Засушливые пустыни мира Dungeons & Dragons полны могучих монстров, которые могут представлять угрозу даже для самых опытных искателей приключений.

Dungeons & Приключения драконов обычно включают три столпа: ролевую игру, бой и исследование. Отправляйтесь в опасную среду — это простой способ усилить третий столп, а пустыни — одни из самых суровых и сложных сред.
Выживание в условиях нехватки воды, экстремальных температур и суровых погодных условий в пустыне может быть трудно. Пустыни в D&D стали еще более коварными с добавлением многочисленных опасных существ, скрывающихся в пустынях.
Обновление от 13 апреля 2023 года, автор Луис Кемнер: < эм>подземелья и леса считаются одними из самых распространенных мест для боевых столкновений D&D, поскольку в большинстве типичных фэнтезийных сеттингов и того, и другого в избытке. Однако кампания станет более запоминающейся, если группа отправится в более экзотические места, такие как открытый океан, замерзшая тундра, такая как Долина Ледяного Ветра, или палящая пустыня. Пустыня — отличное место для сражений D&D, поскольку это освежающая смена темпа, а сама местность кажется дополнительным врагом, с которым нужно сражаться. Давайте рассмотрим еще больше монстров, которые могут появиться на открытых дюнах.
ПРОКРУТИТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
strong>
15 Диббук
Рейтинг испытаний: 4

Дыббук демон, способный вселяться в труп. Хотя его стандартной формой является полупрозрачная плавающая медуза, гораздо чаще можно встретить медузу, обитающую в теле существа, гуманоида или иного, для проникновения в приличное общество.
Многие люди теряются и умирают в пустыне, и группа D&D может встретить выжившего и спасти его, но позже обнаружит, что у незнакомца есть какие-то странные привычки.
< strong class="ad-zone-advertising-sub-tag">
14 пылевых мефитов
Рейтинг испытания: 1/2

Мефиты — низшие элементали, в основном подходящие для персонажей ниже пятого уровня. Они бывают нескольких стихийных комбинаций, но воздушные и земные пылевые мефиты лучше всего чувствуют себя в пустыне.
Мефиты обладают удивительным количеством способностей для их низкого рейтинга опасности, они способны ослеплять врагов с помощью дыхательное оружие, сотворяет сон один раз в день и взрывается ослепляющим взрывом после смерти. Они также являются одними из немногих монстров, которые имеют уязвимость к урону, что вознаграждает умных игроков.
13 Саламандр
Рейтинг задачи: 5
/03/imgonline-com-ua-FrameBlurred-Ik9LdgcvM5Dx-Cropped.jpg?q=50&fit=crop&w=750&dpr=1.5/>

D&D саламандры имеют мало общего со своими собратьями из реального мира. Они родом с Плана Элементалей Огня, но иногда пробираются на Материальный План, служа другим могущественным элементалям или самостоятельно.
Саламандры напоминают гигантских змей с гуманоидными туловищами, а их тела горят сильным жаром, способным нанести вред любому, кто к ним прикоснется. Саламандры — искусные кузнецы, поэтому они легко могут стать ценными союзниками или опасными противниками для любой D&D группы благодаря их способности выковывать новое оружие и доспехи.
12 Star Spawn
Рейтинг испытаний: от 1/4 до 21

Несмотря на то, что многие люди живут в пустыне, существуют обширные области космоса, слишком негостеприимные, чтобы их регулярно посещали. Эти места глубокой изоляции идеально подходят для того, чтобы завеса между мирами истончалась, позволяя всевозможным существам выползать наружу.
Звездное отродье приходит из мест далеко за пределами Материального Плана, работая тайно или открыто, чтобы продвигать планы своих хозяев Старшего Зла. Возможно, наиболее раздражающим из звездных отродий является маг-личинка, могущественный заклинатель, полностью состоящий из извивающихся червей.
11 гигантских скорпионов
Рейтинг испытания: 3

Иногда лучшие монстры самые знакомые. Скорпионы — грозные хищники, вооруженные толстой броней, мощными когтями и смертоносным жалом. К счастью, самый большой из существующих скорпионов не превышает даже одного фута в длину. Но в мире D&D могут быть скорпионы практически любого размера.
Гайд по монстрам содержит характеристики гигантского скорпиона в Рейтинг опасности 3, обеспечивающий солидную угрозу для игровых персонажей на всех ранних уровнях. Если группа сильнее, возможно, появится целая стая этих скорпионов во главе с еще более сильным монстром или злодеем, который каким-то образом их приручил.
10 Rocs
Рейтинг испытаний: 11

Рука — поистине огромный птица, способная уносить в качестве добычи гигантов, китов или слонов. К счастью для жителей пустыни, в Руководстве по монстрам подробно говорится, что рухи — одиночные существа, поэтому группе D&D, отправляющейся в пустыню, придется иметь дело только с одним за раз.
Выследить руху до его гнезда, чтобы либо предотвратить его охоту на город, либо добыть спрятанные там сокровища, — идеальная установка для игры в пустыне высокого уровня. Поскольку рухи являются летающими существами, группе, возможно, придется проявить изобретательность, чтобы поразить их, например, усилить стреляющего из лука рейнджера или бойца или использовать магические атаки дальнего боя.
9 Ревунов
Рейтинг испытаний: 8

Уроженец хаотического плана Пандемониума, ревуны — могущественные стайные охотники, которые время от времени пробираются на Материальный План. Они могут похвастаться сопротивлением урону, типичным для демонов их уровня, в дополнение к физической атаке воем.
Ревуны действуют так же, как гораздо более слабые хищники, такие как волки и гиены, но их рейтинг опасности достаточно высок, чтобы позировать. реальная угроза даже самым крутым персонажам.
8 Поклявшиеся скорби
Рейтинг испытания: от 1/4 до 13

Эти существа являются воплощениями различных типов печали и горя, ставшими физическими под влиянием Царства Теней. Любое пустынное место, от пустыни до дремучего леса и одиноких гор, могло бы стать домом для Присягнувших Скорби, но огромные дюны песчаной пустыни особенно подходят.
Присягнувшие Скорби бывают нескольких форм, от шипа до вооруженный «Одинокий для голодных», который становится тем сильнее, чем больше его враги пытаются исцелить себя.
7 Лорд Черепов
Рейтинг испытания: 15

Глубоко в пустыне — идеальное место для злого заклинателя, чтобы устроить свое логово, так как он может спрятаться от посторонних глаз и потенциальной оппозиции. В то время как многие мастера подземелий сначала тянутся к личу, повелитель черепов — это свежий взгляд на вдохновителя некроманта.
С возможностью произносить все заклинания, кроме самых мощных, несколькими легендарными действиями и способностью Поддерживайте и лечите союзную нежить, лорды черепов — идеальные боссы в конце кампании. Повелители черепов также могут призывать скелетов на свою сторону, гарантируя, что у них всегда есть мясные щиты, замедляющие отряд.
6 Leucrotta
Рейтинг испытаний: 3

Гиены охотятся в пустынях и лугах реального мира, но левкроты их демонические, полуразумные D&D аналоги. Эти существа связаны с лордом-демоном Йеногу, и они являются излюбленными охотничьими питомцами гноллов. Они сражаются своими клыкастыми пастями и копытными ногами, и у них есть способность идеально имитировать звуки и голоса животных.
Левкроты достаточно похожи на настоящих животных, поэтому они будут чувствовать себя в пустыне как дома, но они достаточно фантазии, чтобы держать всех в напряжении. Это особенно верно, если вечеринка устала и потеряна, а лейкротта имитирует голос того, кто просто хочет «помочь».
Мумия 5
Рейтинг испытаний: 3

Мумии — классические монстры египетской тематики во многих произведениях фэнтези и ужасов. Почти все мумии представляют собой реанимированные мертвые тела, завернутые в бинты и ткань с головы до пят, и они могут даже наложить ядовитые проклятия на любого, кто наткнется на них.
В Dungeons & Драконы, мумии — отличное дополнение к любой экспедиции по пустыне с египетским колоритом. Авантюристы могут столкнуться с целой стаей их в старой пыльной гробнице, где медленные, но крепкие мумии уничтожат группу своей атакой Гниющего Кулака, если группа не будет осторожна.
4 Повелитель мумий
Рейтинг испытаний: 15

Мумии уже грозные пустынные враги для любая группа низкого уровня, но когда в качестве врага-босса присутствует лорд-мумия, все будет намного сложнее. Лорды-мумии — ужасающие заклинатели, которые могут защищаться как на близком, так и на дальнем расстоянии, и у них даже есть легендарные действия.
Лорд-мумия будет использовать тематические заклинания, такие как «Вред» и «Чума насекомых», чтобы нанести урон группе, а также он может защитить себя с помощью «Щита веры» и способности телепортироваться от опасности. Повелитель мумий имеет скудные 97 очков жизни, поэтому эти варианты защиты необходимы, чтобы сделать его достойным вызовом.
3 Пурпурный червь
Рейтинг испытания: 15

Поклонники Фрэнка Герберта' Вселенная Dune распознает фиолетовых червей как дань уважения знаменитым песчаным червям или Создателям. Однако в D&D гигантские пустынные черви не приносят специи, и на них нелегко ездить — они хищники из засады, и они всегда голодны.
Фиолетовые черви невероятно долговечны и сильно бьют своими укусами и атаками жалом, но на самом деле их лучшее оружие — скрытность. Пурпурные черви — это проходчики, которые могут проходить через песок и твердые скалы, а затем внезапно всплывать, проглатывать члена группы целиком и так же быстро исчезать обратно в дюны.
2 Weretiger
Рейтинг испытаний: 4

Тигры-оборотни — это кошачьи альтернативы оборотням, которые могут изменить темп любой D&D группы, в которой было достаточно оборотней в Curse Страда на данный момент. Тигры-оборотни могут изменять форму по своему желанию, и они смертоносны как в форме тигра, так и в форме гуманоида.
В своей гибридной форме вертигры могут поражать группу издалека длинными луками, и они устойчивы к урону от оружия, не покрытого серебром. оружие. В форме тигра вертигры могут быстро бегать и атаковать группу с близкого расстояния своими когтями и клыками. Эти звери появляются в самых разных местностях, включая пустыни.
1 Ифриты
Рейтинг испытания: 11

Ифриты — разновидность джиннов с Элементального Плана Огня. В отличие от воздушных джиннов, которые хаотично-добры, и маридов, которые нейтральны, ифриты откровенно злы и представляют собой устрашающее зрелище в любом приключении в пустыне. И, как и ожидалось, ифриты полностью невосприимчивы к огню, но при этом не имеют особых слабостей.
В бою ифриты — крепкие воины ближнего боя со своей атакой скимитаром, а также могут использовать Метание пламени на расстоянии. Ифриты также являются заклинателями, такими как Сотворение элементаля для вызова огненных элементалей или Стена огня и Невидимость для дополнительных хитростей.