D&D: Как создать идеального мастера предсказаний

Игроки D&D, желающие создать мощного мастера предсказаний, получат пользу от этой полезной информации, необходимой для создания идеального ПК.

D&D: Как создать идеального мастера предсказаний

Dungeons &amp ; Волшебники Dragons Fifth Edition — это универсальные маги, способные изучить и подготовить больше тайных заклинаний, чем любой другой класс в игре. Однако самые основные подклассы волшебников дают специализации в рамках этой общей структуры. Волшебники Школы Гадания в D&D 5eявляются экспертами в информации во всех ее формах.

Заклинания гадания в D&amp ;D 5e редко так практичны, как другие школы заклинаний, и требуют, чтобы хитрые игроки знали, когда их использовать. Тем не менее, универсальные и впечатляющие возможности волшебника D&D могут стать основой для создания очень мощных сборок, особенно с учетом уникальных особенностей Школы Гадания.

Сводка сборки мастера Школы гадания

Оценки способностей (в порядке важности)

Раса

Фон

Навыки

Заклинания

Мультиклассовый

Интеллект, Телосложение, Ловкость, Мудрость, Харизма, Сила

Вариант Человек/Пользовательское происхождение, Фея, Горный дворф

Мудрец, Следователь

Телекинетик, Устойчивость: Телосложение, Боевой заклинатель

Обнаружение магии, Магическая стрела, Обнаружение существа, Огненный шар

Ремесленник, Клерик

Преимущества сборки мастера гадания

D&D: Как построить идеальное гадание Wizard

Уровень мастера

Функция «Школа гадания»

2

Гадание Ученый, Предвестник

6

Экспертное гадание

10

Третий глаз

14

Великое предзнаменование

Мастера гадания объединяют свои заклинания и подкласс, чтобы нарушить правила D&D 5e. Они добывают информацию, даже выходящую за рамки того, что DM хочет, чтобы они знали, и манипулируют фундаментальными механиками, такими как броски кубиков и ячейки заклинаний. Подкласс дает обширную и ценную механику, приправленную дальновидностью и опытом. Школа Гадания — лучший подкласс волшебников D&D 5e для игроков, которые хотят играть в роли эксперта и выйти за рамки обычных ограничений игры.

Divination Savant — это типичная функция подкласса волшебника D&D 5e Player's Handbook, которая позволяет быстрее и дешевле изучать заклинания Divination. Предзнаменование— одна из лучших способностей волшебника в D&D 5e. Он позволяет волшебнику бросать 2d20 в начале каждого дня, а затем заменять до двух бросков атаки, проверок характеристик или спасбросков, которые он выполняет или становится свидетелем, одним из этих бросков. Высокие результаты могут поддержать волшебника и их союзников, тогда как низкие результаты оставляют врага беспомощным.

Экспертное гаданиеперезаряжает ячейку заклинания более низкого уровня каждый раз, когда волшебник тратит ее на произнесение заклинания предсказания. Это делает использование фирменных заклинаний волшебника-прорицателя намного дешевле, чем для любого другого персонажа, и дает ему больше эффективных ячеек для заклинаний, чем почти у любого другого заклинателя в D&D 5e.

< Strong class="an-zone-tag-bottom ad-zone-advertising-sub-tag">

Третий глаз представляет волшебника Школы гадания в D&amp ;Д 5еуниверсальные способности, основанные на видении. Они могут получить способность видеть Эфирный План, видеть невидимое на расстоянии до десяти футов, понимать любой текст, который они читают, или обретать мирское Темное зрение. Возможность изменить это во время длительного отдыха позволяет игроку настроить своего волшебника в соответствии с любой ситуацией.

Великое Предзнаменование делает Предзнаменование еще лучше, добавляя в уравнение третий бросок. Волшебник Школы Гадания получает еще один бросок d20, чтобы заменить его на любой другой бросок в течение дня приключений. Это позволяет использовать эту способность третий раз в день, а также дает еще один шанс сделать особенно высокий или низкий бросок, чтобы сохраниться на жизненно важный момент.

Лучшая статистика для сборки волшебника Школы гадания

D&D: Как создать идеальный мастер гадания

Интеллект — это самый важный показатель способностей любого волшебника в D&D 5e. Даже несмотря на свои ценные особенности подкласса, волшебники-прорицатели живут и умирают благодаря своим заклинаниям. Высший интеллект делает заклинания волшебника более эффективными и позволяет ему лучше подготовиться к длительному отдыху. Следовательно, волшебники Школы гадания в D&D 5e хотят, чтобы их интеллект был как можно выше.

Конституция также важна для D&D 5e мастера. Волшебники и в лучшие времена борются за выживаемость. В идеале волшебники-гадатели хотят сохранить свои кубики Предзнаменований для более ценных целей, а не для предотвращения одиночных атак. Высокое Телосложение помогает волшебнику остаться в живых, когда он оказывается в большей опасности, чем ему хотелось бы. Это также помогает при спасбросках Концентрации.

Волшебникам D&D 5e также не следует пренебрегать своим Ловкость. Из-за отсутствия навыков обращения с доспехами ловкость жизненно важна для повышения класса брони волшебника. Кроме того, волшебники получают выгоду от раннего проявления инициативы и использования своих самых разрушительных заклинаний с максимальным эффектом. Тем не менее, класс брони волшебника редко будет очень высоким, независимо от вложений. Ловкость менее важна, чем другие показатели способностей.

Лучшая гонка и усиление; Фон для мастера гадания

D&D: Как создать идеальный мастер гадания

Вариант человеческой и пользовательской линии — два лучших варианта для любой сборки в D&D 5e. Волшебник Школы Гадания ничем не отличается. Многие умения приносят огромную пользу волшебникам. Свободный выбор может оказаться слишком большим, чтобы от него отказаться. Это запускает мастера гадания D&D 5e и сохраняет при этом последующие улучшения показателей способностей, чтобы повысить их характеристики.

Фея — еще один вариант, идеально подходящий для большинства мастер строит в D&D 5e. Свободный полет без стоимости ячейки заклинания или концентрации неоценим. Это особенно актуально для хрупких волшебников с небольшими боевыми возможностями. Хотя заклинания феи не включают в себя заклинания предсказания, они все же могут похвастаться возможностями, которые сможет оценить любой волшебник. В частности, большинство волшебников не могут получить Огонь Фей.

Горный ГномЭто менее традиционный выбор со значительными преимуществами. Его автоматическое владение легкой и средней броней мгновенно решает проблемы с классом брони волшебника. Вдобавок ко всему, это единственный вариант расы, дающий два бонуса +2 к характеристикам. Благодаря дополнительным правилам Котел Всего Таши они могут учитываться при любом показателе способностей.

Волшебникам следует подчеркивать свой высокий Интеллект с помощью D&D 5e опыта, при этом необходимо иметь более общие навыки приключенца. заднее сиденье. Мудрецявляется архетипическим волшебным прошлым, поскольку он дает Арканы и Историю, что делает персонажа академическим экспертом. Сыщик дает навык «Расследование», позволяющий более активно использовать высокий интеллект, а Восприятие полезен любому персонажу.

Лучшие 5e подвиги для волшебников-гадателей

D&D: Как создать идеальный мастер гадания

Уровень мастера

Рекомендуемое умение

1 (только человеческое/пользовательское происхождение)

Fey Touched/Resilient: Телосложение

4

Телекинетик

8

Увеличение показателя способностей: интеллект

12

Устойчивость: Конституция

16

Заклинатель войны

19

Увеличение показателя способности: Телосложение

Фей тронут — один из D&D 5eЛучшие достижения благодаря значительному усилению заклинаний. Волшебники-гадатели могут использовать «Туманный шаг», чтобы обходить препятствия вне боя или избегать неприятных ситуаций в бою. Он также предоставляет выбор заклинаний предсказания первого уровня, отсутствующих в списке заклинаний волшебника. Его +1 к Интеллекту может повысить модификатор волшебника или подготовить его к следующему подвигу.

Телекинетикдает волшебнику возможность использовать свои бонусные действия в бою. Дальний толчок с использованием их интеллекта может освободить их от врагов на близком расстоянии, подтолкнуть противников ближе к союзникам ближнего боя или даже сбить их с толку, угрожая окружающей среде. Невидимая рука мага расширяет возможности волшебника вне боя. Волшебникам следует стремиться к нечетному показателю Интеллекта, чтобы Телекинетик улучшил их модификатор.

Устойчивость: Телосложение помогает защитить один из самых ценных ресурсов волшебника: ячейки заклинаний. Лучшие заклинания волшебника требуют концентрации, поэтому в D&D 5e есть сборка «Прорицание».хочет получить как можно больший бонус к этим спасброскам. Волшебникам следует стремиться увеличить свой модификатор Телосложения с помощью бонуса, чтобы получить больше очков жизни от этого умения.

War Caster имеет только одно особенно мощное преимущество для волшебника Школы Гадания в D&D 5e. Большинство волшебников-гадателей избегают использования оружия и рукопашного боя и, таким образом, не получают выгоды от двух его функций. Однако преимущество в спасбросках Концентрации неоценимо, особенно с высоким бонусом. Это также позволяет избежать искушения потратить Предзнаменование на спасбросок в пользу более последовательных бросков.

Лучшие заклинания Для мастера школы гадания

D&D: Как построить Идеальный мастер гадания

Функция Ученый-гадание побуждает волшебника Школы гадания использовать как можно больше заклинаний своей школы. Такие заклинания, как Дар рвения, Заимствованные знания, Всплеск разума, Найти объект, Найти существо. сильный>, Чародейский глаз, Провидение и Предвидение полезны для мгновенного использования, в то время как другие заклинания, такие как Видеть невидимость Strong> и Языки полезно подготовить при необходимости.

Однако Школа Гадания D&D 5e блистает своими ритуальными заклинаниями. Обнаружение магии, Понимание языков и Идентифицировать полезно иметь в книге заклинаний, но не обязательно для подготовки. То же самое относится и к таким заклинаниям, как Предсказание и Гадание. Это освобождает время для подготовки к более универсальным заклинаниям.

Примечательно, что Школа Гадания почти полностью свободна от боевых заклинаний. Волшебнику D&D 5e придется поискать это в другом месте. Большинство сборок получают выгоду от заклинаний урона типа «выстрелил и забыл», таких как Волшебная ракета, Палящий луч., Огненный шар, Распад и другие. В частности, им нужен хотя бы один боевой заговор, такой как Огненная стрела или Убийство мертвых.

Многие заклинания предсказания не требуют концентрации. Волшебник, созданный в D&D 5e, всегда должен стараться использовать хотя бы одно заклинание Концентрации из-за его разрушительного эффекта. Это может быть эффект урона, например «Рука Бигби», положительный эффект, например «Ускорение», или дебафф, например «Удержание личности». У волшебников достаточно заклинаний, чтобы использовать различные варианты и переключаться между ними при необходимости.

Уровень заклинания

Рекомендуемые заклинания

1

Обнаружение магии, магической стрелы, щита

2

Удержать человека, найти объект, палящий луч

3

Рассеивание магии, Огненный шар, Ускорение

4

Чародейский глаз, Дверь в измерениях, Обнаружение существа

5

Bigby' Рука s, Удержание монстра, Предвидение

6

Распад, Истинное зрение

7

Палец смерти, телепорт

8

Победить монстра

9

Предвидение, Желание

Мультиклассирование мастера гадания 5e

D&D: Как создать идеальный мастер гадания

Artificer — чрезвычайно полезный мультикласс для волшебника Школы Гадания в D&D 5e . Один уровень ремесленника дает легкую броню, среднюю броню и щиты, что значительно увеличивает класс брони волшебника. Он не замедляет работу ячеек заклинаний и дает заклинания первого уровня, к которым волшебник иначе не может получить доступ, например «Лечение ран». Для многих сборок это стоит того, чтобы отставать на один уровень в новых заклинаниях.

Клирик может быть нетрадиционным и достойным многоклассовым билдом с мастером предсказания в D&D 5e . Один уровень в подземельее жреца, таком как Жизнь, Буря или Война, дает навыки доспехов вплоть до тяжелых. Волшебник в латной кольчуге необычен, но невероятно хорошо защищен такими заклинаниями, как Щит. Существует также множество исцеляющих, поддерживающих или вспомогательных заклинаний, которым не слишком мешает посредственная Мудрость волшебника.

Ваше мнение