Чудо, которое делает Марио таким супер

Супер Марио оставался опорой видеоигр на протяжении всей своей долгой карьеры Купа-кика, и теперь, когда анонсирована новая игра, интересно, почему?

collage.jpg?q=50&fit=contain&w=1140&h=&dpr=1.5&#/>

Чудо, которое делает Марио таким супер

Ранее в этом году Nintendo объявила, что Super Mario Bros. Wonderвыйдет в октябре этого года. Трейлер демонстрирует разнообразную среду, которая резко меняется на протяжении уровней, и врагов всех форм и размеров, которые будут мешать игроку продвигаться к финальному флагштоку. Затем трейлер заканчивается странным новым усилением, которое показывает, как Марио превращается в слоновью версию самого себя. С анонсом Super Mario Bros. Wonder Nintendo доказывает, что не только не боится экспериментировать с тем, что, возможно, является ее самой узнаваемой собственностью, но также понимает, что заставило Mario работать почти через сорок лет после Super Mario Bros.

Марио остается последовательным

Чудо, которое делает Марио таким супер

Трудно переоценить совершенство игрового цикла первой Super Mario Bros.является. 1-1 — один из лучших начальных уровней в видеоигре, он содержит все ключевые моменты, которые должен иметь учебник для игры, без единой строки текста. Марио может двигаться влево и вправо, прыгать на врагов и блоки и бегать, удерживая кнопку B. Это строительные блоки каждой игры про Марио с момента его дебюта в 1985 году (1986 года для Северной Америки).

Наряду с основным набором глаголов самого Марио, одни и те же музыкальные треки в той или иной форме оставались в каждом выпуске. Большинство последующих выпусков будут иметь отдельную тему, но культовые семь первых нот темы Super Mario Bros. до сих пор остаются культовыми. Звуки Super Marioтак же важны для личности сантехника, как и все остальное. Монеты, прыжок Марио, гриб 1-Up и цифровой пропуск, когда Марио поражен и побежден, неразрывно связаны не только с играми про Марио, но и с игровым ландшафтом в целом. Удовлетворение от получения предметов коллекционирования зависит от удовлетворения от этого, и звук — это более половины того, что делает это возможным. То же самое можно сказать о победе над врагами или любом количестве действий, которые игра потребует от игрока.

Список злодеев из Super Mario Bros.по-прежнему фигурирует в играх про Марио. Bullet Bill, Hammer Bros и столь же очаровательные и сварливые Гумбы остаются главными героями франшизы. Даже заклятый враг Марио, Баузер (или король Купа, в зависимости от игры), все еще упрямо пытается повлиять на принцессу Пич, Грибное королевство и даже Галактику. Дизайн персонажей остался в основном нетронутым, обновляясь только при увеличении точности, чтобы показать больше джинсового комбинезона Марио или развевающегося платья Пич.

Марио в 3D — это все тот же Марио, только с большими размерами

Чудо, которое делает Марио таким супер

Даже при переходе в 3D Super Mario 64 по-прежнему удивительно близок к основному духу оригинальной Super Mario Bros.Bob-omb Battlefield для 3D-игр — это то же самое, что 1-1 для 2D: квинтэссенция всего, что игрок может испытать в игре в среде с низкими ставками, которая не накажет новых игроков, но при этом полна удовлетворяющего геймплея для более опытных. Оба включают в себя секреты, минимальное количество врагов и опасную центральную часть, по которой игрок должен перемещаться. В 1-1 центр уровня включает в себя три бездонные ямы, в которые игрок может упасть, а в Bob-omb Battlefield главный путь вперед охраняет гигантский Chain Chomp.

Во всех Super Mario В играх одна вещь всегда остается более постоянной, чем что-либо другое, и это ее тон. Чувство «чуда»; и волнение по поводу того, в какие миры и окружение отправится Марио, является ключом к каждой игре Mario . Будь то Super Mario World, Super Mario 64 или даже совсем недавно, такие как Super Mario Odyssey и Bowser's Fury,уровни наполнены мастерством, которое кричит о заботе со стороны Nintendo. Даже в самых жутких местах, таких как дома с привидениями или печально известное логово угря в Super Mario 64, есть страх, который все еще носит тяжелый слой прихоти. Это не более очевидно, чем когда Марио посещает Нью-Донк-Сити в Odyssey, и каждая встреча с ним приносит позитив и согревает сердце.

Все, что можно сказать об унылой печали мира, подобного Dark Souls, или о политически нагруженном и безнадежном мире Final Fantasy XVI, непоколебимая и непоколебимая доброта Марио и его соотечественников снова и снова возвращает детей и взрослых в Грибное королевство и за его пределы.

Mario Remains Experimental

& dpr=1.5&#/>

Чудо, которое делает Марио таким супер

Super Mario Bros.является достаточно прочной основой для создания каждой игры про Марио, что также позволяет Nintendo активно экспериментировать с каждой записью. Начиная с Super Mario Bros. 2 в Северной Америке, Nintendo направила Марио в новом направлении, адаптировав японскую игру для NES Doki Doki Panic.. Опять же, Nintendo добилась успеха благодаря множеству наборов движений, прикрепленных к различным игровым персонажам, и новому набору злодеев, которых игроки должны избегать и прыгать. Такие вещи, как прыжок Луиджи выше, но ощущение скользкости на земле, плавание Персика, застенчивые парни и подбор предметов, чтобы бросить их во врагов, были представлены в этом названии, и все они остаются основными продуктами серии. Super Mario Bros. 3 затем представила карту мира, которая по-прежнему используется игроками для прохождения 2D-игр про Марио. Super Mario World представил Йоши, а также секретные окончания уровней, которые могли привести к новым уровням.

Когда Марио перешел на 3D, Nintendo начала экспериментировать еще больше. Движение было приоритетом в Super Mario 64, поэтому Nintendo пришлось пожертвовать количеством уровней, на которые путешествовал игрок. Вместо карты мира, из которой можно было выбирать уровни, в Peach's Castle был гигантский уровень Марио, который открывался по мере того, как игрок достигал большего. Это означало, что сами уровни должны были быть больше и включать в себя больше действий, поэтому, хотя игроку предстоит столкнуться с гораздо меньшим окружением, глубина окружения намного превосходит все, что было раньше.

Даже когда Марио заводит новых друзей, он остается верен себе

Чудо, которое делает Марио таким супер

В Super Mario Sunshine, Nintendo еще больше усложнила 3D-движение Mario 64, представив водяной пакет FLUDD. Это положило начало традиции включать нового друга в каждую основную игру 3D Mario, которая добавляла бы к набору глаголов игрока. В дополнение к ховер-паку и ракетному прыжку во FLUDD, Sunshineво время своего выполнения придерживается в основном одного биома: тропического рая острова Дельфино. Даже в этих ограниченных рамках Nintendo все же нашла способ сделать каждый уровень уникальным и бесконечно красивым.

Добавление FLUDD заставляет некоторых игроков не любить платформер Sunshine по сравнению с другими 3D-приключениями Марио, но ядро ​​платформера по-прежнему присутствует и важно на протяжении всей игры. Тем не менее, по общему признанию, изюминка SunshineОсновной геймплей — это уровни сложности, когда FLUDD забирается у Марио, а игроку остается классический набор приемов Марио. Это послужило бы предварительным просмотром следующей прогулки Nintendo с сантехником.

В Super Mario Galaxy 1 & 2, Марио помогает Лума, который дает ему вращение, которое не только отбрасывает врагов назад, но также может служить продолжением прыжка Марио. ГалактикаВ играх также есть игрок, пересекающий планетоиды различной формы и размера, каждый со своим центром тяжести. Каким-то образом Nintendo нашла способ заставить все это работать, не передавая контроль над камерой игроку. Только расширение арсенала Марио дало Nintendo гораздо больше свободы в разработке уровней и задач, превратив абстрактные платформенные задачи Sunshine в две полноценные игры, предлагающие бесчисленные часы веселья.

Наконец, в последней полноценной 3D-игре Mario Super Mario Odyssey, Кэппи присоединяется к приключениям. Самое примечательное, что приносит Кэппи, это то, что Марио, брошенный в любого врага и некоторых дружественных неигровых персонажей, «захватывает». их. Затем захваченное существо украсит шляпу и усы Марио и будет находиться под контролем игрока в течение ограниченного периода времени. Каждый захват работает по-своему, и игроки должны экспериментировать с самым глубоким набором уровней Nintendo, чтобы решить все свои головоломки.

В Odyssey можно собрать тысячи Power Moon.'s, это может почти стать ошеломляющим. Количество задач, головоломок и препятствий приближается к неприличному. Однако, чтобы получить их все, нужно больше, чем просто захват врагов. Марио должен использовать все новые движения, которые появляются вместе с Кэппи. Самым важным из них является то, что Марио может бросить Кэппи перед собой, нырнуть к нему, а затем взлететь, чтобы набрать еще одну высоту прыжка, прежде чем снова сможет нырнуть. Количество вариантов движения на открытых уровнях Odyssey позволяет игрокам свободно выражать себя так, как не может предложить ни один другой платформер.

Даже когда он оглядывается назад, Марио все еще движется вперед

Чудо, которое делает Марио таким супер

В промежутке между играми Galaxy и Super Mario Odyssey следующей важной игрой была New Super Mario Bros. 1 & 2 и Super Mario 3D World, оба из которых содержат определенные элементы Super Mario Bros. 2 к новым высотам. Мало того, что игроки снова могут выбирать из нескольких персонажей, они также могут играть с четырьмя людьми одновременно, создавая хаотичный взрыв.

Хотя New Super Mario Bros. снова была строго двухмерной, она сохранила тройной прыжок Марио, прыжок от стены и сальто назад из 3D-игр. Это позволило Nintendo, как и в Galaxy, добавить новые черты в платформер и другие задачи, которые она ставит перед игроком. Мир Super Mario 3Dвзял ту же концепцию, но поместил ее в перспективу, подобную диораме. Хотя технически уровни трехмерные, они ограничивают расстояние, на которое игрок может перемещаться внутри них. Это было бы проблемой, если бы не было представлено такого дикого разнообразия уровней и задач.

Обе игры возвращают серию к ее истокам, состоящим из небольших уровней, но с гораздо большим разнообразием и идеями, с которыми играют и отбрасывают так быстро, что трудно найти провалы в игровом процессе. Усиления раздаются быстро, а ограничения по времени достаточно строгие, чтобы побуждать игроков проходить уровень в определенном темпе, но при этом позволяют исследовать разбросанные повсюду секреты и испытания.

Марио отказывается сидеть на месте

Чудо, которое делает Марио таким супер

В фанбазе Марио существует раскол по поводу того, какой из подходов лучше подходит для сериала; более открытые, ориентированные на коллекционирование игры в линейке Super Mario 64или, что более традиционно, миллион идей в минуту игр New Super Mario. Nintendo увидела это и объединила две философии дизайна в Bowser's Fury, которая была выпущена вместе с версией Super Mario 3D World для Switch в 2021 году. В ней был более открытый трехмерный мир, который можно было свободно исследовать и расширять по мере того, как игрок собирал больше кошачьих сияний, но в нем сохранялись стремительные задачи и бонусы новых 2D-игр. Это гарантирует, что идеи и окружение не задержатся слишком долго, и в то же время позволит игрокам, которые наслаждаются свободой передвижения, выражать себя, находя различные пути обхода препятствий.

Поскольку до выхода Super Mario Bros. Wonder осталось всего несколько месяцев, становится ясно, что Nintendo не намерена замедляться со своей инновационной формулой Марио . Компания также не упускала из виду то, что десятилетиями делало Марио таким Супер: это должно быть весело. Потому что, если это не весело, то зачем беспокоиться?

Ваше мнение