Подземелья и драконы

Игра Dungeons & DragonsОщущения совершенно разные в зависимости от того, с какой стороны экрана DM находится игрок. Когда игрок управляет персонажем игрока и является членом отряда искателей приключений, он углублялся в своего единственного персонажа, в то время как остальная часть игры в значительной степени находится вне его контроля. Dungeon Master/DM — это противоположность, жонглируя бесчисленными NPC и монстрами, чтобы заполнить игровой мир и поддерживать развитие истории. Когда DM так разбросан, у него может возникнуть соблазн сделать обычных NPC и использовать простую тактику для монстров, но по-настоящему полезный игровой процесс требует чего-то большего в любой кампании или одноразовом эпизоде.
DM может просто выбрать несколько монстров и заставить их атаковать прямо на группу с когтями и мечами наготове, но D&Dparty заслуживает большего, чем просто рубить мешки с хитами на поле боя. Множество блоков знаний и характеристик монстров способствуют умной и хитрой тактике, используя все, от заклинаний ослабления до местности и даже времени суток. Как говорит автор Кейт Амманн, монстры знают, что делают, то есть они не просто марионетки DM, угрожающие party. Ими нужно управлять как настоящими существами, которые сражаются в соответствии со своими уникальными сильными сторонами и прилагают все усилия, чтобы выжить и процветать в фэнтезийном мире драконов и рыцарей.
закрыть
Войти Создать учетную запись
Неограниченный доступ и Включить все функции!
Неограниченный доступ • Все функции • Полный опыт!
Продолжить
Войти
Войти
Забыли пароль?
Создать учетную запись
*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра
Создать учетную запись
или Войти через Google
Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.