Некоторые из этих школ магии включают в себя заклинания, которых вы не ожидаете.

Каждый из множества классов Baldur’s Gate 3 привносит в игру что-то уникальное. Варвары — мастера ближнего боя, Разбойники — мастера скрытности и саботажа, а Барды могут взять на себя роль мастеров на все руки. Однако, если вы хотите стать сильным магом, возможно, нет лучшего класса, чем Волшебник.
Хотя в Baldur’s Gate 3 есть несколько других классов, способных владеть магией, у волшебников есть самое большое разнообразие доступных заклинаний благодаря их способности специализироваться на различных школах магии. Этих Школ не менее восьми, и они также являются подклассами Волшебника. Специализация в одной из этих школ магии не мешает вам использовать другие типы заклинаний. Вместо этого он просто позволяет вам использовать специальные заклинания высокого уровня из этой конкретной школы.
Школа отречения

Школа Отречения немного разбросана по всему миру и не обязательно имеет объединяющую тему. Волшебники могут использовать заклинания этой школы, чтобы снимать проклятия, изгонять врагов, запирать двери и размещать глифы, среди прочего. Здесь также можно найти пару мощных защитных заклинаний. Многие из этих заклинаний, как правило, довольно ситуативны, но хотя вы, вероятно, не будете использовать их постоянно, они превосходны в очень специфических сценариях.
|
Имя |
Описание |
Тип |
Требования к уровню |
|
|---|---|---|---|---|
|
Blade Ward |
Получите только половину урона от дробящих, колющих и рубящих атак |
Колдовство |
Уровень 1 < /td> |
|
Магическая броня |
Окружите незащищенное существо защитной магической силой. Его Класс Брони увеличивается до 13 + модификатор Ловкости. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Защита от зла и добра |
Защитите союзника от атак и сил аберраций, небожителей, элементалей, фей, исчадий и нежити. Цель не может быть очарована, напугана или одержима ими, и когда эти существа атакуют ее, они делают это с помехой. |
Заклинание < /td> |
Уровень 1 |
|
Щит |
Когда вас вот-вот ударит враг, увеличьте свой класс брони. на 5. Вы не получаете урон от Magic Missile. |
Заклинание |
Ур. 1 |
|
Щит веры |
Защитить существо от атак: увеличивает его Класс защиты на 2. |
Заклинание |
Уровень 1 | |
|
Волшебный замок |
Закройте дверь или контейнер волшебным замком. Его больше нельзя взломать или открыть с помощью стука. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Контрзаклинание |
Аннулируйте заклинание другого существа в качестве реакции. Заклинание должно быть 3-го уровня или ниже. Если оно выше, вы должны пройти проверку, чтобы аннулировать его, сложность которого зависит от уровня заклинания. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Символ оберега |
Нарисуйте на земле круг тайных символов, которые вызывают магический эффект, когда враг наступает на них. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Защита от энергии |
Прикоснитесь к существу, чтобы дать ему сопротивление кислоте, холоду, огню, молнии или Урон громом. |
Заклинание |
Ур. 3 |
|
Снятие Проклятия |
Прикоснитесь к существу или объекту, чтобы снять с него все Проклятия и Порчи. |
Заклинание < /td> |
Уровень 3 |
|
Изгнание |
Временно изгоните вашу цель на другой план существования. |
Заклинание |
Уровень 4 |
|
Каменная кожа |
Превратить плоть существа в твердую, как камень. Он получает только половину урона от всех немагических дробящих, колющих и режущих повреждений. |
Заклинание |
Ур. 4 |
|
Планарная привязка |
Нацельтесь на потустороннее существо и присоедините его сознание к своему. Он будет следовать за вами и сражаться за вас как союзник. |
Заклинание |
Уровень 5 |
|
Сфера неуязвимости |
Создает барьер, который делает существ и объекты внутри него невосприимчивыми ко всем повреждениям. |
Заклинание |
Уровень 5 |
Школа колдовства

Школа заклинаний — это все о призыве существ и предметов на помощь Волшебнику в бою. А иногда даже вне боя. Фокусники преуспевают в том, чтобы изменить шансы в свою пользу, когда их меньше, и могут относительно легко создавать комбинации заклинаний благодаря таким заклинаниям, как Grease и Web. На более низких уровнях вы также оцените Туманный Шаг, очень полезное заклинание Колдовства, позволяющее Волшебнику телепортироваться.
|
Имя |
Тип |
Требования к уровню |
||
|---|---|---|---|---|
|
Кислотный всплеск |
Швырнуть кислотный пузырь, который наносит 1d6 урона кислотой каждому существу, которого он поражает, в небольшой являются. |
Колдовство |
Ур. 1 |
|
Рука волшебника |
Создайте призрачную руку, которая может манипулировать объектами и взаимодействовать с ними. |
Колдовство |
Уровень 1 |
|
Ядовитый спрей |
Выпустить струю ядовитого газа. |
Колдовство |
Уровень 1 |
|
Найти фамильяра |
Получите услугу фамильяра, фейского духа, который забирает животное по вашему выбору . |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Облако тумана |
Создайте облако густого тумана, которое Сильно затемняет и ослепляет существ внутри. |
Заклинание |
Уровень 1 < /td> |
|
Смазка |
Покрыть землю смазкой, замедляя существ внутри и, возможно, заставляя их падать ничком. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Ледяной нож |
Бросить осколок льда, наносящий 1∼10 колющего урона . Он взрывается и наносит 2∼12 урона от холода всем, кто находится поблизости. Он оставляет ледяную поверхность. При промахе: осколок льда все равно взрывается. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
|
Облако кинжалов |
Вызовите облако вращающихся кинжалов, которое длится 10 ходов. Каждый внутри вихря получает рубящий урон 4d4 каждый ход. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Пылающая сфера |
Призывает пылающую сферу, которая наносит урон ближайшим врагам и объектам. Сфера излучает яркий свет в радиусе 6 м и тусклый свет еще на 6 м. |
Заклинание |
Ур. 2 |
|
Туманный шаг |
Окруженный серебристым туманом, вы телепортируетесь в незанятое пространство, которое видите. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Паутина |
Покройте область толстой воспламеняющейся паутиной, которая может опутывать существ внутри паутиной. Союзник может использовать действие «Помощь», чтобы попытаться сорвать паутину. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Мокрый дождь |
Вызовите бурю со снегом, которая тушит пожары, создает ледяную поверхность и нарушает концентрацию заклинателей. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Вонючее облако |
Создает облако газа, тошнотворное и не позволяющее существам совершать Действия, если они проваливают Спасбросок Телосложения. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Вызов младшего элементаля |
Призовите младшего элементаля, чтобы он сражался вместе с вами. |
Заклинание |
Уровень 4 |
|
Дверь измерений |
Телепортирует себя и до 1 соседнего союзника в место, которое вы видите. Союзник не может быть больше среднего. |
Заклинание |
Уровень 4 |
|
Cloudkill |
Создайте большое облако, которое наносит 5∼40 урона ядом за ход. Вы можете перемещать облако каждый ход. |
Заклинание |
Уровень 5 |
|
Сотворение элементаля |
Сгибайте барьер между Планами, пока они не извергнут союзного элементаля, который будет следовать за вами и сражаться за вас. |
Заклинание |
Уровень 5 |
|
Волшебные врата |
Создайте два связанных портала телепортации. |
Заклинание |
Уровень 6 |
Школа прорицаний

Гадание — это искусство предсказывать будущее и читать мысли других. Хотя на бумаге это звучит довольно аккуратно, в Baldur’s Gate 3 Divination — это нишевая школа магии, состоящая из небольшой горстки заклинаний. Волшебники получают доступ только к трем из этих заклинаний, ни одно из которых не выше уровня 2. Поскольку здесь нет высокоуровневых заклинаний, нет особого смысла специализироваться на Гаданиях. Сами заклинания довольно хороши, но вы не захотите, чтобы на них основывалась ваша сборка.
|
Имя |
Описание |
Тип |
Требования к уровню |
|
|---|---|---|---|---|
|
True Strike |
Прогнозируйте защиту персонажа, чтобы получить преимущество при следующем броске атаки против него. |
Cantrip |
Уровень 1 |
|
Обнаружение мыслей |
Сосредоточьте свой разум на чтении мыслей определенных существ во время разговора с ними. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Видение невидимости |
Стать способным видеть невидимых существ и, возможно, показывать их другим. |
Правописание |
Уровень 2 |
Школа чар

Как следует из названия, школа чар фокусируется на зачаровывании людей и существ. Волшебники, специализирующиеся в этой Школе, могут различными способами играть с разумом своих друзей и врагов. Это включает в себя все, от очарования их или усыпления до полного подчинения их разума или даже полного парализа. Школа чар содержит несколько мощных заклинаний, которые могут дать вам преимущество как в бою, так и вне боя, а также несколько глупых заклинаний, которые обязательно вызовут у вас улыбку каждый раз, когда вы их используете.
|
Имя |
Описание |
Тип |
Требования к уровню |
||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
Друзья |
Зачаруйте невраждебное существо, чтобы получить преимущество на проверки Харизмы против него. Как только заклинание заканчивается, существо знает, что оно было зачаровано, и может обвинить заклинателя. |
Заговор |
Ур. 1 |
|||||
|
Дружба с животными |
Очаруйте зверя и убедите его не нападать на вас. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|||||
|
Очарование человека |
Очаруйте гуманоида магическим образом, чтобы получить преимущество при проверках способностей в диалоге и не дать ему атаковать. Враги имеют преимущество в спасбросках от очарования. Когда заклинание заканчивается, цель может обвинить вас в том, что вы очаровываете ее. |
Заклинание |
Уровень 1 < /td> | |||||
|
Сон |
Погружает существ с общим количеством хитов до 24 в магический сон. Спящие существа пробуждаются, если получают урон. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|||||
|
Отвратительный смех Таши |
Вызывает у существа приступы смеха, оставляя его лежащим без возможности встать. В конце своего хода или при получении урона существо может попытаться стряхнуть эффект. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|||||
|
Корона Безумия |
Вселяет безумие в гуманоидного врага, заставляя его атаковать ближайшее к нему существо (другое чем вы), даже если оно союзное. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Hold Person |
Парализует гуманоидное существо, лишая его возможности двигаться или действовать. В конце каждого хода существо может попытаться освободиться. |
Заклинание |
Ур. 2 |
|
Замешательство |
Озадачить группу существ, заставив их атаковать случайным образом, блуждать вокруг бесцельно и изредка пропуская ходы в ступоре. |
Заклинание |
Ур.4 |
|||||
|
Доминировать над человеком |
Сделайте гуманоидный бой вместе с вами. Каждый раз, когда существо получает урон, оно совершает спасбросок Мудрости против вашего господства. Союзников нельзя доминировать. |
Заклинание |
Уровень 5 |
|||||
|
Удерживать монстра |
Парализовать существо. Он не может двигаться, действовать или реагировать. Атаки с расстояния 3 м всегда являются критическими ударами. |
Заклинание |
Уровень 5 |
|||||
|
Неотразимый танец Отто |
Заставляет существо танцевать, лишая его возможности совершать действия или двигаться. Атакующие имеют преимущество в бросках атаки. Танцор имеет помеху к броскам атаки и спасброскам ловкости. |
Заклинание |
Уровень 6 |
Школа воскрешения

Вызыватели способны обуздать силу стихий и обрушить ее на своих врагов. Во многих отношениях Вызыватель — это архетипичный Волшебник, который может сжигать, замораживать, бить током или отравлять врагов одним движением руки. Если вы хотите, чтобы ваш Волшебник мог нанести максимальный урон в бою, нет лучшей Школы Магии, на которой можно специализироваться, чем Воплощение. Единственный недостаток Воплощения в том, что в нем мало полезных заклинаний. Конечно, вы всегда можете позаимствовать некоторые из них из других школ.
| < /th> |
Имя |
Описание |
Тип |
Требования к уровню |
|---|---|---|---|---|
|
Танцующие огни |
Создает пучки света, которые освещают радиус 9 м. |
Колдовство |
Уровень 1 |
|
Fire Bolt |
Бросить пылинку огня. |
Колдовство |
Уровень 1 |
|
Свет |
Наполняет объект аурой света. |
Колдовство |
Уровень 1 |
|
Ледяной луч |
Вызывает холодный луч сине-белого света и уменьшает движение цели. Скорость на 3м. |
Cantrip |
Уровень 1 |
|
Шокирующая хватка |
Молния исходит из вашей руки и не дает цели реагировать. У вас есть преимущество при использовании этого заклинания на существах в металлических доспехах. |
Колдовство |
Ур. 1 |
|
Пылающие Руки |
Выстреливайте из вытянутых пальцев и поджигайте все легковоспламеняющееся. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Хроматическая сфера |
Бросить сферу энергии. Он наносит 3d8 урона Громом или наносит 2d8 Кислоты, Холода; Урон от огня, молнии или яда и создает поверхность. |
Заклинание |
Ур. 1 |
|
Волшебная стрела |
Создайте 3 дротика магической силы, каждая из которых наносит своей цели 1d4+1 Силы. Дротики всегда попадают в цель. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Громовая волна |
Выпустить волну громовой силы, которая отталкивает всех существ и предметы. |
Заклинание |
Ур. 1 < /td> |
|
Witch Bolt |
Вызовите луч потрескивающей энергии и соедините себя с целью дугой молнии. Каждый ход вы можете активировать дугу, чтобы автоматически нанести дополнительный урон молнией 1к12. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Тьма |
Создает облако волшебной тьмы, которое сильно затемняет и ослепляет существ внутри. Существа не могут совершать дальнобойные атаки в темноте или из нее. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Порыв ветра |
Вызывает сильный ветер, который очищает все облака и отбрасывает существ на 5 м, выводя их из равновесия. |
Заклинание |
Уровень 2 | тр>
|
Кислотная стрела Мелфа |
Выстрелите зеленой стрелой, которая покрывает цель и землю кислотой. Наносит 4d4 урона кислотой немедленно и 2d4 урона кислотой в конце хода цели. Если заклинание промахивается, цель по-прежнему получает половину первоначального урона. |
Заклинание |
Уровень 2 < /td> |
|
Опаляющий луч |
Выпустить три огненных луча. Совершите атаку заклинанием дальнего боя для каждого луча. За каждый попадающий луч вы наносите 2к6 урона от огня. Вы можете метать лучи в одну или несколько целей. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Разбить |
Создать мучительно сильный звенящий шум, который наносит 3d8 урона Громом всем находящимся поблизости существам и объектам. Затронутые существа, сделанные из неорганического материала, такого как камень, совершают спасброски с помехой. При успешном спасброске существа по-прежнему получают половину урона. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Огненный шар |
Выпускайте из пальцев яркое пламя, которое взрывается при контакте, поджигая все вокруг. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Удар молнии |
Вызывает взрыв молнии, поражающий всех существ на линии вспышки. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Ледяной шторм |
Вызвать ледяной град с неба, покрывая землю и поражая все объекты и существа в пределах досягаемости. |
Заклинание |
Уровень 4 |
|
Стена огня |
Создайте пылающую стену огня, обжигающую любого, кто посмеет подойти слишком близко. |
Заклинание |
Уровень 4 |
|
Конус холода |
Создать ледяной шквал, хрустящий воздуха, и из ваших рук вырываются сконденсированные кристаллы снега. |
Заклинание |
Ур. 5 |
|
Стена из камня |
Поднимите стену из немагического твердого камня. |
Заклинание < /td> |
Уровень 5 |
|
Солнечный луч |
Луч яркого света обжигает и ослепляет всех существ на своем пути. Пока заклинание не закончится, вы можете повторно использовать Солнечный луч, не тратя ячейку заклинания. |
Заклинание |
Уровень 6 |
|
Цепная молния |
Поразите врага молнией. Еще три стрелы вылетят из цели, поражая электричеством до трех других врагов в радиусе 18 м. |
Заклинание |
Ур. 6 |
|
Стена льда |
Поднимите стену твердого льда, которая наносит 10∼60 урона от холода всем, кто стоит на ее пути. Когда лед ломается, он оставляет за собой облако холодного воздуха, которое наносит 10∼60 урона от холода существам внутри за ход. |
Заклинание |
Уровень 6 |
|
Замораживающая сфера Отилука |
Создайте шар из взбалтывающегося льда, который можно мгновенно запустить, чтобы произвести ледяной взрыв, или сохранить для последующего использования. < /td> |
Заклинание |
Уровень 6 |
Школа иллюзий

Школа иллюзий говорит сама за себя. Здесь вы найдете заклинания, позволяющие подчинить реальность своей воле. Несколько основных элементов этой Школы включают такие заклинания, как Невидимость, Маскировка и Зеркальное отражение. Большинство этих заклинаний предназначены для того, чтобы просто отвлекать врагов или искусно с ними связываться, а не наносить прямой урон или вызывать отрицательные статусные эффекты. Вы вряд ли выиграете битву с помощью одних заклинаний Иллюзии, но они могут предложить удивительную пользу, и их никогда не следует недооценивать.
|
Имя |
Описание |
Тип |
Требования к уровню |
|
|---|---|---|---|---|
|
Малая иллюзия |
Создает иллюзорный образ, который отвлекает находящихся поблизости существ, заставляя их исследовать. Вы можете оставаться незамеченным во время произнесения этого заклинания. |
Колдовство |
Уровень 1 |
|
Цветной спрей |
Создает ослепительное множество мигающих цветных огней, которые ослепляют существ до 33 очков жизни. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Маскировка |
Волшебно измените все аспекты своей внешности. (Длится до окончания продолжительного отдыха) |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Размытие |
Ваше тело становится размытым. Атакующие получают помеху при бросках атаки против вас. Не действует на существ, которые не полагаются на зрение или могут видеть сквозь иллюзии. |
Заклинание |
Ур. 2 |
|
Невидимость |
Коснитесь существа, чтобы сделать его невидимым. Заклинания заканчиваются раньше, если существо атакует или произносит заклинание. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
|
Зеркальное изображение |
Создайте 3 иллюзорные копии себя, отвлекающие злоумышленников. Каждый дубликат увеличивает ваш Класс защиты на 3. Всякий раз, когда вы успешно уклоняетесь от атаки, один из дубликатов исчезает. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Призрачная сила |
Наполнить разум существа иллюзией того, что напало на него последним. Каждый ход он получает 1к6 психического урона. Каждый раз, когда он получает урон от другого источника, тип урона Фантазмальной силы меняется на этот тип урона. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Страх |
Спроецируйте призрачный образ, настолько пугающий, что цели роняют все, что держат, и становятся напуганными. Если цель заканчивает свой ход, не видя вас, она может совершить еще один спасбросок, чтобы избавиться от страха. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Гипнотический узор |
Загипнотизировать существ, которые могут видеть узор. Они не могут атаковать вас. Они не могут двигаться или действовать. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Великая невидимость |
Сделать существо невидимым. Атака против него имеет недостаток. Он атакует Преимуществом. |
Заклинание |
Уровень 4 |
|
Кажется |
Замаскируйте до 4 членов вашей группы искателей приключений . |
Заклинание |
Уровень 5 |
|
Имя |
Описание < /th> |
Тип |
Требования к уровню |
|
|---|---|---|---|---|
|
Bone Chill |
Атакуйте существо холодом могилы и не дайте ему восстановить очки жизни. Нежить также получает недостаток при бросках атаки. |
Колдовство |
Уровень 1 |
|
Фальшивая жизнь |
Поддержите себя некромантической копией жизни, чтобы получить 7 временных очков жизни. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Луч Болезни |
Призовите луч отвратительной энергии. Наносит 2d8 урона Ядом и, возможно, отравляет цель. При отравлении цель получает Помеху к броскам атаки и проверкам характеристик. |
Заклинание |
Уровень 1 < /td> |
|
Слепота |
Магически ослепить вражеское существо.р> тд> <тд> <р>Заклинание |
Уровень 2 |
|
|
Луч ослабления |
Луч ослабляющей энергии исходит из ваших пальцев, чтобы ослабить врага. Цель наносит половину урона атаками оружием с использованием Силы. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Animate Dead |
Оживите труп, чтобы создать слугу-нежить вне боя. Целью должен быть средний или маленький труп. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Наложить проклятие |
Проклясть существо своим прикосновением. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Притвориться мертвым |
Введите союзника в защитную магическую кому, достаточно глубокую, чтобы имитировать смерть. Союзник становится устойчивым ко всем видам урона, кроме психического, а болезни и яды больше не действуют. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Прикосновение вампира |
Прикоснитесь к врагу, чтобы выкачать его жизненную силу. Вы восстанавливаете вдвое меньше хитов, чем количество хитов, равное полученному урону. В течение 10 ходов вы можете снова использовать Прикосновение вампира, не тратя дополнительную ячейку заклинаний. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Порча |
Растения более восприимчивы к этому заклинанию : они делают бросок с Недостатком и все равно получают половину всего урона, если бросок удался. |
Заклинание |
Lvl 4 |
|
Круг смерти |
Вылепите вокруг существа массивную сферу энтропийной энергии. Опустошите цель и всех окружающих существ. |
Заклинание |
Ур. 6 |
|
Создание нежити |
Поднимите труп как отвратительную мумию, которая сражается на вашей стороне. |
Заклинание |
Ур. 6 |
|
Eyebite |
Ваши глаза становятся черными коридорами, замурованными в зубы, ваш взгляд способен вызвать страх, болезнь или усыпление существ. |
Заклинание |
Уровень 6 |
|
Имя |
Тип |
Требования к уровню |
||
|---|---|---|---|---|
|
Ускоренное отступление |
Получите рывок в качестве бонусного действия, позволяющего двигаться с невероятной скоростью. |
Правописание |
Уровень 1 |
|
Feather Fall |
Замедляет скорость спуска союзных существ. Они становятся невосприимчивыми к урону от падения. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Увеличить прыжок |
Утроить расстояние прыжка существа. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Дальноход |
Прикоснитесь к существу, чтобы увеличить его скорость передвижения на 3 м. |
Заклинание |
Уровень 1 |
|
Темное зрение |
Предоставить существу способность видеть в темноте на расстоянии до 12 м. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Увеличить Уменьшить |
Увеличить или уменьшить существо. Это влияет на урон их оружия, проверки Силы и спасброски. Это влияет на урон их оружия, проверки Силы и спасброски. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Стук |
Открыть объект, который закрыт обычный замок. |
Заклинание |
Уровень 2 |
|
Предоставить Полет |
Дайте способность Полета себе или союзнику. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
Газообразная форма |
Превратите себя или союзника в облако тумана, чтобы избежать атак. Цель становится устойчивой ко всем повреждениям, получает преимущество в спасбросках Телосложения, Ловкости и Силы и становится крошечной в размерах. |
Заклинание |
|
|
Ускорение |
Нацельте себя или союзника на ускорение. Существо имеет бонус +2 к Классу Доспеха, Преимуществу в спасбросках Ловкости, его Скорость Передвижения удваивается, и оно может совершать одно дополнительное Действие за ход. |
Заклинание > |
Уровень 3 |
|
Медленно |
Измените время вокруг до 6 врагов, чтобы замедлить их. Они не уйдут далеко, они мало что могут сделать, и в них легче попасть. |
Заклинание |
Уровень 3 |
|
|
Полиморф |
Превратите существо в безобидную овцу. |
Заклинание |
Уровень 4 |
|
Телекинезр> тд> <тд> <р>Бросьте мыслью существо или предмет на расстояние до 18 м. Один раз за ход вы можете снова использовать Телекинез, не тратя ячейку заклинаний. Более тяжелые предметы наносят больше урона. |
Заклинание |
Уровень 5 |
|
|
Разложить |
Стреляйте тонким зеленым лучом из пальца. Если урон Силой 50∼100 уменьшает хиты цели до 0, она рассыпается в рассыпчатый пепел. |
Заклинание |
Уровень 6 |
|
Плоть к камню |
Атрофировать врага, Сдерживая его, пока он на время не превратится в камень. Цель превратится в камень, если она не преуспеет в спасении за 3 хода. |
Заклинание |
Уровень 6 |









































































































