Dark Souls: The Age of Fire, Объяснение

темные души

Dark Souls: The Age of Fire, Explained

В запутанном и загадочном мире Dark Souls, Эпоха Огня является центральной темой, влияющей как на ее историю, так и на ее основной игровой процесс. Действие игры происходит во вселенной на грани краха, где боги и смертные борются за сохранение власти, света и самой жизни. Эта эпоха определяется появлением Первого Пламени, поворотным событием, которое внесло неравенство света и тьмы, жизни и смерти в ранее серый и застойный мир. Эпоха Огня принесла процветание и цивилизацию, но также была обречена на угасание, оставив после себя только пепел и тьму.

Продолжить чтение

Продолжить

Войти

Забыли пароль?

*Обязательно: 8 символов, 1 заглавная буква, 1 цифра

Создать учетную запись

или войти через Google

Продолжая, вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности и Условиями использования.
Вы также соглашаетесь получать наши информационные бюллетени, вы можете отказаться от них в любое время.

Нет, спасибо, продолжайте читать

Как Dark SoulsИгроки исследуют этот мир, они сталкиваются с фрагментами знаний через загадочные диалоги, описания предметов, наполненные знаниями, и повествование об окружающей среде. Эти сложные и глубокие произведения рассказывают историю рождения Эпохи Огня, возвышения могущественных существ и ее неизбежного упадка. Понимание Эпохи Огня и ее значения является ключом к пониманию трагической красоты повествования Dark Souls и тем непостоянства, жертвенности и повторения, которые пронизывают ее мир.

Рождение Первого Пламени

Да будет Свет

Dark Souls: The Age of Fire, Explained

Эпоха Огня в Dark SoulsСерия началась с появления Первого Пламени, мистического огня, который нарушил бесконечную серость мира. До его появления мир Dark Souls был населен бессмертными существами, такими как каменные драконы, живущими в статичном, бесцветном существовании.Первое Пламя нарушило это равновесие, привнеся в мир резкий контраст. Вместе с ним появились понятия света и тьмы, жизни и смерти, тепла и холода, что коренным образом изменило ландшафт и подготовило почву для возникновения цивилизации.

Dark Souls: The Age of Fire, Explained

Из Первого Пламени возникли четыре могущественных существа, которые впоследствии определили судьбу мира: Гвин, Владыка Солнечного Света; Нито, Первый из Мертвых; Ведьма Изалита; и Скрытый Пигмей. Каждое из этих существ использовало силу Пламени по-своему, формируя различные аспекты нового мира. Гвин, в частности, использовал свою новообретенную силу, чтобы основать королевство богов, и под его руководством Эпоха Огня расцвела. Его королевство Анор Лондо стало символом превосходства богов, созданных FromSoftware для этого мира, и света, который господствовал в мире.

Чемпионы Пламени

Лорды Пепла

Закрыть

Гвин, Нито и Ведьма Изалита стали известны как Лорды Пепла, существа, которые не только владели силой Первого Пламени, но и были связаны своей ответственностью за его сохранение. По мере того, как расцветала Эпоха Огня, королевство Гвина Анор Лондо с его залитыми солнцем городскими пейзажами и грандиозной архитектурой представляло собой вершину могущества богов. Гвин, Лорд Солнечного Света, был почитаем за свою силу и лидерство, и какое-то время он и его собратья Лорды правили как богами, так и смертными, купаясь в тепле и блеске Пламени.

Dark Souls: The Age of Fire, Объяснение

Однако титул «Повелители пепла» также имеет более темный оттенок — жертвенность. Когда Первое Пламя начало угасать, Повелители пепла поняли, что эра света, за установление которой они боролись, находится под угрозой угасания. Чтобы продлить Эпоху Огня, Гвин принес высшую жертву. Он связал свою душу с Первым Пламенем, используя собственную сущность, чтобы разжечь его и временно остановить надвигающуюся тьму. Этот акт самопожертвования сжег Гвина дотла, но также гарантировал, что Пламя сохранится, по крайней мере, на какое-то время.

Побочный продукт огня

Проклятие нежити

Dark Souls: The Age of Fire, Explained

Когда Первое Пламя начало угасать, мир Dark Souls наполнился новым недугом: проклятием нежити.Это проклятие — один из самых ярких символов угасающей Эпохи Огня. Смертные когда-то процветали под светом Пламени, но когда он начал угасать, они потеряли связь с жизнью и смертью, став проклятыми нежитью. Те, кого поразило проклятие, стали Нежитью, душами, которые не могли умереть в традиционном смысле, а вместо этого были пойманы в ловушку бесконечного цикла жизни, смерти и воскрешения.

Проклятие нежити представляет собой неестественное состояние мира, который изо всех сил пытается поддерживать Эпоху Огня. С нарушением естественного порядка сама смерть искажается. Нежить теряет свою человечность и со временем становится «пустой» — процесс, в котором они теряют всякое чувство себя, превращаясь в бездумные, бездушные оболочки. Проклятие не только отражает неспособность мира двигаться вперед, но и последствия цепляния за умирающую эпоху — популярную тему, в той или иной форме, в ролевых играх типа Souls от FromSoftware.

Связывание Огня или Возвещение Тьмы

Окончательный выбор

Закрыть

В основе Dark Souls’ повествование — это взвешенный выбор: персонаж игрока, Избранная Нежить, должен решить, увековечить ли Эпоху Огня, пожертвовав собой, чтобы связать Пламя, или позволить Пламени умереть, возвещая о наступлении Эпохи Тьмы. Это решение имеет огромный вес, как в контексте лора серии Dark Souls, так и ее философских основ. Связывание Огня продолжит правление богов и сохранит Эпоху Огня еще немного, в то время как позволить ей умереть может потенциально ознаменовать начало новой эры.

Dark Souls: The Age of Fire, Explained

Эпоха Тьмы, часто ассоциируемая с человечеством, олицетворяет неизвестность. Хотя она окутана неопределенностью, она также предлагает шанс на что-то другое в перерыве от бесконечных страданий Эпохи Огня.Однако эта потенциальная новая эра также связана со зловещей концепцией Бездны, силы тьмы и хаоса, которая грозит поглотить мир. Решение позволить Пламени умереть, таким образом, становится моральной и философской дилеммой, отражающей двойственность самого огня: силы жизни и света, но также силы разрушения и распада.

Бесконечный узор

Мир в упадке

Dark Souls: The Age of Fire, Explained

Несмотря на свое величие, Эпоха Огня в конечном итоге является мимолетным моментом в истории Dark Souls. Его блеск всегда обречен на угасание, и его упадок неизбежен. Эта тема непостоянства вплетена в каждый аспект атмосферы игры, от распадающегося величия Анор Лондо до опустошенных останков некогда гордых рыцарей. Огонь, хотя он и приносит тепло и жизнь, также связан с разрушением и энтропией. Первое Пламя, которое когда-то символизировало надежду и рассвет цивилизации, становится умирающим угольком, его свет угасает с каждой проходящей эпохой.

Этот вечный взлет и падение Эпохи Огня является центральным в структуре Серия Dark Souls в целом. Каждая часть вращается вокруг одного и того же фундаментального конфликта: выбора между возрождением Пламени и его гибелью. Независимо от выбора, мир остается в ловушке цикла возрождения и распада, и каждая новая эпоха в конечном итоге поддается той же участи. Это повторение истории отражает трагический и глубокий комментарий игры FromSoftware о циклической природе власти и тщетности попыток избежать неизбежного упадка всего сущего.

Dark Souls: The Age of Fire, Explained

Dark Souls

Системы экшен-RPG

Dark Souls: The Age of Fire, Explained

Dark Souls: The Age of Fire, Explained

Обзоры OpenCritic Лучший рейтинг критиков: 84/100 Рекомендации критиков: 88% Франшиза Dark Souls Платформа(ы) PS3 , PS4 , Xbox 360 , Xbox One , Switch , ПК Дата выхода 22 сентября 2011 г. Разработчик(и) From Software Издатель(и) Namco Bandai Мультиплеер Онлайн-мультиплеер Движок Havok ESRB M для взрослых: Кровь и увечья, Частичная нагота, Насилие Сколько времени нужно пройти 100 часов Оптимизировано для X|S нет Совместимость со Steam Deck да Кросс-сохранение Dark Souls всегда сохраняет ваши игровые данные с помощью Steam Cloud Кросс-платформенная игра Нет, Dark Souls 3 не является кросс-платформенной игрой между PS4 и ПК Развернуть

Ваше мнение