Битвы с боссами D&D могут стать изюминкой всей кампании D&D или разовыми, и боссам даже не обязательно оставаться в одиночестве, чтобы почувствовать себя эпичными.

Подземелья & Драконы сияет во время напряженных боевых сцен, когда каждому члену типичной группы искателей приключений предлагается использовать свои заклинания, оружие и смекалку, чтобы выжить вопреки всему. Многие боевые столкновения могут показаться рутинными и на самом деле не такими уж опасными, например, убийство нескольких гоблинов, чтобы спасти местную деревню, но битвы с боссами — совсем другое дело.
ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
По сюжетным причинам мастер подземелий может дать боссу-монстру несколько миньонов в качестве поддержки. Эти монстры-миньоны могут делать все: от сдерживания боевых персонажей до ударов по заклинателям, чтобы попытаться нарушить их концентрацию. Миньоны-монстры могут даже усилить босса, ослабить группу или сделать все возможное, чтобы поддержать своего злодейского лорда. Правильные миньоны-монстры могут сделать любую битву с боссом сложной и легендарной.

Dungeons and Dragons
Настольная ролевая игра в жанре фэнтези, созданная для приключений. искатели, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Исходная дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Количество игроков > Рекомендуется 4–8 игроков Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4-е издание, Dungeons & Dragons 5-е издание
10 пожирателей разума преданно охраняют древние мозги

Рейтинг опасности: 7
Для группы низкого уровня пожиратель разума или арканист пожиратель разума может служить битвой с мини-боссом, тем более что пожиратели разума — надменные существа, у которых есть собственные приспешники. Но для более сильной группы примерно уровня 10–12 лучше использовать пожирателя разума в качестве стража старшего мозга.
Старшие мозги — настоящие псионические монстры, и они полагаются на пожирателей разума, которые будут служить и поддерживать их в их логовах. Небольшая горстка свежевателей разума может служить мясным щитом для своего старшего повелителя мозга, а их способность «Взрыв разума» даст старшему мозгу больше возможностей использовать психическую связь на протяжении всей битвы.
9. Эттинские цереморфы — крепкие телохранители для псиоников Боссы-монстры

Рейтинг сложности: 8
Цереморфы Эттина входят в число самых интересных монстров из Bigby представляет: Слава гигантов, являющийся попыткой расы пожирателей разума создать гигантов пожирателей разума. Эттинские цереморфы — это псионические эттины, или двуголовые гиганты, которые могут использовать атаки ближнего боя и «Стрелу разума», чтобы нанести серьезный урон любой группе D&D.
В игре много «тупых скотин». монстры могут служить приспешниками босса, обладающего множеством заклинаний, но с точки зрения вкуса эттиновые цереморфы являются идеальным выбором для таких боссов, как алхуны, личи-пожиратели разума или старшие мозги. Их смелая способность «Разум» оглушит/выведет из строя цель, что идеально подходит для психической связи старшего мозга или ясновидящего пожирателя разума.
8 лучников могут поддерживать боссов с безопасного расстояния

Рейтинг опасности: 3
Некоторые монстры в Подземельях и amp; Драконы — это обычные универсальные существа, которые могут появиться где угодно и принять участие в любой битве, например, убийцы, рыцари и лучники. Этих монстров также можно настроить под любую расу или мировоззрение, которых требует кампания.
Лучники — это простые, но эффективные монстры, которые могут насыпать группу атаками дальнего боя, чтобы нарушить концентрацию заклинателя или уничтожить члена группы, чтобы босс мог прикончить его. Это лучше всего работает для боссов, ориентированных на ближний бой, которые заставляют варваров и бойцов быть занятыми, поэтому уязвимые лучники не будут убиты с близкого расстояния.
7. Молидей — главный приспешник Повелителя Демонов

Рейтинг сложности: 21
Демон лорды Подземелья и усилители; Драконам не всегда нужны миньоны, поскольку у них есть легендарные сопротивления, легендарные действия, а иногда и способности призыва, позволяющие сражаться со всей группой в одиночку. Тем не менее, хорошая экономика действий жизненно важна для любого боя с боссом, и иногда обычных миньонов недостаточно.
У великого повелителя демонов, вероятно, будет молидей, который будет поддерживать его в ближнем бою и угрожать группе высокого уровня своими легендарными действиями и врожденными заклинаниями. Например, осторожный повелитель демонов с большим количеством миньонов, такой как Оркус, предположительно будет иметь на своей стороне молидея, когда прибудет команда чемпионов высокого уровня, чтобы победить его.
6 нотиков могут окружить врагов Лича или Бехолдера в бою

Рейтинг сложности: 2
В бою нотики представляют собой довольно обычных монстров, поскольку у них есть только базовые атаки когтями и атака «Гниющий взгляд», наносящая некротический урон на средней дистанции. Тем не менее, подобные монстры могут быть интересными тематическими помощниками для босса-монстра, такого как бехолдер или лич, что в конечном итоге делает их более интересными.
Нотики любят рыскать по миру в поисках знаний и обладают острым пониманием своих способностей. один глаз, поэтому они отлично подходят личу, который ищет более тайные знания, или бехолдеру, который любит следить за людьми. Большая группа нотиков также может окружить члена группы и заманить его в ловушку, чтобы лич или бехолдер могли отойти на безопасное расстояние.
5 военных священников Дайте боссам столь необходимое исцеление

Рейтинг сложности: 9
В группах D&D есть клерик, который готовит исцеляющие заклинания и положительные эффекты, чтобы сохранить членам группы жизнь, такие как «Благословение», «Лечение ран» и «Слово массового исцеления». Монстры редко исцеляются, за исключением регенерирующих тварей, таких как тролли и слаады, но несколько боевых жрецов могут это изменить.
Как и лучники, военные жрецы — это обычные монстры, которых можно адаптировать к любой кампании или монстру-боссу, от злого волшебника до бехолдера или даже павшего эмпирейца, принявшего свою злую сторону. Военные жрецы используют «Исцеляющий свет» дважды в день, чтобы исцелить своих товарищей по команде, и они могут поддержать босса такими заклинаниями, как «Рассеивание магии» и «Малое восстановление», чтобы убедиться, что битва с боссом не будет слишком легкой.
4 зомби-хаска могут превратить битву с любым боссом в зомби-апокалипсис

Рейтинг сложности: 1
Зомби-хаски могут быть обычными и простыми монстрами-нежитью, которые могут сами по себе утомлять группы более высокого уровня, но в достаточном количестве из них получаются отличные приспешники для боссов. Некоторые монстры D&D сражаются в одиночку или в небольших командах, но зомби должны представлять собой неудержимый рой, и зомби-шелухи отвечают всем требованиям.
Босс-нежить, такой как лич или даже сам Оркус, будет иметь под рукой взвод зомби-шелух, чтобы уничтожить боевых персонажей, нарушить концентрацию заклинателя повторяющимися ударами или не дать персонажу убежать, чтобы найти столь необходимое укрытие. . В такой кампании, как Проклятие Страда, может даже быть домашний босс с большим количеством зомби-шелухи.
/strong>
3 кобольда могут вступать в симбиотические отношения с драконами

Рейтинг сложности: 1/8
D&D игроки привыкли к тому, что взрослые драконы являются эпическими монстрами-боссами, причем "дракон" это половина названия игры по уважительной причине. Древний дракон сам по себе может показаться весьма эпическим, но у взрослого или молодого дракона может быть рой кобольдов, которые поддержат их и все устроят.
С точки зрения сюжета, возможно, местный злой дракон сформировал группу договор с большим племенем кобольдов, дающий этим кобольдам защиту в обмен на верную службу. Группа может даже незаметно последовать за каким-нибудь миньоном-кобольдом обратно в логово дракона, где многие из них ждут в качестве одноразовых мясных щитов дракона.
2 волшебника-отступника могут защитить босса-монстра хитрыми способами

Рейтинг сложности: 9
Волшебники — это обычные монстры, которые могут принадлежать к любой расе и любому мировоззрению, поэтому их можно удобно использовать в любой обстановке кампании. Монстры-волшебники соответствуют тем же школам, что и подклассы персонажей-волшебников, такие как волшебники воскрешения, волшебники трансфигурации и волшебники-отступники.
В частности, волшебники-отступники обладают отличными защитными заклинаниями и способностями, позволяющими защитить босса и сделать бой достойным испытанием для группы. Реакция Arcane Ward уменьшит урон, наносимый цели, например самому боссу-монстру, а такие заклинания, как «Рассеивание магии», «Изгнание» и «Стена силы», могут разрушить группу и дать боссу-монстру некоторое время, чтобы нанести ответный удар.
1 Големы — это готовые стражи для любого босса

Рейтинг сложности: 2–16
D&D функции множество искусственных существ, таких как закаленные в бою, из которых получаются отличные игровые персонажи, а также множество конструкций, таких как големы. Эти големы различаются по своим CR и игровым характеристикам, но их все равно можно считать идеальными миньонами для босса. В частности, големы являются отличными телохранителями для мягких боссов, таких как архимаг, лич или алхун.
Големы могут служить эффективным мясным щитом даже в ограниченном количестве, а их различная устойчивость к урону и поглощение делают их даже сильнее, чем можно было бы предположить по их очкам жизни. Тем временем креативный DM может сделать големов нейтральными, если босс-монстр будет убит, и дать игрокам возможность «перепрограммировать» их. вместо этого големы подчинялись им, просто ради развлечения.