За последнее десятилетие игра Dungeons & Dragons становится все более популярной, и игроки могут сделать ряд вещей, чтобы им было приятно за столом.
Подземелья и amp; Драконы– это игра и развлекательное занятие. Однако это также общественное мероприятие, которое требует активного участия и сотрудничества со стороны всех присутствующих. Во многих играх D&D Fifth Edition присутствует множество правил этикета. Хотя по большей части это сводится к здравому социальному смыслу, люди из лучших побуждений все же могут ему противоречить.
ПРИКРУЙТЕ ПРОДОЛЖИТЬ СОДЕРЖАНИЕ
Большая часть ответственности за успех D&Dсеанс ведется с Мастером Подземелий, который управляет игрой. Однако игроки за столом не менее важны для того, чтобы все работало и всем было весело. Всего лишь с помощью нескольких вариантов поведения игроки могут улучшить D&D для себя и всех остальных.
10. Уважение к другим игрокам' Границы жизненно важны для любой деятельности
Закрыть
D&D представляет собой более свободную форму, чем многие игровые хобби, и ставит общение в качестве центрального принципа. Ролевая игра может быть уязвимой для некоторых игроков, независимо от уровня их опыта. Если игроки вокруг D&DТаблица имеет определенные границы, например, в отношении тематики игры, другие присутствующие игроки должны следовать им любой ценой.
Например, игроки D&D могут не соблюдать их. хочу разобраться с ролевой романтикой за столом. Альтернативно, у них могут быть фобии или триггеры, от которых они хотят избегать. Все игроки должны поддерживать друг друга в этом отношении. Это также относится и к уважению к Мастеру подземелий, которого могут не заметить из-за его относительной силы за столом.
9. Адаптация ожиданий предотвращает разочарование
Это легко чтобы получить неоправданные ожидания относительно D&D, особенно для новых игроков. Распространение громких и хорошо сделанных подкастов, таких как Критическая роль, и свободные взгляды на игру в ситкомах, таких как Сообщество, могут повысить уровень игроков. просмотров того, что в среднем играет в Dungeons & Драконы похожи.
Большинство столов хотят играть в D&Dкак можно лучше. Однако среднестатистический игрок не является обученным профессионалом, которому платят за то, чтобы он был там. Новые игроки, ожидающие, что DM будут похожи на Мэтта Мерсера, — это преувеличенный архетип, но это действительно случается. Гораздо лучше иметь разумные ожидания и получать удовольствие, чем желать качества подкаста и разочаровываться.
8. Знание правил вашего персонажа помогает сделать все гладко
Даже несмотря на D&D 5e — одно из Dungeons & Драконы' более простые версии, это относительно сложная игра. Лишь немногие игроки запомнили все правила. Им это и не нужно. Большинству игроков достаточно запомнить только основные универсальные правила D&D 5e, а также особенности и способности своего персонажа.
Базовые знания этих правил необходимы. основная часть хорошего D&Dигрок. Не каждый может быть экспертом. Некоторые люди борются больше, чем другие. Нет ничего плохого в том, чтобы поискать конкретные формулировки функций и заклинаний — большинство DM часто так делают. Однако игра усложняется для всех, если одному игроку приходится напоминать, как делать свой ход в каждом боевом раунде.
7 Соответствие общему уровню мощности таблицы
D&D 5e лучше сбалансирована, чем некоторые другие версии игры, но она далека от равного уровня мощности. Хотя создать очень слабого персонажа сложно, опытные игроки могут изменить систему, чтобы выйти далеко за пределы кривой силы. В целом в D&D вежливо.чтобы сопоставить силу создания вашего персонажа с силой создания других персонажей за столом.
Оптимизированный багбир D&D 5e Assassin Gloom Stalker, который может наносить сотни единиц урона за один раунд, нанесет больше обычные персонажи чувствуют себя ненужными, и DM изо всех сил пытается спланировать боевые столкновения. Шуточному персонажу за столом с более механическим мышлением будет трудно выдержать свой вес. Оцените среднюю силу персонажей D&D в группе и стройте исходя из этого.
6 Будьте надежными И легко планировать с помощью
Много хорошего D&Dэтикет справедлив для любой социальной ситуации в целом. Невозможность собрать целую группу для Dungeons & Игра «Драконы» — это мем в сообществе, но с оттенком разочарования. Увлеченный игрок в D&D 5e должен постараться сделать планирование максимально простым.
Никто не должен тратить все свое свободное время на D&D игра. Тем не менее, это хороший тон — не относиться к этому как к запасному варианту и отдавать приоритет другим планам по сравнению с обычным графиком. Попытка быть доступной для D&D и заблаговременное сообщение в случае возникновения конфликта значительно облегчает группе возможность сесть за стол и поиграть.
5 Доверие Мастер подземелий создаст хорошую игру
Плохие DM — неоспоримая проблема в D&D 5eи другие пространства ТТРПГ. Мало что может так разрушить игру, как Мастер Подземелий, который плохо управляет игрой. Однако DM, которые хотят управлять игроками, убивать их персонажей по прихоти или использовать свою силу, находятся в меньшинстве. Большинство просто хотят запустить интересную и захватывающую игру.
Появится в D&D 5eс конкурентным менталитетом против Мастера Подземелий игра затянется вместе со всеми. Атмосфера становится намного легче, если игроки работают с DM. Следование сюжетным зацепкам, уверенность в том, что бой хорошо сбалансирован, а также умение принимать поражения или неудачи с достоинством — это важные части хорошего отношения в D&D.
4. Четко определяйте свои собственные границы А также
Общение в D& ;D — улица с двусторонним движением. Игрокам следует не только уважать границы других за столом, но и проявлять бдительность в отношении своих собственных. Нет ничего плохого в том, чтобы посчитать предмет неудобным и попросить по возможности избегать его в будущем.
Некоторые группы TTRPG имеют наборы инструментов и систем связи, такие как «линии и завесы»; справиться с этими ситуациями. Другие используют более традиционное общение. Как бы они это ни делали, гораздо лучше высказать свое мнение, если что-то в D&D выходит за ваши границы, чем сидеть неловко в молчании.
3. Распространение информации в центре внимания поддерживает интерес всех
Это может включать в себя предыстории, в которых персонаж одного игрока является «избранным»; или какой-то подобный высокий фон. Альтернативно, D&Dигрок может настаивать на принятии всех решений, нарушать сцены, вращающиеся вокруг другого персонажа, или монополизировать внимание DM. Каждый игрок D&D получит свое время, чтобы проявить себя, если он сядет сложа руки и позволит другим персонажам получить свое.
2 Подбирайте настроение стола, чтобы избежать потенциальных конфликтов
Есть множество способов играть в Подземелья и amp; Драконы. Некоторые из них ошибочны, но они могут быть очень разными. Игроки могут сосредоточиться на боях, ролевых играх, исследованиях, рассказывании историй и многом другом. Тон игры может быть комедийным или серьезным, мрачным или причудливым. Если все будут на одной волне, игра станет намного более гладкой.
Более мрачному персонажу, ориентированному на повествование, будет сложно вписаться в беззаботную игру, которая существует так D&D игроки могут шутить и сражаться с монстрами. Шуточный персонаж рискует испортить тон более серьёзной игры. Вместо того, чтобы пытаться подогнать квадратный колышек к круглому отверстию, игрокам следует найти стол, который соответствует их предпочитаемому стилю, или даже изменить свой подход к кампании с новой группой.
1 Проблемы с общением и даже уход это нормально
Закрыть
D&D — это не только игра, но и социальный опыт. Как и в любой социальной группе, между людьми за столом могут возникать конфликты. Если что-то в игре вызывает проблему, будь то нежелательная динамика между персонажами, неудачное домашнее правило DM или что-то еще, гораздо лучше сообщить об этом.
Это не обязательно связано с нарушением границ или виной одной стороны. Это может быть так же просто, как выразить недовольство одним элементом игры. Если существует непримиримая разница, например значительная разница в ожиданиях между игроком и DM, лучше уйти, чем остаться и не получать удовольствия.