Destiny 2: все подземелья, ранговые

Destiny 2: Каждое подземелье, рейтинг

Прочитать обновление

Подземелья — еще одна вершина финальной игры Destiny 2, похожая на рейды и гроссмейстерские сумерки, но в отличие от рейдов, в подземельях требуется 3 игрока вместо 6, и на самом деле их можно проходить в одиночку. С выходом первого подземелья, Shattered Throne, в дополнении Forsaken было выпущено 6 подземелий, последнее из которых было выпущено во время сезона «Серафим».

Подземелья обычно состоят из трех сражений и в большинстве случаев имеют одну и ту же механику. Они короткие, простые для понимания и требуют меньше общения и внимания, чем рейды. В подземельях также есть свои триумфы и специальная эмблема, позволяющая пройти их в одиночку и не умереть.

Выпущено 28 августа 2017 г. Разработчики Bungie См. на Amazon

8. Расколотый трон

Destiny 2: Каждое подземелье, ранговое <р>По масштабу и эстетике Shattered Throne абсолютно не имеет себе равных. Первое подземелье, выпущенное вместе с Forsaken, заставляет игроков пересечь возвышенный план и убить дочь Саватуна, одного из самых интересных персонажей Destiny 2. Shattered Throne абсолютно огромен и предлагает больше свободного места, чем даже некоторые рейды. Его эстетика также не имеет себе равных, с ощущением тайны и острых ощущений на каждом шагу.

Что сдерживает Shattered Throne, так это отсутствие уникальной добычи. Он предлагает то же самое оружие Dreaming City, которое значительно снижает реиграбельность этого подземелья. Он предлагает экзотический квест, который, безусловно, сложен, но как только вы его завершите, у вас не будет причин возвращаться в это подземелье. Механика Shattered Throne также чрезвычайно проста, и подземелье не представляет собой никаких проблем, если вы можете остаться в живых. У босса также смехотворно мало здоровья, что делает бой довольно обыденным и скучным.

7 Яма ереси

Destiny 2: Каждое подземелье, рейтинг

Яма ереси — второе подземелье Destiny 2, выпущенное вместе с расширением Shadowkeep. Яма Ереси — одно из самых уникальных подземелий в игре, единственное подземелье, оформленное в стиле улья. Это подземелье предлагает различные механики, которые редко можно увидеть в подземельях. Масштаб и эстетика «Ямы ереси» также поражают воображение. Хотя он и не находится на том же уровне, что и Расколотый Трон, он способен выстоять. Финальный босс очень хорошо проработан, а сражения увлекательны и увлекательны.

Подобно Shattered Throne, это подземелье страдает от недостатка захватывающей добычи; единственное эксклюзивное оружие подземелья — Premonition, мощная импульсная винтовка, шанс выпадения которой крайне низок. Финальный босс действительно сбрасывает высокостатистическую броню, но общая нехватка добычи действительно вредит реиграбельности этого подземелья.

6 Grasp Of Avarice

Destiny 2: Каждое подземелье, рейтинг

Это подземелье, выпущенное к 30-летию Bungie во время сезона «Остаться в живых», положило начало системе выпуска нового подземелья каждые два сезона. После своего выпуска Grasp of Avarice вызвала много шума и любви со стороны сообщества. Пиратская тема, история печально известной пещеры с добычей Destiny, история боевой группы Вильгельма-7 и возвращение самого легендарного (ну, экзотического) оружия Destiny, Гьяллархорна, действительно способствовали ажиотажу перед релизом. этого подземелья. Оружие этого подземелья также представляло собой множество вернувшихся фаворитов фанатов.

Механика и сражения в «Хватке жадности» поначалу действительно показались интересными. Пиратские ловушки, спрятанные в темнице, и часть воробьиных гонок были интересными и уникальными. Однако сражения и механика быстро утомлялись, и второе столкновение в этом подземелье, честно говоря, стало худшим столкновением в игре. Та же механика без каких-либо изменений в сражениях делает игру скучной после первых нескольких заходов.

5 Шпиль Наблюдателя

Destiny 2: Каждый Подземелье, ранговое

Шпиль Наблюдателя — последнее подземелье в Destiny 2, выпущенное в сезоне «Серафим». Единственное, что было абсолютно ясно с самого начала, это то, что части доспехов выглядели потрясающе. Ковбойская тематика доспехов и оружия в одиночку поднимает подземелье на высокий рейтинг. В этом подземелье представлены два новых типа оружия (агрессивная винтовка-разведчик и гранатомет двойного огня). Механика Spire of the Watcher по сути соединяет точки. Будучи короткими и простыми, они награждают опытных игроков быстрым прохождением. Механика повторяется, но благодаря тому, насколько быстро ее можно выполнить, она не становится утомительной.

Сражения с боссами, и эстетика этого подземелья не так уж хороша. В битвах с боссами фазы урона в секунду чрезвычайно короткие, что вынуждает любого обычного игрока выполнять как минимум две фазы каждого боя с боссом. Это крайне раздражает, и небольшая ошибка может увеличить количество фаз до четырех. Ковбойская броня и добыча, возможно, и хороши, но эстетика и окружающая среда этого подземелья, пожалуй, худшие из всех.

4 Пророчество

Destiny 2: Каждое подземелье, рейтинг

«Пророчество» — это великолепное подземелье, выпущенное в сезоне «Прибытие», содержащее механику самого ненавистного игрового режима Destiny — «Гамбит». Но это не помешало Prophecy стать одним из лучших подземелий в игре. Тема и эстетика этого подземелья точны. Это яркий, захватывающий и волнующий опыт. Радужная дорога — одно из самых красивых, успокаивающих, интенсивных и захватывающих событий.

Это также единственное подземелье в игре, которое получило обновление добычи в Season of the Lost, что еще больше увеличивает реиграбельность подземелья. Сама добыча довольно надежная, и каждое оружие является жизнеспособным долгосрочным вариантом. Первая и последняя встречи динамичны и захватывающи, в то время как вторая встреча является полной противоположностью, что делает подземелье еще лучше.

3 Ghosts Of The Deep

Destiny 2: Каждое подземелье, рейтинг

«Призраки глубин» были выпущены в сезоне «Глубины», и их действие происходит в архиве Титана, который игроки давно просили посетить. Ghosts of the Deep — эстетически одно из самых приятных подземелий. Большая часть подземелья проходит под водой и не похожа ни на одно другое подземелье. Головоломка с прыжками может быть длинной, но это одно из самых захватывающих событий в игре.

В Ghosts of the Deep отличная добыча. Он представил совершенно новое подсемейство оружия, а также первый в истории специальный гранатомет Стазиса с волновой рамой. С боссами Ghosts of the Deep довольно сложно справиться, поскольку у них много здоровья, что делает одиночную игру невыносимой для многих игроков. Босс’ здоровье — единственное, что влияет на возможность повторного прохождения этого подземелья, но в остальном это чрезвычайно прочное подземелье и отличный опыт.

2 Двойственность

Destiny 2: Каждое подземелье, рейтинг

Duality — идеальное подземелье; именно таким и должно быть подземелье в Destiny 2. Оно предлагает потрясающую механику и окружение, интересную историю, захватывающие дух виды, невероятное оружие и как раз нужный уровень сложности. Выпущенное в Сезоне Призраков, Duality имело трудный старт из-за определенных ошибок. Однако с некоторыми ключевыми обновлениями патча оно теперь стало потрясающим подземельем. Эстетика и окружение этого подземелья уникальны и никогда ранее не встречались в Destiny 2. История захватывает, и подземелье содержит некоторые из лучших легендарных оружий в игре.

Механика этого подземелья чрезвычайно увлекательна и доставляет удовольствие, если выполнена идеально. Подземелье также сложное из-за высокой плотности врагов, что делает его одним из самых полезных и сложных одиночных безупречных приключений в подземельях. Некоторым людям оно может не понравиться из-за ранних ошибок, но это, несомненно, лучшее подземелье в Destiny 2.

1 Warlord&# 39;с Руина

Destiny 2: Каждый Рейтинговое подземелье» data-src=

Трудно поверить, что что-то может превзойти Duality, но когда Bungie впервые представила Warlord’s Ruin, мы мало что знали об этом великолепном путешествии. Первое, что делает это подземелье таким прекрасным путешествием, — это его обстановка. Warlord's Ruin не запирает вас внутри судна или колоссального здания, а вместо этого позволяет вам подняться на гору по мере вашего прогресса.

В игре хороший баланс головоломок, но головоломку о тюрьме вам бы хотелось решить самостоятельно. Платформенные секции по мере того, как вы достигаете вершины горы, позволяют вам почувствовать прогресс, а когда вы достигнете вершины, вам предстоит разобраться с интересным боссом и найти хитрую скрытую механику.

Ваше мнение