D&D: 10 идей модулей для вашей следующей кампании

Подземелья и драконы

D&D: 10 идей модулей для вашей следующей кампании

Самое замечательное в Dungeons and Dragonsявляется тот факт, что принимаются и поощряются все уровни креативности, будь то через создание персонажей, в бою или через историю, рассказанную в кампании. Для Мастеров Подземелий создание кампании — это половина дела, как и ее надлежащее обслуживание и обновление, и это может быть сложной задачей — решить, как спланировать свою следующую игру.

К счастью, можно сделать бесчисленное множество различных модулей, представленных десятками различных доступных руководств. Конечно, домашнее пивоварение также является вариантом, переделывая что-то, что уже существует, во что-то новое. В любом случае, эти новые и освежающие истории принесут волну как игрокам, так и DM.

10 погружений в Tal'Dorei Critical Role

Их первый официальный модуль был переиздан

Закрыть

Critical Role — это имя, известное всем любителям D&Dнерды, особенно с учетом вклада Мэтта Мерсера в канонический материал. Большинство знают об официальной книге Call of the Netherdeep, которая была выпущена в 2022 году, но многие пропустили первую выпущенную ими книгу кампании, действие которой происходит в Тал'Дорай. С ростом популярности их шоу Amazon Prime, The Legend of Vox Machina, было бы очень весело глубже погрузиться в мир.

К счастью, с Tal'Dorei Campaign Setting Reborn, вполне возможно играть в модуль, который когда-то считался утерянным. Помимо предоставления дополнительных знаний в мире Critical Role, это также просто огромный и богатый мир для исследования. В нем есть такие знаковые места, как Уайтстоун и Вассельхейм, но он также реализовал новые аккуратные механики, в которые было бы замечательно играть.

9 Исследуйте самый первый модуль, Greyhawk

Истоки того, где это началось

D&D: 10 идей модулей для вашей следующей кампании

Важность Greyhawk проста: это основа всего Dungeons and Dragons, источник всего этого. Однако, как ни странно, никто на самом деле не знает о нем и, кажется, не поднимает его, когда обсуждается D&D. Это классическое темное фэнтези в лучшем виде с погружением в подземелья под готическим замком и фантастическим стилем игры меч и колдовство. Плюс, это также просто здорово увидеть, где все началось.

Удивительно, но D&D Beyond заявили, что Greyhawk вернется в недавно выпущенном D&D 2024 Dungeon Master's Гайд, который вдохнет новую жизнь в классическую историю. Это прекрасный способ сыграть в культовый образ Dungeons & Dragons, шляпы волшебников и все такое.

8 Find Older Modules, Like Night's Dark Terror

2nd Edition is Easyly Adaptable

D&D: 10 идей модулей для вашей следующей кампании

Просмотр старых модулей — это прекрасный способ получить вдохновение для будущих кампаний, особенно тех, которые были историческими в том или ином смысле. В случае с Night's Dark Terror это был переходный модуль между D&D Basic и D&D Expert, который в значительной степени определялся изменением наборов правил и идеальных уровней для игры. Он включал восемнадцать различных локаций и действительно помогал DM справляться с погодой и дикой природой в своих историях.

К счастью, 2-е издание довольно легко преобразовать в 5-е издание с помощью небольшой настройки, так что его не так уж сложно адаптировать к современному столу. Добавление классических модулей и монстров в смесь может быть просто глотком свежего воздуха, который нужен игрокам. Вместо того, чтобы пытаться рассказать грандиозную историю, иногда лучше всего выбрать что-то более простое.

7 Исследуйте космос в Tale of the Comet

Adventure Awaits Among the Stars

D&D: 10 идей модулей для вашего Следующая кампания

Приключения где-то там, но они не всегда должны быть в глуши или в замерзшей тундре; иногда приключения находят себя среди звезд. Модуль 2-го издания Tale of the Comet полностью посвящен исследованию космоса и путешествию по Астральному морю. В этом отношении он похож на Spelljammer, но он не вращается вокруг Mind Flayers и The Grand Design, для тех, кто хочет историю, отличную от Baldur's Gate 3.

Этот модуль — просто чистое приключение космонавта, полное спасения деталей и оружия или просто заблудиться в Астральном Плане. Тот факт, что вся история начинается с наблюдения за падением кометы на деревню, также является невероятно интригующим способом собрать партию вместе, особенно для DM, который хочет избежать основного «Вы встречаетесь в таверне».

6 Схватка с Подземельем Безумного Мага

Недооцененный Модуль Уотердипа

D&D: 10 идей модулей для вашей следующей кампании

Из всех современных модулей 5-го издания, выпущенных с момента его запуска в 2014 году, на удивление малое количество игроков на самом деле обсуждали или даже играли в Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage. Поскольку Waterdeep является локацией из Forgotten Realms, городу легко быть — ну, забытым. К счастью, такие персонажи, как Гейл Декариос из Baldur's Gate 3вернули этот город в центр внимания, и пришло время вернуть их модули.

Waterdeep: Dungeon of the Mad Mage намного проще с точки зрения путеводителей в том смысле, что сюжет должен быть организован самим DM. Сама книга предоставляет подземелья, монстров и другие встречи, при этом давая смутные ссылки на то, что DM может использовать. Это прекрасный старт для тех, кто хочет перейти на верхние уровни, и веселая игра для всех участников.

5 Плавайте по морям как пират

Домашнее пиво или призраки солончака

Закрыть

Когда думаешь о грандиозных приключениях, обещающих сокровища и бесконечные богатства, на ум почти всегда приходит пиратство. Плавание по морям с капитаном и командой, грабежи и разграбление ради золота идут рука об руку с целями и задачами среднестатистического D&Dвечеринка. Плюс, возможности для боя безграничны, переходя с корабля на корабль или даже в воды под ним.

Ghosts of the Saltmarsh — готовый модуль, который подходит под это описание, но если игроки не хотят выкуривать культ запретного бога или иметь дело с призрачными моряками, вместо этого можно придумать сюжет. В любом случае, Лазурное море полно идей и историй, многие из которых были бы сокровищами для любого Мастера Подземелий. Все, что им нужно сделать, это найти место, отмеченное знаком X.

4 Победите Культ Дракона

Незамечено модулем Тиамат

D&D: 10 идей модулей для вашей следующей кампании

Конечно, когда игроки представляют себе драконов из такой игры, как Dungeons and Dragons, на ум приходит одно конкретное чудовище. На самом деле, она скорее богиня, чем чудовище, особенно в преданиях, и это Тиамат. С такими знаковыми модулями, как Fizban's Treasury of Dragons и Tyranny of Dragons (состоящий из двух отдельных модулей, Hoard of the Dragon Queen и Rise of Tiamat), многие игроки в конечном итоге упускают из виду еще один драконий модуль: The Cult of the Dragon.

The Cult of the Dragon — отличная игра для тех, кто хочет сразиться с драконами лицом к лицу в классическом D&D стиле., полный секретов и раскрытых знаний. Этот модуль в конечном итоге был упущен из виду, поскольку популярность Тиамат резко возросла, и его определенно стоит посетить как DM, так и игрокам. Самое замечательное в этом культе то, что в его центре можно поклоняться любому дракону, так что если кто-то хочет выбрать зверя, отличного от Тиамат, то это будет модуль для этого.

3 Примите Бусидо в феодальной Японии

Либо в Камоне, либо в Homebrew

D&D: 10 идей модулей для вашей следующей кампании

Нельзя отрицать любовь к феодальной Японии, даже в других странах. С такими профессиями, как самураи (или ронины, если они не принадлежат к клану), ниндзя и всеми другими основными элементами того периода, удивительно, что единственным модулем для нее был Камон, и даже тогда это не официальный модуль от Wizards of the Coast. Это любовное послание игре и эпохе, созданное Фабио Аттоли.

Тем не менее, создание игры, основанной на феодальной Японии, отличный способ раскрыть более творческую сторону DM и их игроков. Плюс, у класса Fighter уже есть подкласс Samurai с оружием, таким как катана, которое можно легко переделать на уже существующие материалы. Если бы кампания была самодельной, она включала бы бесконечные возможности ёкаев, истории и других замечательных идей.

2. Превратите друидов в теневых друидов

Все любят злое прохождение

D&D: 10 идей модулей для вашей следующей кампании

Иногда игроки не хотят быть героями и спасать мир, они не хотят всей чести и славы, которые приходят от борьбы за добро. Иногда игроки просто хотят смотреть, как мир горит. Существует множество различных способов проведения кампании зла, особенно с такими модулями, как Проклятие Штрада, которые допускают такую ​​гибкость. Однако что, если это зло пришло из самой Земли?

Друиды сражаются, чтобы защитить мир от тьмы и порчи, но что, если кампания вращается вокруг этих друидов, принимающих тьму? Теневые друиды являются обычным врагом в D&D, с группами, такими как Cloakwood, появляющимися в D&D-тематических медиа, таких как Baldur's Gate. Они сражаются, чтобы погрузить мир во тьму, и это может быть как раз то количество зла, которого жаждут игроки.

1 Гром короля бурь

Веселое и сложное приключение

Закрыть

Самое удивительное в громе короля бурь то, что он, кажется, относительно недолюбливается среди игроков D&D; и честно говоря, это потому, что он расплывчатый. Тем не менее, расплывчатость — это то, что делает его идеальным для стола, оставляя массу возможностей для импровизации и ролевой игры, с нестандартным мышлением и захватывающими встречами. Это требует от DM немного дополнительных усилий, но в конечном итоге это того стоит, особенно если правильно провести, а не как сюжет B к Tyranny of Dragons.

В то время как некоторые утверждают, что путеводители должны быть по большей части полными, другие могут утверждать обратное: идеальна книга, содержащая только идеи и рекомендации. Это позволяет Dungeon Masters проявить полную творческую свободу, рассказывая одну и ту же историю, позволяя адаптировать ее практически к любому столу, нужно лишь немного потрудиться.

D&D: 10 идей модулей для вашей следующей кампании

Dungeons and Dragons

Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.

Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. ИздательWizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгэкс, Дэйв Арнесон Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition

Краткое содержание

Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.

Развернуть

Ваше мнение