Destiny 2: каждое дополнение, ранжированное

Destiny 2 выпустила ряд расширений от среднего до отличного; в этом списке представлены лучшие из них.

Destiny 2: каждое дополнение, рейтинг

В ходе Destiny 2' За всю жизнь было семь уникальных выпусков контента, продаваемого через расширение. Некоторые из них считаются одними из лучших игровых впечатлений на рынке, в то время как о других игроки стараются забыть. В этой статье все семь DLC будут ранжированы самым справедливым образом, сочетая объективные и субъективные показатели для обеспечения точного рейтинга.

Учитывая, насколько сложно ранжировать игры и впечатления, могут возникнуть разногласия, поскольку чье-то сокровище — это чужой мусор, поэтому, чтобы обеспечить точное представление качества DLC, необходимо придумать метрики, по которым можно оценивать расширения. Общее 'состояние' игры не быть учтены в этих рейтингах, и рейтинг расширения будет определяться в вакууме. Вот пять шкал, которые мы будем использовать для определения рейтинга DLC (не включая косвенные критерии):

  • Качество добычи (легендарные и экзотические предметы)
  • Кампания/сюжет (игровой процесс и Сюжет)
  • Общие действия (Пункт назначения, Налеты, PvP и т. д.)
  • Контент эндгейма (рейды, подземелья и т. д.)
  • Игровые системы (Качество Жизнь, обновления подклассов, ошибки, функции и т. д.)

Конечно, есть и другие факторы, которые могут повлиять на то, насколько хорошим/плохим будет DLC в любой момент времени. Тем не менее, это пять наиболее важных факторов, определяющих, насколько хорош DLC на самом деле. Каждая работа получит оценку и обоснование своей позиции.

7 Проклятие Осириса

Destiny 2: каждое дополнение, рейтинг

Качество лута

8/20

Кампания/история

8/20

Общая деятельность

8/20

< /td>

Контент эндшпиля

6/20

Игровые системы

13/20

В целом

43/100

Проклятие Осириса было ужасным.Возможно, худший релиз в истории Destiny 2, первое дополнение для Destiny 2 было выпущено с крошечным пунктом назначения, отсутствием добычи, удивительно неутешительной кампанией и практически ничем, что можно было бы сделать в конце игры, кроме логова рейда Пожирателя миров, которое — один из худших рейдовых релизов, которые когда-либо видела Destiny. Ожидания от «Проклятия Осириса» были не то чтобы высокими, но они оказались выше опубликованного материала — что не помогает делу DLC. Тем не менее, он незначительно превосходит кампанию «Военный разум» из-за того, что «Военный разум» делает неправильно, а не из-за того, что кампания «Проклятие Осириса» делает правильно.

Тем не менее, Curse of Osiris не совсем провалился с точки зрения качества жизни и управления ошибками, и единственной запоминающейся ошибкой был 'Lazer Tag' Ошибка линзы Прометея. В целом, в «Проклятии Осириса» было невероятно мало контента, который не соответствовал стандарту, на который надеялся почти каждый игрок, что дало ему плохую оценку 43/100.

6 Теплый разум

Destiny 2: каждое дополнение, рейтинг

Некоторые вещи Warmind делал очень хорошо, а другие очень плохо. Что касается лута, то он принес в игру первую вариацию одного из наиболее знаковых легендарных видов оружия — набор оружия IKELOS. Дробовик IKELOS, пистолет-пулемет и снайперская винтовка — вот некоторые примеры оружия, которое, несмотря на возмездие, по-прежнему остается одним из самых сильных видов оружия в игре. Для своего времени пул добычи «Военный разум» был чем-то особенным.

Однако кампания полностью разочаровала. Ксол, Бог Червей, превратился в ошеломляющего финального босса забытой пяти миссий.кампания, которая оставила ужасный след у игроков' рты о главных злодеях во вселенной Destiny. Однако секретность, стоящая за миссией Whisper of the Worm и Протоколом эскалации, в сочетании с увлекательным рейдом и достойной стабильностью игры поднимает DLC Warmind на респектабельные 61/100.

5 Shadowkeep

Destiny 2: Ранжирование каждого расширения

Качество лута

15/20

Кампания/история

7/20

Общая деятельность

14/20

< /td>

Контент эндшпиля

12/20

Игровые системы

12/20

Всего

61/100

Качество добычи

13/20

Кампания/история

10/20

Общая деятельность

14/20

Контент эндшпиля

14/20

Игровые системы

16/20

В целом

68/100

Shadowkeep был первым выпуском DLC с момента публичного объявления Bungie о выходе из Activision, и он вышел посредственно. В него были внесены некоторые революционные изменения в системе брони и модов, а также реализованы боевые изменения, такие как добавление чемпионов, сезонных артефактов и многого другого. Проще говоря, Shadowkeep укрепил новую эру, установленную Forsaken, в модели сезонных выпусков, а не в более обширных DLC.

Добыча Shadowkeep была солидной, но она не приносила слишком много на стол, но с таким оружием, как Divinity, Xenophage и Eriana's Vow, являющимися одними из лучших экзотических предметов в игре, это трудно дать ему более жесткую оценку. В то время как кампании не хватало, всеобъемлющая история Shadowkeep создала угрозу Тьмы и то, как она может быть злодейской силой против Света. В эндшпиле были выпущены «Сад спасения» и «Яма ереси», которые, хотя и являются солидными произведениями, не представляют собой ничего особенного. В целом, Shadowkeep находится на хорошей стороне посредственности, что дает ему похвальные 68/100.

4 Lightfall

Destiny 2: каждое дополнение, рейтинг

Lightfall — сложный релиз. Хотя его рейтинг предполагает, что это хороший DLC, многие игроки утверждают, что он намного хуже, что является совершенно справедливой оценкой. Lightfall возлагал большие надежды и, по большей части, не оправдал их. Ожидания игроков не обязательно приводят к снижению качества Lightfall, но в падении контента Lightfall есть неоспоримые взлеты и падения. Примечательной кульминацией Lightfall является Strand, новый подкласс, который был выпущен с DLC Lightfall. Strand — мощный и невероятно увлекательный инструмент, но он не настолько сокрушительный, чтобы доминировать в мете.

Тем не менее, история была особенно больным местом для игроков. Несмотря на то, насколько приятным был игровой процесс кампании, сюжет был полным разочарованием, снижая оценку кампании с того, что могло бы быть очень солидной оценкой. В целом, Lightfall объективно является сносным выпуском во многих отношениях, что дает ему респектабельные 70/100, однако ваш пробег с этим DLC, несомненно, будет зависеть от вашего собственного удовольствия от игры в целом и вашего отношения к Destiny.

3 Beyond Light

Destiny 2: каждое дополнение, рейтинг

Качество лута

16/20

Кампания/история

14/20

Общая деятельность

13/20

< /td>

Контент эндшпиля

13/20

Игровые системы

15/20

Всего

70/100

Качество лута

14/20

Кампания/история

13/20

Общая деятельность

14/20

< /td>

Контент эндшпиля

16/20

Игровые системы

15/20

В целом

72/100

Между Lightfall и Beyond Light почти ничего нет. Оба DLC делают много правильного и много неправильного. Тем не менее, Beyond Light незначительно превосходит его из-за его первоначальных инноваций со Stasis и превосходным рейдом Deep Stone Crypt. Сам по себе Стазис был очень новым для Destiny, так как это была первая сила, основанная на Тьме, которой когда-либо владели Стражи, что делало Beyond Light немного более особенным, чем выпуск Lightfall's Strand.

Однако добыча в Beyond Light была довольно разочаровывающей. В то время как экзотика, такая как Cloudstrike и Lament, доставляет удовольствие, на самом деле не было никаких отличных легендарных вариантов, кроме добычи в рейдах, что не предвещало ничего хорошего для среднего игрока. Что касается игровых систем, то инновационный выпуск контента вдохновил на обновление подклассов Light, таких как Stasis' Система подклассов была настолько хорошо принята, что игроки хотели ее повсюду. В целом, Beyond Light был более важным для Destiny, чем некоторые другие релизы в этом списке, и он вышел с такими крупными хитами, как невероятный саундтрек и декорации Deep Stone Crypt, а также первая в истории сила Тьмы, Stasis, придающая ей очень солидный рейтинг 72/100.

2 Королева ведьм

Destiny 2: каждое дополнение, рейтинг

Качество лута

17/20

Кампания/История

19/20

Общие действия

14/20

Контент эндшпиля

16/20

Игровые системы

14/20

В целом

80/100

«Королева ведьм» — один из лучших релизов, которые когда-либо видела Destiny. Начав цепочку обновлений подклассов с мощной переделки Бездны, «Королева ведьм» стала революционной во многих отношениях, в основном благодаря своей звездной кампании. Сочетание великолепной истории с новым 'Legendary' сложность кампании создана для получения удовольствия от сюжета — то, чего всегда не хватало Destiny.

Однако в «Королеве ведьм» совершенно не хватало общего содержания. Wellspring не считался хитом, а основным плейлистам не уделялось слишком много внимания (за исключением некоторых изменений в Gambit). Финал «Королевы ведьм» был связан с «Обетом ученика» и созданием оружия. Измельчение оружия для создания броска бога и новый рейд доставили удовольствие любителям эндгейм-контента.

В целом, Королева-ведьма стала хитом среди фанатов, несмотря на то, что у нее были свои проблемы, что дало ей хорошую оценку. из 82/100.

1 Отрекшиеся

Destiny 2: каждое дополнение, рейтинг

Качество лута

19/20

Кампания/история

< /td>

17/20

Общая деятельность

17/20

Контент эндшпиля

19/20

Игровые системы

20/20

В целом

91/100

Отвергнутые — это франшиза Golden Child of the Destiny. Многие называют Forsaken лучшим дополнением, которое когда-либо выпускала Bungie, Forsaken не выдержала и практически спасла игру после ужасного первого года. «Отвергнутые» добавили тонну экзотики, привнесли классическую эмоциональную историю о мести, придали справедливость своим основным плейлистам, добавив совершенно новый игровой режим (Гамбит), добавили один из лучших рейдов в истории Destiny в «Последнее желание» и вновь добавили Special Weapons to Destiny, что сделало игру еще более увлекательной.

Отвергнутые не отступали ни на одном фронте, предлагая контент как для хардкорных ветеранов, так и для обычных игроков, что сделало его незабываемым дополнением почти для каждого игрока, который играл это, что дало ему отличную, но точную оценку 91/100.

Ваше мнение