Битвы с боссами в Cocoon могут быть трудными. Вот как они сочетаются друг с другом.

< h3 class="значок заголовка i-list">Особенности
- Приключенческие игры и головоломки часто совпадают с точки зрения элементов игрового процесса и жанра. Приключенческие игры включают в себя головоломки, которые привлекают игроков, а игры-головоломки могут включать в себя исследования.
- «Кокон»; — это игра-головоломка, предлагающая игрокам уникальные миры и головоломки. По мере продвижения игроки приобретают новые способности, что позволяет им исследовать больше областей.
- В статье описаны четыре босса в «Коконе». с различными стратегиями, чтобы победить их. У каждого босса есть своя уникальная механика и задачи, которые предстоит преодолеть игрокам.
ВИДЕО ДНЯ С DUALSHOCKERS ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
И приключенческие игры, и головоломки во многом сливаются с жанрами друг друга, как и платформеры. Приключенческие игры, как правило, разгадывают головоломки здесь и там, чтобы заставить игроков интересоваться более сложными частями игры, в то время как в играх-головоломках игроки могут отправляться в разные области игры и любоваться видами.
Cocoon — потрясающая игра-головоломка, в которой вам предстоит путешествовать по множеству разных миров, каждый из которых имеет свою уникальную эстетику. Находясь внутри одного из этих миров, игрок будет сталкиваться с головоломкой за головоломкой по мере того, как он глубже исследует их. В разные моменты игры игроки приобретут новые способности, которые позволят им путешествовать дальше по центральному миру. Они также способны переносить миры в другие миры. Несмотря на то, что игры-головоломки очень популярны на мобильных устройствах, для игры в эту игру от игроков требуется ПК или консоль текущего поколения. Хотя в игре нет официальных названий боссов, некоторые описательные имена все же приходят на ум.
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
5 Штатив

Эта арена украшена разноцветными пятнами на полу. Прикасаясь к ним, игроки получают повышение скорости — они также могут использовать рывок, чтобы быстро стрелять от одного пятна к другому. Игрокам придется убегать от врага, стоя на пятне, внутри которого пульсирует оранжевый свет. Нога босса будет обернута оранжевым стручком, которым игроки смогут наносить урон.
Когда этот босс ударяет по земле, он создает ударные волны, через которые игрокам придется прорваться, чтобы безопасно избежать их. Как только босс потеряет ногу, дело пойдет гораздо быстрее. Как только он опустится на одну ногу, он прыгнет за игроком, как пого-палка. Это, безусловно, самый простой босс, и он немного разочаровывает с точки зрения боя и дизайна.
4 Хрустальный мотылек

Этот босс не так уж и прост, но в то же время не так сложен, как более поздние. Этот босс становится намного проще, если игрок постоянно движется перпендикулярно траектории его полета. Это означает, что кристаллы босса никогда не повредят игроку, поскольку у игрока есть максимальное количество движений, чтобы избежать их. Земля начнет трескаться, когда что-то движется под ней, а затем вырвется сфера, похожая на жука-таблетку. Когда это произойдет, игроку нужно будет подобрать его и нажать кнопку действия, чтобы взорвать его рядом с боссом.
Всякий раз, когда этот босс посылает группу мелких врагов окружить игрока, игрок может просто уничтожить их всех сразу, используя кнопку действия. В конце концов, босс расположится посередине арены и проложит от нее 4 ряда кристальных дорожек. Затем он начнет вращаться, заставляя кристаллы двигаться. Игрокам придется избегать этих кристаллов, пытаясь подобрать всплывающие бомбы-таблетки-жуки. После того, как он всплывет, он будет плавать над землей. После использования этой последней бомбы-таблетки босс будет побежден.
3 Болотный кальмар

Второй босс игры намного сложнее первого — и намного веселее. Игрокам нужно будет подобрать шар персикового цвета, который затем заставит их лететь по воздуху на реактивной струе. Находясь прямо над боссом, они могут использовать кнопку действия, чтобы отправить этот шар персикового цвета вниз на босса. Как и первый босс, он попытается броситься на игроков, но не сможет их ударить, если игрок просто побежит в направлении, перпендикулярном его пути. В тот момент, когда игрок вытаскивает персиковую бомбу, босс снова зарывается в землю. Когда он появится, он будет посылать взрывы более мелких врагов, которые будут расширяться по мере движения. Это намного сложнее, чем с первым боссом, и наиболее часто полезный подход — лететь по дуге наружу от этих снарядов.
Однако это не всегда срабатывает, и игрокам может потребоваться остановиться или даже отступить, чтобы избежать повреждений. При попадании одного из них персик игрока лопается, и он падает обратно на землю. Пока босс находится на земле, а игрок — над ним, игрок может использовать персиковую бомбу, чтобы нанести ему урон. После двойного получения урона босс создаст несколько стен, затрудняющих передвижение игрока. Затем он приземлится на землю и начнет вращаться, ломая при этом стены. Игрокам придется пройти через эти сломанные участки, чтобы заполучить одну из персиковых бомб. Во время полета игрокам придется избегать мягких снарядов, прежде чем они смогут прикончить босса.
2 модуля всплывающих подсказок

Это право имеет место на парах шестиугольников. Игрок сможет поменяться местами с помощью светящегося фиолетового света, который появится перед началом битвы с боссом. Это помогает придать бою больше ощущения головоломки. Когда игроки поменяются местами со светящимся светом, появится саженец. Игроки будут натыкаться на саженцы, чтобы заставить их ударить по центру и разбудить босса. Босс вооружится и начнет вращаться вокруг шестиугольников, как только проснется.
Игроки медленнее, чем этот босс, и им придется меняться местами, чтобы оставаться в безопасности, что всегда добавляет ощущение безотлагательности к бою. Когда босс телепортируется, он уносит с собой шестиугольники — уменьшение возможностей передвижения игрока. Игрокам придется натыкаться на саженцы, чтобы разрушить броню босса. Как только броня будет уничтожена, саженцы нанесут урон боссу при столкновении. На заключительном этапе босс покроется упругим покрытием, отражающим снаряды. Это будет неоднократно мешать игрокам наносить урон, но пока эти щиты не работают, появится саженец.
< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">
1 лазерный космический червь

Это, пожалуй, самый визуально потрясающий босс. Он позволяет вам заряжать энергетические взрывы, которыми вам нужно поразить алмазы. Эти ромбы движутся, поэтому стрелять нужно туда, где они будут, а не туда, где они есть. Кульминацией этого является попадание красного шара в лицо босса. Первый этап предназначен для того, чтобы игрок мог ознакомиться с этой механикой, второй этап — когда все становится сложнее. Алмазы больше не будут просто вращаться вокруг игрока, но и не будут дергаться, что значительно усложнит попадание в них. У игрока есть несколько колец, которые удерживают его на плаву, но каждый раз, когда игрок промахивается или занимает слишком много времени, он приближается к тому, чтобы упасть обратно на этаж ниже. Падение означает, что игроку придется начинать фазу заново.
Однако успешное попадание в алмазы восстанавливает кольца. Спиральная колонна будет вращаться вокруг игрока, мешая его ударам. Второй красный шар будет отброшен в игрока, и ему придется перебрасывать его взад и вперед между боссом с постоянно увеличивающейся скоростью. Наконец, спиральные колонны будут появляться намного чаще, и попадание в ромбы будет намного сложнее. После финального рикошетного матча между этим боссом они будут побеждены. Этот начальник постоянно ставит под угрозу срочность, опасаясь сорваться из-за любой ошибки или слишком долго.