позволяет вам использовать специальные заклинания высокого уровня из этой конкретной школы.

Школа отречения

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Школа Отречения немного разбросана по всему миру и не обязательно имеет объединяющую тему. Волшебники могут использовать заклинания этой школы, чтобы снимать проклятия, изгонять врагов, запирать двери и размещать глифы, среди прочего. Здесь также можно найти пару мощных защитных заклинаний. Многие из этих заклинаний, как правило, довольно ситуативны, но хотя вы, вероятно, не будете использовать их постоянно, они превосходны в очень специфических сценариях.

Имя

Описание

Тип

Требования к уровню

Baldur&rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Blade Ward

Получите только половину урона от дробящих, колющих и рубящих атак

Колдовство

Уровень 1

< /td>

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Магическая броня

Окружите незащищенное существо защитной магической силой. Его Класс Брони увеличивается до 13 + модификатор Ловкости.

Заклинание

Уровень 1

Baldur &rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Защита от зла ​​и добра

Защитите союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель не может быть очарована, напугана или одержима ими, и когда эти существа атакуют ее, они делают это с помехой.

Заклинание

< /td>

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Wizard Schools Объяснение магии

Щит

Когда вас вот-вот ударит враг, увеличьте свой класс брони. на 5. Вы не получаете урон от Magic Missile.

Заклинание

Ур. 1

Baldur &rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников» data-src=

Щит веры

Защитить существо от атак: увеличивает его Класс защиты на 2.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Волшебный замок

Закройте дверь или контейнер волшебным замком. Его больше нельзя взломать или открыть с помощью стука.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Контрзаклинание

Аннулируйте заклинание другого существа в качестве реакции. Заклинание должно быть 3-го уровня или ниже. Если оно выше, вы должны пройти проверку, чтобы аннулировать его, сложность которого зависит от уровня заклинания.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Символ оберега

Нарисуйте на земле круг тайных символов, которые вызывают магический эффект, когда враг наступает на них.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Защита от энергии

Прикоснитесь к существу, чтобы дать ему сопротивление кислоте, холоду, огню, молнии или Урон громом.

Заклинание

Ур. 3

Baldur&rsquo ;s Ворота 3: Объяснение школ магии волшебников

Снятие Проклятия

Прикоснитесь к существу или объекту, чтобы снять с него все Проклятия и Порчи.

Заклинание

< /td>

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Изгнание

Временно изгоните вашу цель на другой план существования.

Заклинание

Уровень 4

Baldur’s Gate 3: Wizard Schools Объяснение магии

Каменная кожа

Превратить плоть существа в твердую, как камень. Он получает только половину урона от всех немагических дробящих, колющих и режущих повреждений.

Заклинание

Ур. 4

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Планарная привязка

Нацельтесь на потустороннее существо и присоедините его сознание к своему. Он будет следовать за вами и сражаться за вас как союзник.

Заклинание

Уровень 5

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Сфера неуязвимости

Создает барьер, который делает существ и объекты внутри него невосприимчивыми ко всем повреждениям.

Заклинание

Уровень 5

Школа колдовства

Baldur’s Gate 3: объяснения школ магии волшебников

Школа заклинаний — это все о призыве существ и предметов на помощь Волшебнику в бою. А иногда даже вне боя. Фокусники преуспевают в том, чтобы изменить шансы в свою пользу, когда их меньше, и могут относительно легко создавать комбинации заклинаний благодаря таким заклинаниям, как Grease и Web. На более низких уровнях вы также оцените Туманный Шаг, очень полезное заклинание Колдовства, позволяющее Волшебнику телепортироваться.

< th scope=col>

Описание

Имя

Тип

Требования к уровню

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Кислотный всплеск

Швырнуть кислотный пузырь, который наносит 1d6 урона кислотой каждому существу, которого он поражает, в небольшой являются.

Колдовство

Ур. 1

Baldur&rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Рука волшебника

Создайте призрачную руку, которая может манипулировать объектами и взаимодействовать с ними.

Колдовство

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Ядовитый спрей

Выпустить струю ядовитого газа.

Колдовство

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Найти фамильяра

Получите услугу фамильяра, фейского духа, который забирает животное по вашему выбору .

Заклинание

Уровень 1

Baldur&rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Облако тумана

Создайте облако густого тумана, которое Сильно затемняет и ослепляет существ внутри.

Заклинание

Уровень 1

< /td>

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Смазка

Покрыть землю смазкой, замедляя существ внутри и, возможно, заставляя их падать ничком.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников» data-src=

Ледяной нож

Бросить осколок льда, наносящий 1∼10 колющего урона . Он взрывается и наносит 2∼12 урона от холода всем, кто находится поблизости. Он оставляет ледяную поверхность. При промахе: осколок льда все равно взрывается.

Заклинание

Уровень 1

Baldur&rs кво ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Облако кинжалов

Вызовите облако вращающихся кинжалов, которое длится 10 ходов. Каждый внутри вихря получает рубящий урон 4d4 каждый ход.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Пылающая сфера

Призывает пылающую сферу, которая наносит урон ближайшим врагам и объектам. Сфера излучает яркий свет в радиусе 6 м и тусклый свет еще на 6 м.

Заклинание

Ур. 2

Baldur&rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Туманный шаг

Окруженный серебристым туманом, вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое видите.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Паутина

Покройте область толстой воспламеняющейся паутиной, которая может опутывать существ внутри паутиной. Союзник может использовать действие «Помощь», чтобы попытаться сорвать паутину.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Мокрый дождь

Вызовите бурю со снегом, которая тушит пожары, создает ледяную поверхность и нарушает концентрацию заклинателей.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Вонючее облако

Создает облако газа, тошнотворное и не позволяющее существам совершать Действия, если они проваливают Спасбросок Телосложения.

Заклинание

Уровень 3

Балдур&rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Вызов младшего элементаля

Призовите младшего элементаля, чтобы он сражался вместе с вами.

Заклинание

Уровень 4

<р>Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Дверь измерений

Телепортирует себя и до 1 соседнего союзника в место, которое вы видите. Союзник не может быть больше среднего.

Заклинание

Уровень 4

Baldur&rs кво ;s Ворота 3: Объяснение школ магии волшебников

Cloudkill

Создайте большое облако, которое наносит 5∼40 урона ядом за ход. Вы можете перемещать облако каждый ход.

Заклинание

Уровень 5

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Сотворение элементаля

Сгибайте барьер между Планами, пока они не извергнут союзного элементаля, который будет следовать за вами и сражаться за вас.

Заклинание

Уровень 5

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Волшебные врата

Создайте два связанных портала телепортации.

Заклинание

Уровень 6

Школа прорицаний

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Гадание — это искусство предсказывать будущее и читать мысли других. Хотя на бумаге это звучит довольно аккуратно, в Baldur’s Gate 3 Divination — это нишевая школа магии, состоящая из небольшой горстки заклинаний. Волшебники получают доступ только к трем из этих заклинаний, ни одно из которых не выше уровня 2. Поскольку здесь нет высокоуровневых заклинаний, нет особого смысла специализироваться на Гаданиях. Сами заклинания довольно хороши, но вы не захотите, чтобы на них основывалась ваша сборка.

Имя

Описание

Тип

Требования к уровню

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

True Strike

Прогнозируйте защиту персонажа, чтобы получить преимущество при следующем броске атаки против него.

Cantrip

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Обнаружение мыслей

Сосредоточьте свой разум на чтении мыслей определенных существ во время разговора с ними.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Видение невидимости

Стать способным видеть невидимых существ и, возможно, показывать их другим.

Правописание

Уровень 2

Школа чар

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Как следует из названия, школа чар фокусируется на зачаровывании людей и существ. Волшебники, специализирующиеся в этой Школе, могут различными способами играть с разумом своих друзей и врагов. Это включает в себя все, от очарования их или усыпления до полного подчинения их разума или даже полного парализа. Школа чар содержит несколько мощных заклинаний, которые могут дать вам преимущество как в бою, так и вне боя, а также несколько глупых заклинаний, которые обязательно вызовут у вас улыбку каждый раз, когда вы их используете.

<тр>

Имя

Описание

Тип

Требования к уровню

Baldur&rsquo ;s Ворота 3: Объяснение школ магии волшебников

Друзья

Зачаруйте невраждебное существо, чтобы получить преимущество на проверки Харизмы против него. Как только заклинание заканчивается, существо знает, что оно было зачаровано, и может обвинить заклинателя.

Заговор

Ур. 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Дружба с животными

Очаруйте зверя и убедите его не нападать на вас.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Очарование человека

Очаруйте гуманоида магическим образом, чтобы получить преимущество при проверках способностей в диалоге и не дать ему атаковать. Враги имеют преимущество в спасбросках от очарования. Когда заклинание заканчивается, цель может обвинить вас в том, что вы очаровываете ее.

Заклинание

Уровень 1

< /td>

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Сон

Погружает существ с общим количеством хитов до 24 в магический сон. Спящие существа пробуждаются, если получают урон.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Отвратительный смех Таши

Вызывает у существа приступы смеха, оставляя его лежащим без возможности встать. В конце своего хода или при получении урона существо может попытаться стряхнуть эффект.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Корона Безумия

Вселяет безумие в гуманоидного врага, заставляя его атаковать ближайшее к нему существо (другое чем вы), даже если оно союзное.

Заклинание

Уровень 2

Baldur&rsquo ;s Ворота 3: Объяснение школ магии волшебников

Hold Person

Парализует гуманоидное существо, лишая его возможности двигаться или действовать. В конце каждого хода существо может попытаться освободиться.

Заклинание

Ур. 2

Baldur’s Gate 3: Wizard Schools Объяснение магии

Замешательство

Озадачить группу существ, заставив их атаковать случайным образом, блуждать вокруг бесцельно и изредка пропуская ходы в ступоре.

Заклинание

Ур.4

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Доминировать над человеком

Сделайте гуманоидный бой вместе с вами. Каждый раз, когда существо получает урон, оно совершает спасбросок Мудрости против вашего господства. Союзников нельзя доминировать.

Заклинание

Уровень 5

Baldur’s Gate 3: объяснения школ магии волшебников

Удерживать монстра

Парализовать существо. Он не может двигаться, действовать или реагировать. Атаки с расстояния 3 м всегда являются критическими ударами.

Заклинание

Уровень 5

Бальдур&rsquo ;s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников» data-src=

Неотразимый танец Отто

Заставляет существо танцевать, лишая его возможности совершать действия или двигаться. Атакующие имеют преимущество в бросках атаки. Танцор имеет помеху к броскам атаки и спасброскам ловкости.

Заклинание

Уровень 6

Школа воскрешения

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Вызыватели способны обуздать силу стихий и обрушить ее на своих врагов. Во многих отношениях Вызыватель — это архетипичный Волшебник, который может сжигать, замораживать, бить током или отравлять врагов одним движением руки. Если вы хотите, чтобы ваш Волшебник мог нанести максимальный урон в бою, нет лучшей Школы Магии, на которой можно специализироваться, чем Воплощение. Единственный недостаток Воплощения в том, что в нем мало полезных заклинаний. Конечно, вы всегда можете позаимствовать некоторые из них из других школ.

< /th>

Имя

Описание

Тип

Требования к уровню

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Танцующие огни

Создает пучки света, которые освещают радиус 9 м.

Колдовство

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Fire Bolt

Бросить пылинку огня.

Колдовство

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Свет

Наполняет объект аурой света.

Колдовство

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Ледяной луч

Вызывает холодный луч сине-белого света и уменьшает движение цели. Скорость на 3м.

Cantrip

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Шокирующая хватка

Молния исходит из вашей руки и не дает цели реагировать. У вас есть преимущество при использовании этого заклинания на существах в металлических доспехах.

Колдовство

Ур. 1

Балдур&rsquo ;s Ворота 3: Объяснение школ магии волшебников

Пылающие Руки

Выстреливайте из вытянутых пальцев и поджигайте все легковоспламеняющееся.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Хроматическая сфера

Бросить сферу энергии. Он наносит 3d8 урона Громом или наносит 2d8 Кислоты, Холода; Урон от огня, молнии или яда и создает поверхность.

Заклинание

Ур. 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Волшебная стрела

Создайте 3 дротика магической силы, каждая из которых наносит своей цели 1d4+1 Силы. Дротики всегда попадают в цель.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Громовая волна

Выпустить волну громовой силы, которая отталкивает всех существ и предметы.

Заклинание

Ур. 1

< /td>

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Witch Bolt

Вызовите луч потрескивающей энергии и соедините себя с целью дугой молнии. Каждый ход вы можете активировать дугу, чтобы автоматически нанести дополнительный урон молнией 1к12.

Заклинание

Уровень 1

Балдур&rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Тьма

Создает облако волшебной тьмы, которое сильно затемняет и ослепляет существ внутри. Существа не могут совершать дальнобойные атаки в темноте или из нее.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’ s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Порыв ветра

Вызывает сильный ветер, который очищает все облака и отбрасывает существ на 5 м, выводя их из равновесия.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Кислотная стрела Мелфа

Выстрелите зеленой стрелой, которая покрывает цель и землю кислотой. Наносит 4d4 урона кислотой немедленно и 2d4 урона кислотой в конце хода цели. Если заклинание промахивается, цель по-прежнему получает половину первоначального урона.

Заклинание

Уровень 2

< /td>

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Опаляющий луч

Выпустить три огненных луча. Совершите атаку заклинанием дальнего боя для каждого луча. За каждый попадающий луч вы наносите 2к6 урона от огня. Вы можете метать лучи в одну или несколько целей.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Разбить

Создать мучительно сильный звенящий шум, который наносит 3d8 урона Громом всем находящимся поблизости существам и объектам. Затронутые существа, сделанные из неорганического материала, такого как камень, совершают спасброски с помехой. При успешном спасброске существа по-прежнему получают половину урона.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Огненный шар

Выпускайте из пальцев яркое пламя, которое взрывается при контакте, поджигая все вокруг.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Удар молнии

Вызывает взрыв молнии, поражающий всех существ на линии вспышки.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Ледяной шторм

Вызвать ледяной град с неба, покрывая землю и поражая все объекты и существа в пределах досягаемости.

Заклинание

Уровень 4

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Стена огня

Создайте пылающую стену огня, обжигающую любого, кто посмеет подойти слишком близко.

Заклинание

Уровень 4

Baldur’ s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Конус холода

Создать ледяной шквал, хрустящий воздуха, и из ваших рук вырываются сконденсированные кристаллы снега.

Заклинание

Ур. 5

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Стена из камня

Поднимите стену из немагического твердого камня.

Заклинание

< /td>

Уровень 5

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Солнечный луч

Луч яркого света обжигает и ослепляет всех существ на своем пути. Пока заклинание не закончится, вы можете повторно использовать Солнечный луч, не тратя ячейку заклинания.

Заклинание

Уровень 6

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Цепная молния

Поразите врага молнией. Еще три стрелы вылетят из цели, поражая электричеством до трех других врагов в радиусе 18 м.

Заклинание

Ур. 6

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Стена льда

Поднимите стену твердого льда, которая наносит 10∼60 урона от холода всем, кто стоит на ее пути. Когда лед ломается, он оставляет за собой облако холодного воздуха, которое наносит 10∼60 урона от холода существам внутри за ход.

Заклинание

Уровень 6

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Замораживающая сфера Отилука

Создайте шар из взбалтывающегося льда, который можно мгновенно запустить, чтобы произвести ледяной взрыв, или сохранить для последующего использования.

< /td>

Заклинание

Уровень 6

Школа иллюзий

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Школа иллюзий говорит сама за себя. Здесь вы найдете заклинания, позволяющие подчинить реальность своей воле. Несколько основных элементов этой Школы включают такие заклинания, как Невидимость, Маскировка и Зеркальное отражение. Большинство этих заклинаний предназначены для того, чтобы просто отвлекать врагов или искусно с ними связываться, а не наносить прямой урон или вызывать отрицательные статусные эффекты. Вы вряд ли выиграете битву с помощью одних заклинаний Иллюзии, но они могут предложить удивительную пользу, и их никогда не следует недооценивать.

Школа некромантии

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

В Baldur’s Gate 3 нет подходящего класса Necromancer, но это следующая лучшая вещь. Школа некромантии — это игра с силами жизни и смерти. В то время как Некромантия обычно ассоциируется с поднятием миньонов-нежити, здесь она работает немного по-другому. На самом деле есть пара таких заклинаний, однако большинство заклинаний Некромантии используются либо для нанесения прямого урона, либо для ослабления врагов. Это не типичный стиль игры Некроманта, с которым вы, возможно, знакомы по другим играм, таким как Diablo 4, но эта школа довольно мощная, и ее нельзя упускать из виду.

Имя

Описание

Тип

Требования к уровню

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Малая иллюзия

Создает иллюзорный образ, который отвлекает находящихся поблизости существ, заставляя их исследовать. Вы можете оставаться незамеченным во время произнесения этого заклинания.

Колдовство

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Цветной спрей

Создает ослепительное множество мигающих цветных огней, которые ослепляют существ до 33 очков жизни.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Маскировка

Волшебно измените все аспекты своей внешности. (Длится до окончания продолжительного отдыха)

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Размытие

Ваше тело становится размытым. Атакующие получают помеху при бросках атаки против вас. Не действует на существ, которые не полагаются на зрение или могут видеть сквозь иллюзии.

Заклинание

Ур. 2

Балдур&rsquo ;s Ворота 3: Объяснение школ магии волшебников

Невидимость

Коснитесь существа, чтобы сделать его невидимым. Заклинания заканчиваются раньше, если существо атакует или произносит заклинание.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Зеркальное изображение

Создайте 3 иллюзорные копии себя, отвлекающие злоумышленников. Каждый дубликат увеличивает ваш Класс защиты на 3. Всякий раз, когда вы успешно уклоняетесь от атаки, один из дубликатов исчезает.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Призрачная сила

Наполнить разум существа иллюзией того, что напало на него последним. Каждый ход он получает 1к6 психического урона. Каждый раз, когда он получает урон от другого источника, тип урона Фантазмальной силы меняется на этот тип урона.

Заклинание

Уровень 2

Baldur&rs кво ;s Ворота 3: Объяснение школ магии волшебников

Страх

Спроецируйте призрачный образ, настолько пугающий, что цели роняют все, что держат, и становятся напуганными. Если цель заканчивает свой ход, не видя вас, она может совершить еще один спасбросок, чтобы избавиться от страха.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Гипнотический узор

Загипнотизировать существ, которые могут видеть узор. Они не могут атаковать вас. Они не могут двигаться или действовать.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Великая невидимость

Сделать существо невидимым. Атака против него имеет недостаток. Он атакует Преимуществом.

Заклинание

Уровень 4

Baldur’ s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Кажется

Замаскируйте до 4 членов вашей группы искателей приключений .

Заклинание

Уровень 5

Школа трансмутации

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Заклинания школы трансмутации позволяют Волшебникам преобразовывать и управлять энергией и материей. На более низких уровнях эта Школа в основном предлагает вспомогательные заклинания, которые на первый взгляд могут показаться немного не впечатляющими. Но по мере того, как ваш Волшебник будет набираться опыта и открывать более мощные заклинания, вы со временем сможете превращать врагов в безобидных существ, манипулировать объектами силой мысли и даже изменять течение самого времени.

Имя

Описание

< /th>

Тип

Требования к уровню

Балдур&rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Bone Chill

Атакуйте существо холодом могилы и не дайте ему восстановить очки жизни. Нежить также получает недостаток при бросках атаки.

Колдовство

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Фальшивая жизнь

Поддержите себя некромантической копией жизни, чтобы получить 7 временных очков жизни.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Луч Болезни

Призовите луч отвратительной энергии. Наносит 2d8 урона Ядом и, возможно, отравляет цель. При отравлении цель получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик.

Заклинание

Уровень 1

< /td>

Балдур&rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Слепота

Магически ослепить вражеское существо. <тд> <р>Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Луч ослабления

Луч ослабляющей энергии исходит из ваших пальцев, чтобы ослабить врага. Цель наносит половину урона атаками оружием с использованием Силы.

Заклинание

Уровень 2

Animate Dead

Оживите труп, чтобы создать слугу-нежить вне боя. Целью должен быть средний или маленький труп.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Наложить проклятие

Проклясть существо своим прикосновением.

Заклинание

Уровень 3

Притвориться мертвым

Введите союзника в защитную магическую кому, достаточно глубокую, чтобы имитировать смерть. Союзник становится устойчивым ко всем видам урона, кроме психического, а болезни и яды больше не действуют.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Прикосновение вампира

Прикоснитесь к врагу, чтобы выкачать его жизненную силу. Вы восстанавливаете вдвое меньше хитов, чем количество хитов, равное полученному урону. В течение 10 ходов вы можете снова использовать Прикосновение вампира, не тратя дополнительную ячейку заклинаний.

Заклинание

Уровень 3

 Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Порча

Растения более восприимчивы к этому заклинанию : они делают бросок с Недостатком и все равно получают половину всего урона, если бросок удался.

Заклинание

Lvl 4

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Круг смерти

Вылепите вокруг существа массивную сферу энтропийной энергии. Опустошите цель и всех окружающих существ.

Заклинание

Ур. 6

Балдур&rsquo ;s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Создание нежити

Поднимите труп как отвратительную мумию, которая сражается на вашей стороне.

Заклинание

Ур. 6

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Eyebite

Ваши глаза становятся черными коридорами, замурованными в зубы, ваш взгляд способен вызвать страх, болезнь или усыпление существ.

Заклинание

Уровень 6

< th scope=col>

Описание

< тд > <р>Уровень 3

Имя

Тип

Требования к уровню

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Ускоренное отступление

Получите рывок в качестве бонусного действия, позволяющего двигаться с невероятной скоростью.

Правописание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Feather Fall

Замедляет скорость спуска союзных существ. Они становятся невосприимчивыми к урону от падения.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Увеличить прыжок

Утроить расстояние прыжка существа.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Дальноход

Прикоснитесь к существу, чтобы увеличить его скорость передвижения на 3 м.

Заклинание

Уровень 1

Baldur’s Gate 3: Объяснение школы магии волшебников

Темное зрение

Предоставить существу способность видеть в темноте на расстоянии до 12 м.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Увеличить &# Уменьшить

Увеличить или уменьшить существо. Это влияет на урон их оружия, проверки Силы и спасброски. Это влияет на урон их оружия, проверки Силы и спасброски.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’ s Врата 3: Объяснение школ магии волшебников

Стук

Открыть объект, который закрыт обычный замок.

Заклинание

Уровень 2

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Предоставить Полет

Дайте способность Полета себе или союзнику.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Газообразная форма

Превратите себя или союзника в облако тумана, чтобы избежать атак. Цель становится устойчивой ко всем повреждениям, получает преимущество в спасбросках Телосложения, Ловкости и Силы и становится крошечной в размерах.

Заклинание

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Ускорение

Нацельте себя или союзника на ускорение. Существо имеет бонус +2 к Классу Доспеха, Преимуществу в спасбросках Ловкости, его Скорость Передвижения удваивается, и оно может совершать одно дополнительное Действие за ход.

Заклинание

>

Уровень 3

Балдур&rsquo ;s Ворота 3: Объяснение школ магии волшебников

Медленно

Измените время вокруг до 6 врагов, чтобы замедлить их. Они не уйдут далеко, они мало что могут сделать, и в них легче попасть.

Заклинание

Уровень 3

Baldur’ s Ворота 3: Объяснение школ магии волшебников

Полиморф

Превратите существо в безобидную овцу.

Заклинание

Уровень 4

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Телекинез <тд> <р>Бросьте мыслью существо или предмет на расстояние до 18 м. Один раз за ход вы можете снова использовать Телекинез, не тратя ячейку заклинаний. Более тяжелые предметы наносят больше урона.

Заклинание

Уровень 5

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Разложить

Стреляйте тонким зеленым лучом из пальца. Если урон Силой 50∼100 уменьшает хиты цели до 0, она рассыпается в рассыпчатый пепел.

Заклинание

Уровень 6

Baldur’s Gate 3: Объяснение школ магии волшебников

Плоть к камню

Атрофировать врага, Сдерживая его, пока он на время не превратится в камень. Цель превратится в камень, если она не преуспеет в спасении за 3 хода.

Заклинание

Уровень 6

Ваше мнение