Final Fantasy XVI вдохнула новую жизнь в свои боевые системы и сюжетную линию, но что осталось при этом?

Final Fantasy XVI — это огромное изменение темпа развития франшизы. Наряду с сюжетом и тоном, вдохновленным более современными мотивами, такими как Game of Thrones, боевая система прочно вошла в сферу игр с персонажами, таких как Devil May Cry и >Байонетта.Бои выглядят эффектно и заставляют игрока переключаться между различными способностями Эйкона, демонстрируя впечатляющее динамичное действие. Square Enix создала кинематографическую игру, в которую интересно играть способами, новыми для Final Fantasy, но важной частью серии' в этом стремлении личность была оставлена на обочине.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Final Fantasy более двух десятилетий не было настоящей классической пошаговой системы. Пошаговые бои могут быть трудны для понимания новичками в этом жанре, особенно теми, у кого нет опыта в настольных играх. Square Enix открыла двери для новых поклонников со свежим подходом к Final Fantasy XVI, и, хотя это хорошо, давняя Final Fantasy фанаты обожжены.
Final Fantasy XVI Приносит напыщенность

Все бои происходят в реальном времени, Final Fantasy 16 способен сфокусировать действие на более близком расстоянии. Предыдущие игры серии могли показаться неестественными, особенно в начале игры. Персонажи терпеливо ждали, пока заполнится шкала или время действовать, прежде чем прыгнуть вперед для одного взмаха меча, а затем вернуться на свою позицию, пока играла тема триумфальной битвы. В Final Fantasy XVI каждое сражение — это захватывающая и захватывающая битва, от самых непритязательных гоблинов в начале игры до Эйконов размером с гору через 40 часов.
Final Fantasy XVI также превосходит своих предшественников, когда речь идет о набор штук. Бои с Эйконами захватывают дух, как будто вы впервые увидели призванных в полном 3D в Final Fantasy VII. Хотя некоторые из них кажутся не более чем простыми быстрыми событиями, они часто больше похожи на битву с боссом из оригинальной God of War.трилогия. Даже когда Клайв не Праймирован, окружающая среда и враги, с которыми он сталкивается, временами ошеломляют своими размерами и качеством. Увидеть старых монстров и заклинаний из Final Fantasy , смешанных с таким динамичным и бесспорно современным геймплеем, — увлекательное удовольствие для постоянных поклонников.
Final Fantasy XVI не оставляет места ни для чего, кроме боя

Кроме того, в Final Fantasy XVI гораздо меньше стратегии связано с боями. В арсенале игрока есть множество атак и способностей Эйкона, но ощущения победы над более сильным врагом из-за оснащения группы правильными заклинаниями и снаряжением нигде не найти. Это особенно трудно пройти, когда Final Fantasy VII: Remakeускорились действия с системой ATB, но также нашлось место для прокачки оружия, способностей и материи, помимо управления снаряжением каждого члена группы.
Final Fantasy XVI не станет последним этапом

Final Fantasy XVI — огромный шаг вперед для серии в целом. Однако этот шаг не обязательно является шагом вперед. Вместо этого Final Fantasy полностью превратилась в другой жанр. Неистовый бой доставляет удовольствие и является хорошим дополнением, помогающим долгоиграющей серии ощутить свежесть. Однако отсутствие разнообразия в побочном контенте и какой-либо значимой механике RPG на этот раз кажется упущенной возможностью. К счастью, каждая запись в серии берет и ремиксует то, что было раньше. Будет интересно наблюдать за тем, как компания будет использовать Final Fantasy XVI в будущем, несмотря на то, чего в игре не хватает прямо сейчас.