Эмблема огня

Fire Emblemсуществует уже несколько десятилетий, развиваясь в различных эпохах по мере того, как серия росла и адаптировалась. От скромного начала в качестве нишевой тактической RPG до всемирного признания в качестве краеугольного камня стратегических игр, каждая часть стремилась привнести в серию новый элемент, который потенциально мог бы переопределить весь жанр. Будь то нововведения в игровом процессе или глубокие повороты в повествовании, каждая игра Fire Emblem оставила свой след различными способами.
Более чем за тридцать лет истории серии Fire Emblem можно разделить на различные «этапы». Они не только отражают эволюцию технологий и ожиданий игроков, но и подчеркивают меняющиеся с течением времени философские подходы к дизайну. Некоторые игры раздвигали границы тактической сложности, в то время как другие фокусировались на доступности для игроков или развитии персонажей. Изучая эти эпохи, игроки могут увидеть, что каждая эпоха Fire Emblem делала лучше всего, что отличало их от остальных.
Оригинальная трилогия Fire Emblem установила все, что будет
Каждая основная серия возникла здесь
Закрыть

Первые три части серии появились на самых ранних консолях Nintendo, с Shadow Dragon and the Blade of Light и Gaiden, выпущенными на NES, и Mystery of the Emblem, выпущенными на SNES. Каждая из них рассматривается как предшественник серии, устанавливающий базовые знания и тропы, на которых будет строиться остальная часть серии. От существования богоподобных драконов до мощного клинка, предназначенного для их остановки, и избранного героя, который должен владеть этими клинками, эта трилогия была источником всего этого.
Лучший способ выразить это — сказать, что эта трилогия выделяется только тем, что рассматривается как минимум для остальной части серии. Но если бы не их существование, этот «минимум» даже не существовал бы. Игровой процесс не слишком сложен, а история и персонажи отступают от базовых архетипов, но он задает тон всему последующему.
|
Название игры |
Дата выпуска |
Система |
|
Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light |
20 апреля 1990 г. |
Nintendo Entertainment System |
|
Fire Emblem Gaiden |
14 марта 1992 г. |
Nintendo Entertainment System |
| <п><эм>Fire Emblem: Mystery of the Emblem |
21 января 1994 г. |
Super Nintendo Entertainment System |
Игроки, которым нравятся классические сказки, должны вернуться и сыграть в оригинальную трилогию Fire Emblem. Классическое путешествие героя Марта, чтобы остановить злого Медеуса, — это очень запоминающаяся история, охватывающая период от первой игры до ее продолжения, Mystery of the Emblem. Между тем, приключение Альма и Селики в Gaiden, несмотря на то, что это всего лишь вторая игра серии, пытается расширить мир Fire Emblem, вводя все больше и больше важных фигур, таких как божественные братья и сестры Мила и Дума.
Они могут полагаться на очевидные тропы «легендарный герой против чистого злодея» и «Я твой отец», но они закладывают всю необходимую основу. Другими словами, то, что эта трилогия игр сделала лучше всего, — это построила идентичность франшизы.
Игры Jugdral рассказали глубокую и сложную историю
Эта дуология — самая выдающаяся серия Fire Emblem
Закрыть
Под руководством Сёдзо Каги, который впоследствии создал серию игр TearRing Saga, эти две игры Fire Emblemназвания настолько отличаются от остальной части серии, что игрокам легко изолировать их в разговоре. Они сохраняют многие из основных элементов, установленных в первых трех играх, но продолжают добавлять некоторые свои собственные — в частности, Навыки и Система Поддержки, которые также стали основными компонентами в остальной части серии.
|
Название игры |
Дата выхода |
Система |
|
Fire Emblem: Genealogy of the Holy War |
14 мая 1996 г. |
Super Nintendo Entertainment System |
|
Fire Emblem: Thracia 776 |
21 января 2000 г. |
Super Nintendo Entertainment System |
Проницательный игрок может заметить, что общего у Навыков и Поддержки: они оба напрямую улучшают историю. Навыки придают многим персонажам дополнительное чувство индивидуальности, в то время как Поддержки напрямую развивают отношения между персонажами и позволяют игрокам стать свидетелями дополнительных разговоров, которые делают мир более живым, а не просто диалогов, призванных продвигать историю.
Серия Jugdral гордится своей историей, представляющей многослойных и многогранных персонажей, которые возвышаются над остальной частью серии. История невероятно сложна, она больше фокусируется на политическом аспекте построения мира серии, чем в любой другой игре, и известна тем, что временами становится довольно мрачной. Genealogy и Thracia 776 углубляются в темы, которых остальная часть серии не осмелилась бы коснуться, позже представляя одну из самых трагичных и, к сожалению, испорченных сцен в играх.
Стоит отметить, что Thracia 776 не является прямым продолжением Genealogy of the Holy Warно вместо этого является «mid-quel», происходящим прямо в середине истории Genealogy. «776» в названии на самом деле относится к году, в котором происходит Thracia, подчеркивая, насколько важны хронология и общая история для этих игр. По этим причинам серия Jugdral, безусловно, выделяется в своем повествовании.
Самый фирменный стиль Cemented Fire Emblem 2000-х годов
Серия наконец-то объединилась в единое видение
Закрыть
Многие игроки считают середину 2000-х годов вершиной Fire Emblem, и легко понять, почему. Пять оригинальных игр, выпущенных в это время, хотя и сильно отличаются от серии Jugdral до них, являются фаворитами фанатов и представляют самых популярных персонажей серии, таких как Рой, Лин и Айк. В эпоху, которая так высоко ценится, то, что можно было бы считать ее лучшим аспектом, превосходящим любой другой Fire Emblem игра?
В действительности, хотя все эти игры были солидными дополнениями к франшизе, они все еще явно находили свою опору. Режиссер последних двух игр отсутствовал, и поэтому, хотя истории этих игр были довольно впечатляющими, они, казалось, никогда не достигли тех же высот, что и Genealogy of the Holy War.
|
Название игры |
Дата выпуска |
Система |
|
Fire Emblem: The Binding Blade |
29 марта 2002 г. |
Game Boy Advance |
|
Fire Emblem: The Blazing Blade |
25 апреля 2003 г. |
Game Boy Advance |
|
Fire Emblem: Священные камни |
7 октября 2004 г. |
Game Boy Advance |
|
Fire Emblem: Path of Radiance |
20 апреля 2005 г. |
GameCube |
|
Fire Emblem: Radiant Dawn |
22 февраля 2007 г. |
Wii |
Хотя игровой процесс был усовершенствован и сделал каждую из этих пяти игр связанной, они все еще не достигли совершенства. Можно утверждать, что эти игры являются наиболее всесторонними в серии, но с точки зрения аспекта, который превосходит другие, это должно быть ее художественное направление.
У них может быть каждый из разных художников, но художественное направление ощущалось единым, и было так, как будто Fire Emblem действительно нашла свой облик. Каждая игра до этого момента имела совершенно другой художественный стиль, но он был действительно в Binding Blade и за ее пределами сделал «Fire Emblem«стиль» узнаваем. Вдохновленные аниме, красочные волосы и яркие средневековые наряды — все это закрепило его. Более того, анимация этих игр была отчетливо резкой и впечатляющей, что сделало некоторые из самых визуально приятных 2D и 3D анимации в играх.
Современная эпоха Fire Emblem — самая креативная
Серии нужно было переосмыслить себя, чтобы выжить
Закрыть

Примерно в начале 2010-х годов серия Fire Emblem боялась бесцеремонного завершения. Ее последними играми на тот момент были ремейки Shadow Dragon и Mystery of the Emblem, которые получили довольно низкие продажи. Команде сказали, что если их следующая игра не будет продана в количестве по крайней мере 250 000 единиц, то франшиза в целом подойдет к концу. Из-за этого разработка Fire Emblem Awakening стремилась переосмыслить аспекты сериии создать новую формулу, которая позволила бы франшизе существовать долгие годы.
Awakening и все последующие игры выделялись одной важной вещью: выбором игрока, свободой и креативностью. Созданные игроками персонажи, концепция из New Mystery of the Emblem, стали новым основным элементом серии. Но это была лишь верхушка айсберга, когда дело касалось свободы, которую получали игроки.
|
Название игры |
Дата выпуска |
Система |
|
Fire Emblem Awakening |
19 апреля 2012 г. |
Nintendo 3DS |
|
Fire Emblem Fates |
25 июня 2015 г. |
Nintendo 3DS |
|
Fire Emblem: Three Houses |
26 июля 2019 г. |
Nintendo Switch |
|
Fire Emblem Engage |
20 января 2023 г. |
Nintendo Switch |
Романтика стала гораздо более важным аспектом серии, и геймеры могли заводить роман практически с любым персонажем, которого хотели. В таких играх, как Fates и Three Houses, игроки могли выбирать целые фракции, к которым они могли присоединиться, что радикально изменило историю, которая должна была развернуться. Система повышения была даже открыта, позволяя игрокам помещать любого из своих любимых персонажей в любой из своих любимых классов.
Есть некоторые обоснованные критические замечания относительно того, сколько свободы игрока было добавлено в серию, но нельзя отрицать, что эти дополнения повысили популярность серии и позволили ей продолжиться. Современная эра Fire EmblemСамая сильная сторона , без сомнения, — это свобода выбора, предоставляемая игрокам. Все это достигает апогея в Engage, последней игре серии, которая включает в себя Emblem Rings — ключевые предметы, позволяющие игрокам призывать множество любимых персонажей из прошлых игр.
Камеи в Fire Emblem Engageдолжны быть только предвестником того, что должно произойти, с надеждой, что серия наконец признает сильные и слабые стороны каждой из своих эпох. От прочных основ оригиналов до сложной истории серии Jugdral, до художественного направления игр середины 2000-х, до выбора игрока в современных играх, все они по отдельности могут предложить что-то сильное и могли бы объединиться, чтобы создать величайшую игру Fire Emblem на сегодняшний день.

7 изображений 7 изображений







Закрыть
Fire Emblem Engage
Fire Emblem Engage переносит игроков на континент Элиос, где они берут на себя роль героя, которому поручено объединить четыре королевства для борьбы с древним злом. Призывая легендарных героев из прошлых игр Fire Emblem, игроки участвуют в стратегических сражениях, заключают союзы и раскрывают богатые знания Элиосов. Игра сочетает в себе классическую пошаговую стратегию с глубоким развитием персонажей и эпическим повествованием.
ТактическаяJRPG

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 81/100 Рекомендации критиков: 83% Франшиза Fire Emblem Платформа(ы) Switch Дата выхода 20 января 2023 г. Разработчик(и) Intelligent Systems Издатель(и) Nintendo Движок Unity ESRB T для подростков из-за фэнтезийного насилия, умеренной лексики, умеренно непристойных тем Сколько времени нужно пройти 40 часов Развернуть