Лучшие умения мастера feats 5e могут либо дать персонажу новые возможности, либо помочь улучшить его существующие функции.

Волшебники в подземельях & Драконы — высокоинтеллектуальные заклинатели, использующие свои тайные знания и годы тщательного обучения для управления заклинаниями. Хотя они не являются лучшими кандидатами на передовую, они являются бесценным ресурсом для боя и вне боя. У них обширный список заклинаний и одни из лучших заклинаний в .Подземелья и драконы, но даже лучшим волшебникам все равно нужны другие активы, чтобы выжить в кампании или одиночном ударе, например подвиги.
ПРОКРУЧАЙТЕ, ЧТОБЫ ПРОДОЛЖИТЬ С СОДЕРЖАНИЕМ
Лучшие умения волшебника могут сделать и без того грозного волшебника намного сильнее, а подвиг может усилить слабости или недостатки волшебника, чтобы дать ему преимущество в битве. Если все показатели способностей персонажа-волшебника находятся на должном уровне, то пришло время совершать подвиги на уровнях 4, 8, 12 и выше, чтобы дать этому персонажу больше возможностей и способностей по мере продолжения приключения. Некоторые умения волшебника добавляют еще больше заклинаний, в то время как другие предоставляют больше навыков или гарантируют, что волшебник не умрет после одного или двух ударов.
Обновлено Луисом 16 марта 2024 г. Кемнер:Волшебники уже являются одним из самых универсальных классов D&D 5e. Подвиги просто забрасывают свою сеть еще шире. Этот список был обновлен, чтобы соответствовать текущим рекомендациям CBR по форматированию и предоставить еще больше информации о лучших способностях волшебника в D&D 5e.
15 оповещений помогают первыми отключиться в бою
Player' Справочник, стр. 165
Навык «Бдительность» дает персонажам значительно лучшие рефлексы и защищает их от вреда. Это неоценимо для подвига волшебника в D&D 5e., учитывая хрупкость и сомнительную Ловкость большинства сборок. Оповещение дает персонажу значительное повышение инициативы на +5, аналогично тому, чего достигают персонажи с самой высокой ловкостью.
Волшебники получают выгоду от раннего вступления в бой D&D 5e, несмотря на не являющийся одним из боевых классов игры. Это позволяет им проводить атаки по области действия без ближайших союзников или применять положительные и отрицательные эффекты до того, как соответствующие существа сделают ход. Неспособность застать врасплох также помогает волшебнику D&D 5e оставаться в живых в самых худших боевых обстоятельствах.
14 Fade Away Дает ценный инструмент защиты
Гайд Ксанатара по всему, стр. 74


Связанные
Dungeons & Драконы: 10 лучших рас персонажей для вашего следующего волшебника
Класс волшебника D&D, возможно, не так хорош для полуорков, но отлично подходит для других фэнтезийных рас, ориентированных на интеллект, таких как гитьянки и кованые.
Fade Away — одно из лучших умений волшебника в D&Dдля игроков, которым нравятся способности уклонения, чтобы сохранить своего мягкого персонажа живым. Это умение D&D 5e начинается с бонуса либо к Интеллекту, либо к Ловкости. Это помогает волшебнику поддерживать высокий уровень своих заклинательных способностей, одновременно приобретая новые способности.
Если волшебник получает урон, он может использовать немедленную реакцию, чтобы стать невидимым до своего следующего хода. Это делает дальнейшие атаки гораздо менее результативными и предотвращает попадание большинства заклинаний. Завершение короткого или длительного отдыха перезарядит эту способность. Главный недостаток Fade Away как навыка волшебника в D&D 5e заключается в том, что его реакция конкурирует с такими заклинаниями, как Shield или Counterspell, что не позволяет ему занять более высокое место в этом списке.
13 Острый ум тренирует память волшебника
Справочник игрока стр. 167

Keen Mind добавляет любому персонажу несколько несущественных функций, представляющих эйдетическую память. Персонаж с навыком волшебника «Острый ум» в D&D 5e может вспомнить все, что он видел или слышал за последний месяц, всегда находить север и всегда знать время суток. Вдобавок ко всему, он дает дополнительный +1 к Интеллекту.
Ни одна из способностей Keen Mind не поможет или не сломает D&Dигра. Тем не менее, они полезны в некоторых нишевых ситуациях, которые могут возникнуть в ходе кампании. В частности, волшебник может воспроизводить вещи, которые он видел или слышал, с помощью иллюзий, чтобы сообщить об этом другим. Острый разум — это интересная альтернатива улучшению показателей способностей, если волшебник близок к увеличению своего бонуса к интеллекту.
12 Эксперт по навыкам выполняет задачи без заклинаний
Котел Всего Таши стр. 80


Похожие
15 лучших магических предметов для волшебников в D&D 5e, рейтинг
От магических посохов до древних фолиантов, подземелий и amp; Драконы предлагают волшебникам несколько мощных опций, которые идеально соответствуют их стилю. <р>Волшебники получают множество заклинаний для использования вне боя. Однако ничто не мешает им использовать и старомодные методы. Волшебники могут использовать навыки, как и любой другой класс, что может помочь сэкономить ресурсы, такие как ячейки заклинаний. В частности, их высокий Интеллект делает их хорошо подходящими для навыков D&D 5e, таких как Тайна или Расследование.
Эксперт по навыкам — ценный навык для волшебников, которые хотят максимально эффективно использовать свои заклинания. Он дает владение любым желаемым навыком, включая навыки, к которым у волшебников нет доступа. Он также обеспечивает экспертность в известном навыке. Волшебник может использовать это, чтобы стать несравненным в одном из своих лучших навыков. Это также дает +1 к любому показателю способности, позволяя их интеллекту оставаться высоким, пока они улучшают более приземленные способности.
11 Телекинетика дает дешевую боевую способность
Котел всего Таши стр. 81

Телекинетик дает целый набор необычных трюков. Как и многие другие лучшие умения волшебников в D&D 5e., это может дать бонус +1 к Интеллекту. Однако он также обладает множеством других способностей. Телекинетик дает доступ к заклинанию «Рука мага» с возможностью сделать руку невидимой. Если волшебник уже знает «Рука мага», его дальность увеличивается.
Кроме того, «Телекинетика» позволяет волшебнику отталкивать существ на расстоянии бонусным действием. Вместо того, чтобы использовать свой навык Атлетики для толчка, он проверяется на DC спасброска от заклинаний. Невидимая рука мага имеет множество применений: полезность и скрытность. Этот навык дает D&D 5e — надежное боевое применение своего бонусного действия, которое может отбросить врагов от союзников или создать угрозу окружающей среде.
10 телепатических костюмов небоевых волшебников хорошо
Котел всего Таши стр. 81

Телепатия — это еще один навык, который может повысить интеллект волшебника, одновременно давая ему больше способностей. Телепатические инструменты больше вращаются вокруг информации и общения. Он позволяет бесплатно использовать заклинание «Обнаружение мыслей» один раз в день, помимо того, что волшебник может использовать его в своих ячейках для заклинаний. Это полезно во многих ситуациях и неоценимо для интригующих приключений D&D 5e.
Кроме того, Телепатия позволяет волшебнику бесшумно общаться с любым существом в пределах 60 футов. Это открывает возможность общения во многих ситуациях, где обычно это было бы сложно или невозможно. Цель не может ответить, но это все равно большое благо, когда волшебник D&D 5e не тратит ни одного из своих слотов заклинаний.
9 сложных исправлений Самая большая слабость волшебника
Справочник игрока стр. 170
Закрыть

Похожие
15 лучших заговоров волшебников в D&D 5e, ранговые
Волшебники имеют доступ к некоторым из самых мощных заклинаний в D&D, включая их невероятный список заговоров.
Волшебники — одни из D&D 5eЭто самые хрупкие классы. Они равны волшебникам по наименьшему количеству кубиков среди всех классов в игре. Волшебники могут компенсировать эту хрупкость правильными заклинаниями и держаться подальше от врагов. Однако волшебники не могут вечно избегать получения урона. Нескольких сильных ударов может быть достаточно, чтобы вырубить их.
Навык «Тяжесть» — идеальный способ удержать волшебника на ногах. Он дает дополнительно два очка жизни за уровень, что равно четырем очкам Телосложения. Это преимущество распространяется и на будущие уровни. Волшебник с навыком «Жесткий» так же силен, как и боец с таким же телосложением. Прочность является существенным недостатком большинства сборок волшебников D&D 5e, благодаря чему Tough занимает высокое место в этом списке.
8 Инициатор-ремесленник Еще больше расширяет выбор заклинаний
Котел всего Таши стр. 79

D&D 5eволшебники получают больше заклинаний, чем любой другой класс в игре. Навык «Посвященный изобретатель» позволяет им пойти еще дальше, выйдя за рамки обычного списка заклинаний класса. Он учит их колдовству и заклинанию первого уровня из списка ремесленника. Они также получают возможность бесплатно произносить это заклинание первого уровня один раз в день.
Это может показаться излишним с обширным списком заклинаний волшебника. Однако ремесленник получает доступ к некоторым бесценным заклинаниям, которых нет у волшебника. Artificer Initiate может позволить волшебнику изучить Наведение, один из лучших заговоров в D&D 5e. Он также дает такие заклинания, как «Лечение ран» и «Фейри-огонь». Волшебник, выполняющий более вспомогательную роль, получает большую выгоду от Посвященного Ремесленника. Однако эти заклинания поддержки могут быть избыточными для другого члена группы, например, барда или священнослужителя, поэтому волшебник должен иметь это в виду, прежде чем выбирать умение «Посвящение Ремесленника».
7 положительных эффектов почти всего, что делает персонаж
Справочник игрока стр. 167

Удача — хороший подвиг для любого в D&D. Каждый раз, когда персонаж совершает проверку способности, бросок атаки или спасбросок, он может потратить очко удачи, чтобы бросить дополнительный d20 и выбрать лучший результат. Ни один персонаж в D&D 5e не может быть улучшен за счет улучшения самой фундаментальной механики игры. Время от времени волшебники могут использовать Удачу, чтобы перебросить такие навыки, как Тайна или Расследование, если им срочно нужна новая информация для продвижения сюжета.
В бою умение «Удача» еще более впечатляет, поскольку волшебники могут использовать «Удачу» для переброса важной проверки способности, например, в «Контрзаклинании». Или они могут использовать его, чтобы сохранить концентрацию на своих самых разрушительных заклинаниях. Кроме того, игрок может потратить очко удачи, чтобы заставить врага перебросить успешную атаку. Учитывая волшебников' хрупкость, это может означать разницу между жизнью и смертью. В результате «Счастливчик» — одно из лучших умений D&D 5e для волшебников в любой ситуации.
6 Адепт метамагии делает волшебника еще более универсальным
Котел всего Таши стр. 80

Волшебники — гибкие заклинатели в D&D 5e из-за огромного количества заклинаний, которые они могут использовать. Колдуны черпают свою универсальность благодаря Метамагии, которая позволяет им изменять меньшее количество вариантов заклинаний. Волшебник может комбинировать оба этих подхода с Адептом Метамагии. Этот навык обучает волшебника двум возможностям Метамагии и дает ему два очка волшебства для их использования.
Это по своей сути ограничено. Волшебнику никогда не удастся приблизиться к метамагическому потенциалу волшебника, но, тем не менее, это может стать значительным усилением его заклинаний. Волшебник D&D 5e может творить великие дела с помощью Двойного заклинания, Ускоренного заклинания или Тонкого заклинания, с которыми не может сравниться ни один другой заклинатель, что ставит это умение на первое место в списке.
5 Открывается Magic Initiate Множество списков заклинаний
Справочник игрока стр. 168


Связанные
10 лучших эксклюзивных заклинаний волшебников в подземельях и amp; Драконы
Волшебники — это Подземелья и Драконы' выдающиеся заклинатели. Некоторые из лучших заклинаний D&D доступны только этому разумному классу.
Волшебники живут и умирают благодаря своим заклинаниям, что делает Magic Initiate одним из лучших умений волшебников в D&D 5e. Magic Initiate — самый универсальный навык для большего количества заклинаний, но также и самый простой. Волшебник с Magic Initiate может выбрать практически любой класс' список заклинаний. Из него они изучают два заговора и могут выбрать заклинание первого уровня для произнесения один раз в день.
Это значительное увеличение для колдовства волшебника. Тем не менее, Magic Initiate ограничен в отличие от аналогичных навыков. Заклинания используют модификатор колдовской способности выбранного класса. Если волшебник выберет любой другой класс, ему придется сделать выбор, который не будет зависеть от показателей способностей или принимать их как менее эффективные. Они также не могут использовать заклинания первого уровня в своих ячейках заклинаний. Тем не менее, богатство защитных, поддерживающих и вспомогательных заклинаний, которые это открывает, по-прежнему делает Magic Initiate одним из лучших навыков D&D 5e для волшебников.
4 Shadow Touched сочетает в себе заклинания С улучшением показателей способностей
Котел всего Таши стр. 80

Shadow Touched дает персонажу новые заклинания, но не дает никаких заговоров D&D. Это редкий подвиг заклинаний, поскольку он позволяет волшебнику изучить вариант второго уровня. Навык «Прикосновение тени» учит персонажа невидимости и заклинанию первого уровня по его выбору из школ Иллюзии или Некромантии. Для этого выбора первого уровня нет ограничений по классу.
Волшебник с «Теневым прикосновением» может значительно расширить свой репертуар заклинаний. Каждое заклинание можно использовать бесплатно один раз в день и с использованием ячеек для заклинаний, что делает это отличным способом управления сохранением ячеек для заклинаний. Невидимость имеет огромную полезность вне боя. Бесплатное заклинание Некромантии или Иллюзии может оказаться неоценимым практически в любом месте в день приключений. Вдобавок ко всему, Shadow Touched может повысить интеллект волшебника D&D 5e.
3 Fey Touched предоставляет заклинания высшего уровня
Котел всего Таши стр. 79
Закрыть

Связанные
8 лучших сборок для Волшебники в D&D
Волшебники Dungeons and Dragons сильно различаются в зависимости от того, какую школу магии они выбирают, и некоторые из них выделяются намного больше, чем другие.
Прикосновение феи — одно из лучших умений для волшебников в D&D 5e по нескольким причинам, например, предоставление доступа к заклинаниям первого и второго уровня. В случае с Fey Touched его магия исходит из Плана Фейвайльд, а не из Царства Теней. Вместо Невидимости дает волшебнику Туманный Шаг. Его бесплатное заклинание первого уровня может быть из школы Гадания или Чародейства.
Варианты бесплатных заклинаний Fey Touched имеют тенденцию быть полезными вне боя. Однако «Туманный шаг» — ценный вариант для любого персонажа. Он идеально подходит для обхода препятствий и ловушек в подземельях или для маневрирования на поле боя. Волшебники — мягкие заклинатели, которым не нравится, когда их атакуют монстры ближнего боя, поэтому «Туманный шаг» — это незаменимый способ вырваться из когтей врага и возобновить произнесение заклинаний с безопасного расстояния — или отступить за спину партийного варвара. Кроме того, улучшение интеллекта вдобавок к этому повышает место Fey Touched в списке.
2 Устойчивость позволяет заклинаниям концентрации действовать дальше
Справочник игрока, стр. 168

У заклинателей есть некоторые ограничения, присущие D&D 5e. Наиболее очевидным из них является Концентрация. Самую разрушительную и долговечную магию трудно поддерживать в течение долгого времени. Если персонаж получает урон во время Концентрации, он должен совершить спасбросок Телосложения. Если они потерпят неудачу, они потеряют заклинание, и это может превратить честную битву в проигрышную, например, когда изгнанный монстр снова появится на свет до того, как группа будет готова сразиться с ним.
По умолчанию волшебники не получают навыков спасбросков Телосложения. Таким образом, умение «Устойчивость» имеет решающее значение на более высоких уровнях, особенно когда урон врага увеличивается. У волшебника нет бесконечных запасов лучших заклинаний. Помимо преимуществ для Концентрации, Устойчивость — одно из лучших умений волшебника в D&D 5e, поскольку оно дает потенциальный бонус к очкам жизни за счет увеличения Телосложения.
1 боевой заклинатель становится настоящим Волшебник превращается в боевого монстра
Справочник игрока стр. 170
Закрыть
War Caster — один из лучших D&D 5eподвиг для любого заклинателя, поскольку он дает несколько способностей, которые делают любого волшебника лучшим бойцом. Наиболее очевидно полезным является получение преимущества на спасброски Концентрации. Имея преимущество и высокий бонус Телосложения, волшебник не потеряет свои лучшие заклинания. Между прочим, этот навык также отлично подходит для других классов, которые полагаются на заклинания концентрации, таких как священнослужители и чернокнижники.
Вдобавок ко всему, он позволяет персонажу произносить заклинание вместо провоцированной атаки. Это дает волшебникам еще один шанс опустошить врагов, особенно если они отступают. War Caster лучше подходит волшебникам, которые собираются сражаться в ближнем бою, например, Bladesinger. Тем не менее, любой волшебник гораздо лучше справляется с этим заклинанием, благодаря чему он занимает первое место в рейтинге лучших волшебников D&D 5e.

Dungeons and Dragons
Разработанная настольная ролевая игра в жанре фэнтези. для искателей приключений — оригинальная версия игры Dungeons & Dragons была создана Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Дата выпуска 26 января 1974 г. Издатель Wizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгакс, Дэйв Арнесон Игрок Количество Рекомендуемое количество игроков: 4–8 Возрастная рекомендация 12+ Продолжительность игры 3 часа + Расширения Подземелья и amp; Драконы, 2-е издание, Подземелья и усилители; Драконы, 3-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 4-е издание, Подземелья и усилители; Драконы 5-е издание