Видеоигры

Уютные игры стали популярным жанром в последние годы, тип игр, который, кажется, имеет широкий, но универсально понятный набор критериев. Уютные видеоигры однообразны, но не скучны, предлагают рутину, но не повторяются, и имеют атмосферу, которая обеспечивает тепло и знакомство каждый раз, когда игра запускается. Уютные игры иногда бывают казуальными, но они также могут содержать уровень гринда и сложности, который не отрицает уюта.
Уютные игры — это не просто копии одной и той же попытки достичь этих же целей. Они различаются от таких игр, как PowerWash Simulator до Stardew Valley; это совершенно разные игры во всех отношениях, но обе они обеспечивают одинаковое уютное чувство, которое ищут игроки. Речь идет о погружении в знакомое чувство, знании того, чего ожидать, и поиске опыта, который может напоминать реальную жизнь, но при этом достаточно отличается, чтобы обеспечить определенный уровень эскапизма.
Как игры, которые так сильно отличаются, попадают в эту категорию?
Закрыть
Определение того, является ли игра уютной, по сути, сводится к «атмосфере». В то же время, у нее определенно есть некоторые невысказанные критерии; все сводится к тому, вызывает ли игра чувство уюта или нет. Есть ли в ней качество повторения, которое может позволить игроку отключить свой мозг и погрузиться в однообразие? Чувствуется ли она знакомой и гостеприимной, когда игрок начинает игру, точно зная, чего ожидать?
Атмосфера игры, обеспечивающая определенную инкапсулирующую среду, не всегда является обязательным требованием, но она определенно работает в пользу достижения игрой статуса уюта. Однако в конечном счете уютная игра всегда обеспечивает определенный уровень эскапизма; игра примыкает к реальной жизни, ее уровень осязаемости как чего-то, что игрок может сделать сам, внося свой вклад таким образом, который трудно объяснить.
Повторяющийся характер и уровень реализма позволяют игрокам наслаждаться легкостью и комфортом игры

В большинстве ситуаций выполнение действий обычно имеет негативный оттенок, но иногда в играх повторяемость может дать ощущение легкости. Игроки знают свои задачи как свои пять пальцев, имея собственную рутину в замкнутом, управляемом мире; все это делает занятие уютным, в которое можно погрузиться. Такие игры, как Stardew Valleyиногда может быть напряженным, но в конечном итоге игроки знают, что каждый день они будут просыпаться, ухаживать за своим урожаем и животными и заниматься своими делами. В PowerWash Simulator грязь и пыль никогда не меняются, и это просто постоянный поток воды, где игроки могут буквально выполнять движения. В Lake игроки доставляют ежедневную почту, встречаются с людьми и вливаются в рутину.
Эти игры обеспечивают реалистичный тип монотонности; игроки моглибыть фермерами или мойщиками. Они не фермеры, но в безопасности этой игры они есть, и это приятно и успокаивает. Такая игра, как Disney Dreamlight Valley может быть наполнена фантастическими элементами, но взятие на себя роли строительства и поддержания города все равно обеспечивает уровень комфорта и легкости. Уютные игры могут играть с ограничениями реальности; важно то, что они кажутся осязаемыми. Как только они достигают уровня фантастики, который кажется игроку недоступным, они теряют способность обеспечивать уютное чувство. Теперь это другой уровень, которого игрок когда-либо мог достичь, тот, который вырывает его из безопасности своего кокона. Когда игра может сосредоточиться на жанре симулятора жизни, у нее сразу же появляется шанс попасть в категорию уютных.
Предсказуемость обеспечивает опыт без стресса и обеспечивает теплую знакомость к игре

Когда игрок может запустить игру и знать, что он не окажется посреди битвы с боссом или с союзником, который его предаст, игра представляет собой ненапряженный опыт, который может окутать их безопасностью предсказуемости. Если видеоигра может развиваться в направлениях, которые игрок не может предвидеть, она теряет чувство комфорта и привычности. Когда игра предсказуема, она становится привычной. Знание того, чего ожидать, необходимо для уютной природы игры; когда кто-то заворачивается в одно и то же одеяло каждый день, он знает, что оно не растворится в тысяче пауков, от которых ему придется отбиваться.
Конечно, сюрпризы — это не то же самое, что отсутствие предсказуемости. Удивление новыми предметами, функциями и областями — это приветствуемый аспект. Уютные игры могут расширяться и расти, а также предоставлять новые и захватывающие вещи для своих игроков; эти вещи должны оставаться в рамках того беззаботного опыта, который он предоставляет до сих пор. Новая шляпа? Потрясающе! Новая карта для исследования? Круто! Внезапная битва с боссом, медленно подрывающая волю игрока к жизни? Неуютно, нежелательно.
Атмосфера не всегда является фактором, но она может повысить уровень уюта в игре

Animal-Crossing-New-Horizons-Money-Tree
Хотя атмосфера не обязательно должна усиливать уют, она, безусловно, помогает. Пиксельная графика стала известной чертой уютных игр, желанным зрелищем для игроков, ищущих новую игру, в которую можно было бы погрузиться. Также присутствует что-то среднее и знакомое: дома, кварталы и люди. В Lake все болезненно обычные, но в этом и суть. Они должны быть людьми, которых почтальон мог бы встретить на своем ежедневном маршруте. В Stardew Valley горожане немного странные — у Кента естьпрекратить отправлять бомбы по почте — но в конечном итоге у каждого есть свой распорядок дня, и игроки знают, чего ожидать от поездки в город.
Музыка всегда должна быть успокаивающей и даже восхитительной. Animal Crossing: New Horizons может заставить игрока немного потанцевать, сидя на корточках со своим Switch и приветствуя всех своих жителей. Саундтрек Stardew Valley настолько любим, что у него только что был мировой тур под названием Festival of Seasons. Опять же, это не обязательно для того, чтобы считать игру уютной; PowerWash Simulatorобеспечивает только звук непрерывного потока воды, который сам по себе успокаивает. Музыка или звуки уютной игры всегда должны давать ощущение легкости и в конечном итоге стать знакомым другом для игроков, которых они будут приветствовать, когда запустят игру.
Парадоксальный уровень эскапизма, обеспечиваемый выполнением действий, которые можно было бы осуществить в другой жизни

Как упоминалось ранее, игроки могут брать на себя различные роли — почтальона, городского планировщика — даже если уровень контроля в некоторых из этих игр не совсем соответствует какой-либо реальной роли, он достаточно близок. Если видеоигры предназначены для того, чтобы быть формой эскапизма, зачем кому-то играть в игру, которая ощущается как просто еще одна работа? Возвращаться домой с 9 до 5, чтобы ухаживать за урожаем или доставлять почту, может показаться неинтересным. Однако эти роли, настолько близкие к реальной жизни, но при этом отличные от жизни игрока, позволяют им испытать совершенно другую жизнь.
Игрок может любить или ненавидеть свою работу, и неважно, что, ему понравится играть роль фермера, где у него куча денег и процветающая ферма. Город людей, которые довольны решениями игрока; он выглядит великолепно, и их упорный труд окупился. Это гигантское колесо обозрения сверкает чистотой после того, как с него смыло всю грязь. Оно дает чувство выполненного долга, которое игрокам может быть трудно найти в реальной жизни. Неуютные игры могут дать это чувство выполненного долга, но игрок никогда не столкнется с тем, что можно найти в этих играх, с чем-то, что находится далеко за пределами реальности, например, с Одином или Монстром Убежища. Уютные игры обеспечивают комфортную, маленькую жизнь, которая выглядит так, как будто они могли иметь в другой жизни, возможно, без всех персонажей Pixar, но все равно выглядит достаточно близко к реальной жизни, чтобы игрок мог почувствовать себя близким к этому миру и его достижениям.
Уютные игры не ограничиваются Life-Sims
Закрыть
Хотя симуляторы жизни кажутся лучшим жанром для поиска уютной игры, жанр головоломок также является серьезным претендентом. Unpacking — идеальная игра, чтобы потеряться в движении; A Little to the Left это простые и приятные предметы домашнего обихода, представленные таким образом, что игроки могут идеально их совмещать. Эти игры легко применимы к реальной жизни, перенося предметы повседневного обихода в среду, где игроки могут чувствовать себя более контролируемыми. Одно из самых приятных чувств это ощущение контроля, когда все идет как надо, и хаос жизни находится под контролем. Эти игры знают, как идеально это обеспечить.
Другие головоломки больше склоняются к нереалистичности, но их простая, доступная природа все еще делает трюк, обеспечивая уютный опыт. Donut Countyглупая история о еноте, чья видеоигра вызвала хаос в городе, но стресс не передается игроку. Их работа заключается в том, чтобы воссоздать события дня, перемещаясь как постоянно растущая дыра в земле и решая головоломки, основанные на физике. Это простая, легкая игра, которая вызывает чувство комфортного расслабления, сохраняя при этом свою юмористическую предпосылку. Несмотря на то, что она поднимается до неосязаемого уровня вымысла, она все еще происходит в городе, заполненном животными, а не людьми, со всеми их основными потребностями и жалобами. Она все еще знакома, по-своему, и позволяет игрокам связываться с реальной жизнью таким образом, который кажется более приземленным. Как было сказано ранее, уютные игры действительно сводятся к «флюидам», но у них все еще есть жанры, которые лучше всего подходят для обеспечения этих вибраций.
Уютные игры важны для игроков в наше время. Реальный мир груб, а тот, который они создали на своих экранах, добрее, красивее и знакомее. Уютные игры не обязательно должны вызывать желание закутаться под одеяло с чашкой чая; уют исходит из чувства легкости и комфорта. Он исходит из ощущения, что игрок может безопасно отключить свой мозг и сбежать в мир, который мог бы принадлежать ему, но не является таковым.
По мере того, как уютные игры растут и расширяются, игроки будут продолжать находить те, которые подходят именно им. Некоторые из них открыты, в то время как другие имеют начало и конец; все они вызывают одно и то же чувство. Так что запрыгивайте в почтовый грузовик, поливайте эти посевы и расставляйте эти объекты; это чувство легкости и комфорта находится всего в одном клике от игроков, готовых потратить на это время.