Нежить — один из самых знаковых типов врагов в фэнтезийных играх, и в Dungeons & Dragons нет недостатка в потрясающих вариантах.
In Dungeons & Драконы, немногие существа превосходят нежить, когда дело касается силы и подлинного зла. Они являются одними из самых сильных существ в D&D, и искателям приключений не составит труда избавиться от них. Нежить можно найти где угодно в фэнтезийном сеттинге, но она придает особый колорит подземельям. Что еще более важно, они могут сделать встречу уникальной.
В D&D существует большое разнообразие нежити, начиная от простых скелетов и зомби и заканчивая могущественными заклинателями и уникальными мерзостями, обладающими собственными ужасными способностями. Бросить нежить на вечеринку — отличный способ для Мастера показать, что что-то пошло не так в приключении, так как жизнь и смерть вышли из равновесия, и состав D&D' монстров-нежити постоянно увеличивается.
Обновлено Луисом Кемнером от 7 апреля 2023 г.: в любом фэнтезийном сеттинге нежить — это жуткое и неестественное искажение жизни, гниющие и шаркающие существа, поднятые из могилы темной магией. В подземельях & Драконы, существа-нежить, бывают удивительного разнообразия форм и форм по всему спектру рейтинга сложности, терроризируя и бросая вызов игрокам на всех этапах кампании. В частности, в кампании «Проклятие Страда» появляется множество нежити, но эти 25 монстров-нежити могут появиться в любой сюжетной линии и добавить немного ужаса игрокам. приключение.
Лич — классический монстр высокого уровня, который набрасывается на ничего не подозревающих героев в кампании. Личи — особенно умные и могущественные волшебники или клерики-нежить, которые привязали свои души к физическому предмету. Как и у Лорда Волан-де-Морта, пока предмет остается неповрежденным, Лича нельзя убить по-настоящему.
Предыдущие издания D&D включали в себя множество вариантов личей, в том числе лича из зарослей дриад. который привязывает свою душу к дереву и бестелесному Личу пустоты. У них есть доступ к глубокому и мощному колодцу магии, и они могут остановить даже самых опытных 5e-участников.
< h2 id="кожа-воздушный змей">24 Skin Kite
Рейтинг испытаний: 1/2
Воздушный змей — удивительно гротескный зверь, с которым можно бросить вызов отважным искателям приключений. Это анимированное летающее одеяло из кожи и плоти, которое пытается слиться со своей жертвой, растекаясь по ней, заменяя ее кожу. Воздушному змею необходимо делать это постоянно, чтобы выжить, иначе он сгниет и превратится в ничто.
В D&D 5e нет официальной статистики, но амбициозные Мастера Подземелий могут подумать об адаптации доморощенной версии ДМ Дейва ужасов нежити для своих кампаний. Наделив их высоким навыком Скрытности и Темным зрением, он создал монстра, который бросит серьезный вызов группам низкого уровня, особенно когда эти мерзости путешествуют стаями.
23 Всеip
Рейтинг испытаний: 5
Представлено в 5e's Фолиант врагов Морденкайнена, аллип — это бестелесное чудовище-нежить, созданное, когда ученый или маг обнаруживает поистине ужасную тайну вселенной. Искатель истины уничтожается этим запретным знанием, а его душа остается корчащимся и бессвязным существом из чернильной тьмы.
С несколькими мощными способностями воздействия, которые наносят огромное количество психического урона, аллип могучий противник для любых искателей приключений D&D. Они особенно подходят искателям приключений, исследующим древние библиотеки или другие учебные заведения.
Мумия 22
Рейтинг испытания: 3
Мумии — гуманоиды-нежить, наделенные великой силой и могуществом богов, которые вернули их из мертвых. Они часто связаны бельем и не двигаются особенно быстро. Однако они чрезвычайно опасны на близком расстоянии, и их трудно убить.
В D&D мумии, пожалуй, больше всего известны своей способностью накладывать мумийную гниль, проклятие, которое не дает цели восстанавливать хиты и медленно истощает их максимум хитов, пока они не рассыплются в прах. В то время как стандартные мумии — идеальные враги-нежить для довольно низкоуровневых групп, более сильные мумии-кентавры и повелители мумий могут стать проблемой практически для любой группы искателей приключений.
21 Crawling Apocalypse
Вызов Рейтинг: 11
Ползучий апокалипсис технически это вариант мумии, но их нельзя спутать. Ползучий апокалипсис — это реанимированный гигантский осьминог или кальмар, покрытый шипами и льняной тканью. Это огромные и смертоносные существа, которые живут в пустыне, плавая в воде, похожей на песок.
Как и мумии, ползучие апокалипсисы могут передавать мумийную гниль и, кроме того, могут парализовать своих жертв страхом. Хотя в 5-м издании D&D нет статистики ползающего апокалипсиса, хитрый Мастер может создать его на основе комбинации мощных водных монстров, которые D&D может предложить, или взгляните на dndtools& № 39; версия этого заведомо сломанного монстра-нежити.
20 Драколич
Рейтинг испытаний: 17
Дракон или лич сами по себе достаточно плохи, но когда дракон становится личем после смерти, это намного хуже. Драколич дракон-колдун-нежить, чья душа привязана к какому-то сокровищу. Драколич сохраняет свои изначальные драконьи способности, и его нельзя убить, пока не будет уничтожена его душа.
Драколич — отличный пример того, как две хорошие вещи становятся еще лучше, если их объединить. Когда драколич является Большим злом, игроки могут не знать, имеют ли они дело с драконом, некромантом или с тем и другим до самого конца кампании. Официальная статистика существует как для красных, так и для синих драколичей, но здесь есть возможность для Мастеров, которые хотят расшириться и изучить, на что похожи золотые и серебряные драконы, когда они теряют свои души.
Хотя они чаще встречаются со священной статуей, эйдолоны — это духи нежити, которым поручено охранять места, имеющие божественное значение. Обладая статуей, они сильные бойцы ближнего боя, способные уничтожить любого, кто встанет у них на пути. В своей призрачной форме они полагаются на мощный эффект страха, чтобы отогнать потенциальных грабителей на время, достаточное для обладания статуей.
Искусство в Фолианте врагов Морденкайнена поскольку священная статуя эйдолона содержит отсылку к классической игре Advanced Dungeons & Обложка Dragons Player’s Handbook , так что столкновение игроков с двойниками может стать забавным пасхальным яйцом для давних поклонников D&D .
18 Зомби-бехолдер и тиран смерти
Рейтинг испытаний: 5 и 13
Существует несколько вариантов классического ужастика D&D' для нежити. Зомби-бехолдер, как правило, является приспешником более могущественного вдохновителя. Зомби-бехолдеры по-прежнему имеют доступ к своим лучам из глаз, но они так же безмозглы, как и другие зомби, поэтому используют их менее эффективно, чем их живые собратья.
С другой стороны, тиран смерти бехолдера обладает блестящим умом. Вместо стандартного антимагического конуса, выступающего из его центрального глаза, у него есть конус отрицательной энергии, который не дает существам восстанавливать очки жизни и превращает все, что умирает в этой области, в зомби под его контролем.
17 Вампир и порождение вампира
Рейтинг испытания: 13 и 5
Классическая динамика появления вампиров и вампиров отличный способ заполнить D&D замок ночи. У вампиров есть ряд мощных способностей, в том числе изменение формы, регенерация, лазание по стенам и создание роев паразитов, чтобы они сражались вместе с ними. У вампира 5e тоже может быть разный характер, что делает истории не просто прохождением подземелий.
Вампирские отродья под контролем вампира сами по себе сильны. Они представляют собой отличное столкновение в подземелье, ведущее к финальному боссу, истощающее ресурсы группы и предвещающее появление более могущественных монстров-нежити.
16 белых
Рейтинг испытаний: 3
Трудно найти низкоуровневую нежить, которая является компетентным бойцом, но при этом не может сокрушить группу искателей приключений. Умертвие идеально подходит для рейтинга опасности 3, что делает его отличным противником для групп низкого уровня в одиночку или в группах. Вихты сосредотачиваются на боевой силе, а их многократная атака, которая может похищать жизнь, делает их смертоносными бойцами.
Достаточно умные, чтобы работать в команде или командовать другой нежитью, твари служат хорошими лидерами для зомби или скелетов. Умертвие — это хорошее отличие от более безмозглой нежити, которая обычно заполняет первые уровни кампании по прохождению подземелий, а мертвяки-смертники могут предоставить колдующего монстра-нежить в дополнение к их фехтованию.
15 Banshee
Рейтинг испытаний: 4
Эфирный призрак что бродит по кладбищам, вересковым пустошам и катакомбам, с банши нельзя шутить. Эгоистичные и отвратительные, они будут атаковать живых существ своим смертельным криком. Этот крик — одна из их самых мощных атак, которая может мгновенно сбросить здоровье персонажа до нуля.
Как и многие бестелесные существа, банши устойчивы ко многим атакам, исходящим не от магии. Банши также обладают сверхъестественной способностью находить живых существ, что делает их идеальными врагами для преследования группы по залам подземелья.
14 воинов и командиров Sword Wraith
Рейтинг испытания: 3 или 8
Самая призрачная нежить в D&D, подобно призракам и привидениям, они скрытны и преследуют врагов. Призрак меча 5e — совершенно другой тип угрозы нежити. Эти существа — духи могущественных воинов, одержимых сражением, пока не получат славную смерть.
Обычные призраки меча обладают мощными атаками оружием ближнего и дальнего боя, а также способностью совершать дополнительную атаку каждый ход за счет дающих преимущество врагов в атаках. Командиры призраков меча представляют огромную угрозу, способную защитить свои когорты от способности священника Изгнать нежить и даже раз в день вызывать больше призраков меча, чтобы те сражались вместе с ними.
13 рыцарей смерти
вызов Рейтинг: 17
Рыцарь смерти это могущественный воин, чьи навыки по-прежнему сильны в смерти. Они сохраняют некоторые черты своей личности и черты характера, которыми обладали при жизни, поэтому из них получаются отличные злодеи. Наряду со своими боевыми навыками рыцари смерти имеют доступ к заклинаниям паладина, которые могут усиливать ближайшую нежить или наносить вред живым существам.
Рыцарь смерти может стать отличным боссом подземелья и легко может служить воле еще более могущественной темной сущности. Эти существа особенно устрашающи в паре с кошмарным ездовым животным.
12 Дезлок
Рейтинг конкурса: 3, 4 или 8
Представлено в < em>Фолиант врагов Морденкайнена, замок смерти — великий заклинатель нежити, способный бросить вызов отряду искателей приключений D&D более низкого уровня, которые не готовы принять на полноценном личе в 5e. Смертлоки — это чернокнижники-нежить, наделенные остатками силы своего покровителя и проклятые служить своим интересам даже после смерти.
Как и чернокнижники игровых персонажей, дефлокы могут иметь разные заклинания в зависимости от их покровителя и бывают нескольких разновидностей с разными рейтингами опасности. Дезлок — идеальный финальный босс для подземелья нежити начального уровня.
11 Призрак
Рейтинг конкурса: 4
Призраки беспокойные духи, обитающие в местах, важных для них в жизни. Это делает их отличными монстрами-нежитью для квестов, требующих посещения определенного места.
Призраки бестелесны и сопротивляются почти всем немагическим повреждениям, что делает их сильными противниками в бою. Их настоящая сила заключается в способности владеть другими, что позволяет им настроить авантюристов друг против друга и заставить их либо сражаться со своими друзьями, либо найти способ изгнать злого духа. Амбициозные мастера также могут удивить игроков более мощными вариациями призраков. Призраки-заклинатели и призраки-драконы возможны всегда.
10 Ползучий коготь
Рейтинг испытания: 0
<р>Ползучая клешня — это именно то, на что это похоже, анимированная рука, способная двигаться сама по себе. Эти существа вовсе не так сильны, как представлено в Руководстве по монстрам, в основном используются в качестве разведчиков и убийц.
Однако, оглядываясь на издание 4-го издания D& ;D книга Открой могилу открывает множество возможностей для ползающих когтей. В этой книге были представлены ползучая перчатка, более мощный бронированный коготь, рой ползающих когтей и рой драконьих когтей, массивное скопление отрубленных драконьих лап. Возможности омерзительной нежити здесь безграничны.
9 Nightwalkers Абсолютная нежить
Рейтинг испытаний: 20
Ночной бродяга — одна из самых сильных нежити в D&D's 5th Edition. Физические воплощения Негативного Материального Плана, ночные странники возникают, когда смелые или глупые пользователи магии пытаются обуздать энергию этого измерения. Они чрезвычайно сильны и могут похвастаться Аннигиляционной аурой, которая наносит некротический урон всем, кто находится поблизости.
Что еще хуже, любое существо, у которого хиты ночного ходока опустились до нуля, мгновенно погибает и может быть воскрешено только желанием. заклинание. 5е стороны, которые вступают в контакт с ночным бродягой, наверняка никогда не забудут эту встречу.
8 Bodak
Рейтинг испытания: 6
Бодаки жестокие сталкеры и охотники, которым Оркус поручил исполнить свою демоническую волю за пределами бездны. Они анафема для жизни, автоматически нанося некротический урон любому живому существу рядом с ними.
Однако бодаки' самая страшная способность их Смертельный Взгляд. Если цель проваливает спасбросок Телосложения, ее хиты мгновенно уменьшаются до нуля. Бодаки повреждаются солнечным светом, что является серьезной слабостью, которую слабые стороны могут использовать против них, но это не мешает им быть одной из самых сильных и смертоносных нежити во всех 5e Dungeons & Драконы.
7 Голгофа Крикроттер и Синдергроув
Рейтинг испытаний: 20+
Самые D&Dнежить является либо результатом окружающей планарной магии, либо преднамеренной деятельностью некроманта. Однако существует множество способов использовать нетрадиционную нежить, чтобы удивить даже группу опытных игроков. В 4e книге Open Grave представлены две разные нежити, связанные с природой.
Во-первых, это голгофский ручей, масса болотной растительности, гноящаяся остатками мертвых животных, которая может возникнуть в результате сильного загрязнения. Другие — это духи пепельной рощи, огромный пожар горящих духов, который может возникнуть, когда ландшафт выгорает, чтобы освободить место для цивилизации. Это чрезвычайно убедительные идеи для использования в кампании, вдохновленной нежитью.
6 Отродье Кьюсса
Рейтинг конкурса: 5
Отродье Кюсса напоминает зомби, полностью кишащего извивающимися зелеными червями, поистине ужасное зрелище. Черви могут распространяться через его атаки, и, если их не остановить, они быстро пожрут существо и превратят его в новое порождение Кюсса.
Благодаря способности регенерировать и идти в ногу с убегающими противниками, в Числа, этот монстр-нежить представляет реальную угрозу даже для героев D&D высокого уровня. Любая кампания D&D, стремящаяся воспроизвести медленный, распространяющийся ужас зомби-апокалипсиса, найдет могущественного врага в лице Кюсса.