Цена войны: ретроспектива двух последних сюжетных арок Magic


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Война Искры и Марш машин ознаменовали конец эпических сюжетных линий Magic, хотя у каждой из них были свои проблемы и недоброжелатели.

Цена войны: ретроспектива двух последних сюжетных арок Magic

Сводка

  • < em>Война Искры и Марш Машин были крупномасштабными Магическими наборы, которые завершали многолетние сюжетные линии, но каждый из них сталкивался со своими серьезными проблемами.
  • Война Искры была более ориентирована на персонажей, поскольку Стражи собрались в Равнике, чтобы помешать Николу Боласу, а Марш Машины совершил экскурсию по установили Магические планы.
  • Прохладная реакция на оба этих набора привела к созданию новой арки Omenpath, которая больше фокусируется на отдельных планах и создании новой базовой линии, чем на эпической, всеобъемлющей сюжетной линии.

И Война Искры, и Марш Машин стали кульминацией многолетних сюжетных линий Magic the Gathering. с взрывным набором, включающим множество миров и множество новых захватывающих карт. Оба набора также вызвали некоторые разногласия с точки зрения повествования и карточек, выпущенных в наборе.

Теперь обе сюжетные линии завершены, и арка Omenpath находится в полном разгаре с выходом Wilds of Eldraine в сентябре и Lost Caverns of Ixalan позднее в этом году. Поскольку Война Искры прочно закрепилась в зеркале заднего вида, а Марш машины вышел несколько месяцев назад, пришло время взглянуть на оба этих набора и как они завершили соответствующие сюжетные линии Magic the Gathering.

Многолетние сюжетные линии

Цена войны: ретроспектива Две последние сюжетные арки Magic

И Война Искры, и Марш машинсами по себе не были просто большими сетами. Оба они ознаменовали конец многолетней истории в истории Magic. Война Искры стала кульминацией творчества Никола Боласа. планирует вернуть себе утраченную божественность, лишенную во время исправления, которое превратило всех planeswalker-ов из могущественных богоподобных существ в простых странствующих по планам колдунов. Марш машинывозвращается раньше, чем это, наконец завершая события, начатые Войной Братьев между Урзой и Мишрой, когда фирексийцы были выпущены в Доминарию в результате взрыва Древностей Камня Силы и Камня Слабости в 1994 году.

Война ИскрыИстория начинается с дракона planeswalker-а Никола Боласа. Уроженец Доминарии, Никол Болас пробудился в своей искре planeswalker-а и стал, по сути, живым богом. Однако его искра была значительно ослаблена событием, известным как «Исправление», которое было многовселенской реакцией на нестабильность planeswalker-ов и их влияние на пространство и время. После Исправления Болас искал способ вернуть свою прежнюю силу и снова достичь всемогущества. Он начал перемещать детали по местам, чтобы осуществить свой план. Сначала он пришел на план Амонхета и стал их богом, создав систему испытаний для создания лучших воинов, чтобы он мог создать элитную армию зомби, верных себе. Затем он приказал своему агенту Теззерету проникнуть в Каладеш, чтобы получить Планарный мост, способ перемещения между планами. Наконец, он приказал другому своему агенту Враске отправиться в Иксалан, чтобы найти Бессмертное Солнце, артефакт, созданный для ловли planeswalker-ов, изначально предназначавшийся для ловли Никола Боласа.

В каждом из этих наборов участвовали Стражи, альянс planeswalker-ов, пытающихся на каждом шагу остановить Никола Боласа. Но Бог-Дракон всегда был на шаг впереди. Никол Болас сам был невероятно умным и могущественным planeswalker-ом и поэтому смог одолеть в противостоянии даже весь Дозор. Дела Стражей выглядели особенно ужасными в преддверии Войны Искры, поскольку сами Стражи начали ослабевать, а отдельные члены уходили из альянса planeswalker-ов, чтобы либо присоединиться к Боласу, либо действовать самостоятельно.

Марш машины на самом деле находился в разработке еще дольше. Биомеханические фирексийцы уже давно являются одной из самых ужасающих угроз в Магии.. Фирексианцы — странные гибриды плоти и машины, слитые воедино с помощью вирусного процесса, называемого Фирезис. Говорят, что даже капля фирексийского масла была достаточно опасной, чтобы потенциально поразить целый самолет. Урзе удалось разрушить их старый родной мир, но они вновь появились и превратили мир Мирродина в Новую Фирексию. Трудностью для фирексийцев была их неспособность самостоятельно пересекать миры, поскольку долгое время считалось, что фирексийское масло несовместимо с искрой planeswalker-а.

В преддверии Марша машинФирексийцы под предводительством претора Элеш-Норна замышляли махинации, аналогичные Николу Боласу, чтобы преодолеть свою неспособность перенести себя на другие планы. Элеш-Норн отправила своих преторов с помощью Планарного моста Теззерета в различные планы. Воринклекс отправился в Калдхейм, чтобы забрать семя Мирового Древа, соединяющего миры Калдхейма, чтобы они могли создать свою собственную копию. Джин-Гитаксис отправился в киберпанк Камигаву и развил в себе способность «завершать» мироходцы там. Шеолдред была отправлена ​​в Доминарию, чтобы помешать фирексийцам; вековой враг не помешал их планам.

Команда союзных planeswalker-ов, в которую входили Джейс Белерен, Нахири, Враска и другие, спланировала ударную группу, чтобы помешать фирексийцам соединить мультивселенную с помощью созданного ими дерева под названием Realmbreaker. Однако эта ударная группа не достигла своей цели, и почти все ее члены были укомплектованы. Накануне Марша Машины фирексийцы были готовы вторгнуться во всю мультивселенную, и казалось, что никто не сможет помешать им захватить всю реальность.

Набор кульминационного кроссовера

Цена войны : Ретроспектива двух последних сюжетных арок Magic

Оба выпуска завершили свои сюжетные линии эпической кроссоверной битвой. В случае с Войной ИскрыНикол Болас ловит planeswalker-ов в ловушке в городе Равника с помощью Бессмертного Солнца и направляет на них свои армии лазотепов, чтобы собрать их искры. В Марше Машины Элеш-Норн начинает одновременное вторжение во все планы Мультивселенной, используя свое дерево Разрушителя Царств, которое planeswalker-ы и обитатели планов должны изо всех сил стараться остановить. Война Искры представляла собой большую командную игру против Никола Боласа, что очень похоже на что-то вроде больших фильмов Мстители , в которых объединяются несколько персонажей, и как в результате он был очень ориентирован на planeswalker-ов. <эм>«Марш машин», с другой стороны, представлял собой большой набор, в котором участвовали почти все самолеты, которые мы знаем и любим (и некоторые другие), которые изо всех сил боролись с фирексийским вторжением.

Война Искрыдал нам больше planeswalker-ов, чем любой другой набор, причем некоторые из них имели ранее неслыханную редкость. Также в игру были добавлены planeswalker-ы со статическими способностями, что усилило силу типа карты и сделало его гораздо более актуальным на протяжении всей игры. Смешайте это с возвращением в любимый фанатами город Равнику, где мы увидим, как все гильдии сражаются против Никола Боласа, и вы получите большой набор, наполненный множеством моментов фан-сервиса и приятных для публики моментов. Невероятно влиятельные и мощные карты, такие как Нисса, Кто потрясает мир и Тефери, Путешественник времени, вышли из Войны Искры. Никаких наборов, подобных Войне Искры, не было ни до, ни после.

А между тем, «Марш машины» представил новый постоянный тип, его роль в качестве набора была скорее «лучшими хитами». компиляция. Мы увидим, как некоторые из самых любимых персонажей Magic объединяются на таких картах, как Талия и монстр Гитрог или Борборигмос и Фблтп. Это не сильно изменило Magic .насколько мы знаем его на данный момент с точки зрения механики, поскольку сражения пока не особенно актуальны как постоянный тип, но у него были возможности и желание захватывать все эти самолеты, воюющие с Фирексией, потрясающими способами.

Заглядывая в будущее, можно сказать, что арка «Пути Омен» развивает историю в ином направлении, чем предыдущие две. Очевидного главного злодея нет, и хотя у нас нет конкретной информации об общей картине истории, анонсы предполагают, что мы получим гораздо более сфокусированные наборы с видом сверху вниз, чем в двух предыдущих арках. Вполне вероятно, что арка «Пути Омен», как и в случае с Wilds of Eldraine, может быть посвящена установлению «новой нормальности»; для различных планов Мультивселенной.

Споры в исполнении

 Цена войны: ретроспектива двух последних сюжетных арок Magic

И Война Искры, и Марш машиныбыли очень амбициозными финалами многоэтапных сюжетных линий, и в некотором смысле им было суждено иметь некоторые проблемы. В обоих наборах есть противоречия и элементы, которые выделяются как черные метки на фоне хорошо выполненных наборов. Первый — с точки зрения сюжетной линии. Многие считали, что в обоих выпусках погибло недостаточно именованных персонажей, и лишь несколько заметных потерь, таких как Дэк Фейден в Войне Искры. Это особенно очевидно в «Марше машин», где у некоторых planeswalker-ов даже был изменен предположительно постоянный Фирезис.

Пока Война Искрыконцептуально был хорошо выполненным набором с точки зрения вкуса, многие считали, что сопровождающая его художественная литература действительно не соответствует тем же стандартам. В оригинальных новеллах Войны Искры было несколько особенно странных решений персонажей, например, когда часто странная Чандра неловко заявляла, что она натуралка. Такое прямолинейное вымывание заставит Волшебников принести публичные извинения и отказаться от характеристики, поскольку Чандра и Нисса теперь вместе в конце Марша машины. Для Марша машинбольше беспокойства вызывала общая история, в частности выделялись некоторые примечательные сюжетные ходы. Большая часть фирексийских сил была перенесена внутрь после смерти Элеша Норна, несмотря на то, что в прошлом фирексийцы никогда не вели себя как коллективный разум.

Были также некоторые проблемы с игровым процессом самих выпусков. Война Искрывыходит намного выше своего веса для стандартного набора, представляя таких звезд, как Карн, Великий Создатель, и Тефери, Путешественник Времени. Последний терроризировал практически любой формат с помощью контрольной колоды, превращая почти любое контрольное зеркало в «кто первым сможет вывести Тефери». Тефери был достаточно проблематичен, чтобы на него наложили дисквалификацию пионеров. March of the Machine не имел каких-либо заметных проблем с питанием с момента его выпуска, но сопутствующий March of the Machine Aftermath полностью разочаровал с точки зрения размера набора, цены упаковки, и выпущены карточки.

Несмотря на проблемы с длинным повествованием, оба набора сумели соедините вместе предыдущие сюжетные линии и создайте набор, соответствующий эпическому масштабу и размаху арки, кульминацией которой она является. Оба набора представляют собой невиданную ранее механику плоского кроссовера и множество фан-сервиса. Сравнения с Мстители: Финал применимы в обоих случаях, особенно с учетом «вау!» моменты, когда мы видим все эти самолеты, которые мы видели в отдельных наборах, объединяются для масштабного продолжения сюжетной линии прошлого года.


Ребята, залетаем в новую игру в Telegram (MOONBIX) от ТОП-1 биржи и BINANCE. Играем и зарабатываем баллы, которые потом меняем на реальные деньги.

Регистрируйтесь по ссылке, чтобы получить бонус +1000 баллов!!!



Не упусти шанс, получить бесплатные деньги!
Регистрация!

Ваше мнение