Подземелья и драконы

Игра в Dungeons & Dragons — отличный способ исследовать легендарные истории с друзьями. Хотя многие группы предпочитают отправляться в долгосрочную кампанию, некоторые D&Dтаблицы ищут короткие миссии для выполнения в одноразовой обстановке. К счастью, D&D 5e получил обновление, и 2024 Dungeon Master's Гайд предоставляет пять коротких примеров приключений для запуска в одной сессии для игроков, ограниченных во времени или заинтересованных в небольших сюжетных арках. Каждое приключение предлагает что-то свое, в зависимости от уровня игрока и типа обстановки.
Все пять приключений в 2024 Dungeon Master's Гайдописаны с вводной ситуацией, убедительным крюком и предлагаемыми встречами для Мастеров Подземелий, включая карты и награды за сокровища для игроков. Конечно, DM могут адаптировать эти ваншоты так, как посчитают нужным, но каждая обстановка готова к запуску для персонажей между уровнями 1-7. Эти приключения D&D 5e являются отличными отправными точками для превращения ваншотов в полноценную кампанию в сеттинге Greyhawk. Однако некоторые приключения предлагают игрокам D&D больше, чем другие.
5 Boreal Ball приглашает искателей приключений танцевать всю ночь напролет
Приключение D&D 5e для персонажей 7-го уровня
Закрыть
Для D&D 5eвечеринки, переходящие на более высокий уровень, «Бореальны бал» предоставляет игрокам веселый вечер, чтобы погрузиться в ролевую игру, приняв магическое приглашение от дворянина из Страны Фей. Барон Бала Бореалов проводит этот бесконечный вечер развлечений, хотя многие посетители используют эту ночь как возможность заключать сделки и плести интриги за кулисами.
На уровне 7 игроки D&D получают в свое распоряжение надежные заклинания и классовые особенности, которые можно использовать в социальных и боевых ситуациях. Хотя Бал Бореалов и задуман как ночь, полная волнения без конца, короткое приключение проходит в течение трех танцевальных раундов, где персонажи могут выбрать либо танец, либо общение с другими гостями, либо наблюдение за танцорами на танцполе, либо использование своего творчества для участия в другой деятельности.
Относительно открытая природа этой установки позволяет игрокам D&D 5e опираться на свои навыки и сильные стороны на основе своих билдов, чтобы максимально использовать событие. В целом, цель вечеринки — увеличить Славу, и каждый персонаж может внести свой вклад, произведя хорошее впечатление на других NPC, с которыми он взаимодействует на вечеринке. Во время каждого танцевального раунда игроки D&D могут увеличить Очки Славы на 1 за успешное взаимодействие.

С точки зрения столкновений, это короткое D&Dприключения позволяют игрокам взаимодействовать с различными личностями и отношениями:
- Каннифер, сатир-распорядитель пирушек, враждебно относится к авантюристам, потому что хочет быть в центре внимания на Балу Севера.
- Бабушка Улиткоязычная, враждебная зеленая карга, пытается помочь авантюристам сделать их своими должниками.
- Раксас Альбретхин, маг-дроу, поначалу враждебен, но станет дружелюбным, как только авантюристы достигнут показателя славы 6.
- Фиджет, пикси, безразлична к авантюристам, разыгрывая их весь вечер бала.
- Дарис, дриада, дружелюбна и горит желанием потанцевать с авантюристами.
Главное столкновение в «Boreal Ball» происходит после второго танцевального раунда. В это время Варка, военачальник хобгоблинов, нападает на группу вместе с капитаном хобгоблинов и пятью воинами хобгоблинов. Победа над этой группой хобгоблинов увеличит D&DИзвестность вечеринки на 2. Финальный танцевальный раунд даст игрокам еще один шанс нарастить Известность до 6, где Барон Северного Бала наградит каждого персонажа чарами, которые позволят персонажам использовать Ледяной Нож один раз на уровне 3.
«Северный Бал» это веселое приключение для игроков, чтобы работать вместе, развлекая гостей на модной вечеринке, предоставляя отличные D&D ролевые сцены. Однако есть более захватывающие награды и боевые столкновения для игроков D&D в других приключениях, помещая его в конец этого списка.
4 Крылатый Бог — больше, чем просто миссия по сопровождению
Приключение D&D 5e для персонажей 3-го уровня

Хотя задания по сопровождению обычно не являются самым интересным вариантом в видеоиграх, эти типы миссий на самом деле могут быть довольно интересными в Dungeons & Dragonsнастройки. «Крылатый Бог» создает ситуацию, когда могущественный Красный Дракон Вирмлинг изгоняет кобольдов из их региона, заставляя их совершать набеги на близлежащих торговцев. Эти проблемные кобольды крадут у торговцев и приносят свою добычу дракону в надежде, что они получат статус, чтобы вернуться домой.
Один пострадавший гном-торговец, Нонди Бардакс, нанимает группу D&D 5e для сопровождения его фургона в деревню возле логова дракона и предлагает 150 золотых за каждого персонажа в обмен на защиту во время путешествия. «Крылатый Бог» имеет ряд возможных встреч 5e на маршруте фургона. Во-первых, D&Dпартия окажется в окружении группы из восьми бандитов-кобольдов, которые попытаются ограбить торговца, что и станет причиной драки.
Как только в битве будут побеждены хотя бы четыре кобольда, остальные сбегут с места происшествия, оставив игрокам два варианта: продолжить путь повозки или следовать за убегающими кобольдами. Если следовать по пути, то можно столкнуться с еще большим количеством кобольдов, где они просят искателей приключений помочь им вернуться домой. Эти кобольды предлагают сделку, по которой они обещают вернуть украденные вещи Нонди, если они прогонят дракона. Теперь все, что нужно сделать игрокам, это сразиться с драконом в его логове.

Прежде чем достичь финального босса-дракона, D&DГруппа должна столкнуться с магмой и дымовыми мефитами в небольшом боевом столкновении. Наконец, Красный драконий вирмлинг станет основным боевым сценарием для игроков, которых нужно будет победить. После поражения группа получит опыт, золото от Нонди и все, что находится в кладе:
- Украденные товары Нонди (стоимостью 400 золотых)
- Валюта стоимостью 4200 медных, 2000 серебряных и 180 золотых
- Семь драгоценных камней (стоимостью 50 золотых каждый)
- Зелье исцеления
- Веревка возвышения
- Свитки заклинаний: Сигнализация и Понимание языков
«Крылатый бог» это надежное короткое приключение для D&D начального уровняперсонажей, которые представляют собой большой вызов для игроков. Этот 5e ваншот имеет ряд встреч, где игроки могут проявить милосердие или быть безжалостными с кобольдами. DM могут разыграть тайну ситуации, утаивая детали, основанные на разных точках зрения. Игроки D&D также могут довести дело до конца с культовым врагом в знаменитой игре, получив некоторые очень полезные награды за свою победу.
3 Fouled Stream знакомит игроков с миром Greyhawk
Приключение D&D 5e для персонажей 1-го уровня

Как первое короткое приключение, представленное в Руководстве Мастера Подземелий 2024 года, «Загрязненный ручей» является хорошим введением для персонажей D&D 1-го уровня. Жители деревни Хай-Эри столкнулись с грибковым загрязнением, жалуясь на рост грибков вдоль берегов реки и слой ила на воде. В этой вводной обстановке персонажи за столом могут подвергнуться влиянию жителей деревни, искателей приключений, назначенных из Вольного города Грейхок, или комбинации того и другого.
После своего первоначального расследования группа D&D обнаруживает, что источник проблемы находится в пещере выше по течению, которая впадает в реку. Столкновения в «The Fouled Stream» начинаются как D&DГруппа отправляется вверх по течению к пещере. Сначала персонажи встретят древня по имени Борогроув, который объяснит, что источник загрязнения находится внутри пещеры, и оно выливается в ручей, ведущий в реку.
Борогроув дает персонажам волшебный желудь, который, если его проглотить, дает эффекты Зелья исцеления и Малого восстановления. Первое боевое столкновение происходит прямо за пределами пещеры, и игрокам предстоит столкнуться с шестью твист-заразами, прежде чем продолжить путь. Внутри пещеры обитает целый ряд врагов, включая воинов-бульвивов, оскверненного бурого медведя, психическую серую слизь и стирги.

Игроки могут использовать волшебный желудь в качестве инструмента для достижения успеха в некоторых из этих боевых столкновений, но в конечном итоге группе нужно будет уничтожить источник загрязнения: грибок, похожий на мозг. Если персонажи не удалят грибок, то они не смогут полностью выполнить миссию. После уничтожения Группа D&D снова найдет дружелюбного древня на обратном пути в деревню. За очистку водоснабжения Хай-Эри, Богроув вознаграждает группу Посохом цветов, новым магическим предметом D&D 5e в Руководстве Мастера Подземелий 2024 года, который может создать цветок в почве или из посоха.
Одна из лучших частей прохождения этого 5eone-shot заключается в том, что игроки могут продолжить свои приключения с «Miner Difficulties» на уровне 2 и «The Winged God» на уровне 3. Эти первые три истории D&D в 2024 DMG происходят в одном и том же общем регионе недалеко от Вольного города Грейхок и были разработаны для выполнения как отдельных квестов или могут быть связаны вместе для приключенческой арки. Уникальные монстры и решение проблем, вовлеченные в это короткое приключение, делают путешествие стоящим для игроков D&D, помещая «The Fouled Stream» в середину этого списка.
2 уровня сложности «Шахтер» предлагают игрокам возможность помочь монстру
Приключение D&D 5e для персонажей 2-го уровня

После устранения проблемы в «Загрязненном ручье» группа авантюристов D&D получает репутацию, которая привлекает внимание близлежащей деревни Блэкстоун в «Трудностях шахтеров». Кристрид Сплитэнвил, мэр Блэкстоуна, нанимает группу, чтобы разобраться с крюкастым ужасом в близлежащих шахтах. К сожалению, 5eМонстр уже съел несколько шахтеров, оставив остальных людей в страхе. К счастью, мэр Сплитавил предлагает ценную награду группе D&D за устранение монстра: топаз стоимостью 500 золотых. Искателям приключений предстоит решить, убьют ли они крюкастого ужаса или просто заставят его сбежать из шахт. Любое решение успешно завершит поставленную перед ними миссию.
В поисках крюка-ужаса игроки будут случайным образом сталкиваться с различными монстрами каждый раз, когда они входят в область шахты, в зависимости от броска d6:
|
1d6 Roll |
Встреча с монстром |
|---|---|
|
1 |
Четыре фиолетовых грибка и один ржавый монстр |
|
2 |
Один гигантский паук и два роя насекомых |
|
3 |
Один темная мантия и три пронзителя |
|
4 |
Опасная желтая плесень, оставленная на разлагающемся трупе шахтера |
|
5 |
Один печально известный D&D желатиновый куб |
|
6 |
Звуки ужаса, ведущие к ужасу на крючке |
Кроме того, персонажи могут слышать звуки ужаса в шахтах, что приведет их к главному врагу — крюковому ужасу. Однако игроки обнаружат, что крюковый ужас хочет найти только путь обратно в Подземье, откуда он пришел. «Трудности шахтера» — это прекрасная возможность, чтобы игроки выбрали ненасильственный путь решения проблемы, продолжая при этом зарабатывать опыт и сокровища. Этот урок отлично подходит для новых игроков D&D 5e и станет хорошим напоминанием для давних ветеранов игры.
1 Horns of the Beast — это гибкое и динамичное путешествие
Приключение D&D 5e для персонажей 5-го уровня

Как одно из самых проработанных коротких приключений в 2024 DMG, «Horns of the Beast» имеет много D&Dэлементы для исследования игроками. Эта классическая ситуация в стиле Индианы Джонса ставит игроков в гонку со злодеем, чтобы найти магический артефакт, Рога Зверя, в древнем храме. Игроков нанимает торговец по имени Мельхис, который хочет, чтобы партия присоединилась к нему в поисках древнего храма, спрятанного в джунглях.
Мельхис делает довольно заманчивое предложение: 2000 золотых в торговых слитках. Игроки отправляются в путешествие по миру Грейхок, направляясь в джунгли Амедио в южной части карты. Первый этап путешествия включает морское путешествие, где партия D&D сталкивается с враждебной группой врагов-сахуагинов и могущественным 5e элементалем воды.
После того, как группа выживает и высаживается на берег, 2-й этап проходит в 180 милях густых джунглей, где они могут случайно столкнуться с более сильными монстрами, такими как тираннозавр-рекс или минотавры, последователи Бафомета. Наконец, 3-й этап знакомит с опасностями окружающей среды, поскольку персонажи игроков перемещаются по прибрежной местности, ведущей к руинам, которые они ищут.

Три этапа приключения «Рога зверя» предоставляют Мастерам подземелий и игрокам D&D гибкость, позволяющую растянуть или сократить время, необходимое для столкновений. Как только группа достигнет конечного пункта назначения для поиска магического артефакта, они столкнутся с изъяном в плане со своим попутчиком Мельхисом.
Оказывается, предмет Horns of the Beast гораздо опаснее, чем ожидалось. Что еще важнее, приключенческая группа может узнать об особом 5e магическом предмете с помощью заклинания Identify, что оставляет открытой еще одну возможность для продолжения приключения. Благодаря своим сюжетным поворотам и гибкости адаптации к разным столам, «Horns of the Beast» считается лучшим коротким D&D приключением в 2024 Dungeon Master's Гайд и возглавляет этот список.
Ваши изменения сохранены
Письмо отправлено
Электронное письмо уже отправлено

Dungeons and Dragons
Фэнтезийная ролевая настольная игра, предназначенная для искателей приключений, оригинальное воплощение Dungeons & Dragons было создано Гэри Гайгэксом в 1974 году.
Франшиза Dungeons & Dragons Оригинальная дата выпуска 26 января 1974 г. ИздательWizards of the Coast, TSR Inc. Дизайнер Э. Гэри Гайгэкс, Дэйв Арнесон Количество игроков 4-8 игроков Рекомендуемый Рекомендуемый возраст 12+ Продолжительность игры 3 часа + Дополнения Dungeons & Dragons 2nd Edition, Dungeons & Dragons 3rd Edition, Dungeons & Dragons 4th Edition, Dungeons & Dragons 5th Edition
Краткое содержание
Dungeons & Dragons — это фэнтезийная настольная ролевая игра, которая существует уже почти 50 лет и продолжает набирать обороты. Созданная Гэри Гайгэксом и Дэйвом Арнесоном, игра впервые была опубликована в 1974 году и сейчас находится под издательским крылом Wizards of the Coast. Типичная игра DnD состоит из 4-6 игроков, один из которых выступает в роли Мастера Подземелий. Игроки могут взять лист и, сверяясь с различными книгами правил и дополнениями, создать своего собственного персонажа с оружием, навыками и внешним видом. После того, как все персонажи созданы, Мастер Подземелий отправляет их в кампанию по своему выбору или дизайну, где игрокам придется следовать правилам DM, отыгрывая свой путь по сюжетным линиям. Персонажи будут повышать свой уровень, находить снаряжение и испытывать постоянные изменения в зависимости от того, как разворачивается история. Бросок кубиков может означать разницу между успешным попаданием и болезненным концом. Последнее издание Dungeons & Dragons — это книга правил 5-го издания.
Развернуть